模拟人生的巨星秘籍?
这时,你会在左上方看到一个灰色的对话栏。
向上移动光标并键入:MOVE_OBJECTSON。
返回
可以移动一切,包括人(除了房子)
你可以试着移动一个人,用光标点击他,然后按DELETE删除他。别担心,他不会死的。当你回到生活中,你会发现他的头底部有一个红色的标志。你再点他的头,他就回来了,而且情绪水平高,精力充沛(但是如果你不在删除他之前救他,你可能会损失很多,之前的技能也会消失)。上班前可以用这个方法。
Hist_add添加一个新的家族历史。
Write_destlist将路由列表追加到AllRoutes.txt文件中。
Auto_level建筑用具自动开发所需的等级。
导入(FAM文件)自动加载指定的FAM文件。
House(门牌号)自动加载指定的房屋。
Prepare_lot检查并更正物料需求。
当WindowsNT执行游戏时,Flush会自动调整VM文件。
崩溃摧毁了游戏
Water_tool创建沟渠或溪流。
shrink _ text(font _ size)(text)Create shrink _ text _ #。BMP文件。
Edit_char创建一个单人角色模型。
兴趣显示个性和爱好信息。
Draw_all_frames off关闭动画。
打开Draw_all_frames打开动画。
Draw_origins在每个角色的初始图中画一个图。
Core_dump将整个内存复制到core _ dump _[日期:时间]。txt文件。
Dump_happy复制选中人的分数影响文件。
Dump_mc将所选人员的初始贡献复制到文件中。
Debug_social对目标对话框启用社会影响信息的调试标志。
Sim_log end结束模拟登录。
Cht (filename)执行“file.cht”文件。
Draw_floorable off关闭地板网格。
Draw _ floodableon打开地板网格。
断言强制测试声明
窗口日志_动画登录动画事件日志窗口
Map_edit off关闭地图编辑。
打开地图编辑。
Move_objects on移动任何对象。
教程关闭关闭教学模式。
Browser_failsafe防止浏览器失败。
预览_动画关闭关闭预览动画。
打开预览动画。
图块_信息编辑器状态
退出退出游戏
#import从Tuning.txt文件中读取行为调整常量。
Rebuild_cp重建整个控制面板。
Refresh_faces将BMP_resources更新为所有人的可写IFF文件。
位图刷新_纹理调整所有角色的纹理并再现它们。
Restore_tut恢复教学模式。
旋转(0-3)旋转相机。
Route_balloons off关闭路线调试器。
Route_balloons on打开布线调试器。
Fam_test (opcount)对流浪者执行一系列随机操作。
保存保存运行的房子。
历史存储家族历史文件。
1.加钱。
任何模式(居住/购买/建筑)
在输入框中输入rosebud,然后按enter添加1000。
打字!表示重复上一个操作。
然后,你就可以进入”!;!;!;!..... ",按回车键。
多少!加几千就行了
其中,分号;代表区间,每个!在它们之间使用分号。
呵呵,有时候输入太多会出错,少来点。
2.移动或删除任何内容:
在购买/建造模式下
在输入框中输入move_objects on。
只要输入,然后你就可以在这两种模式下移动/删除任何东西。
搬家:和买东西的时候搬家一样。
删除:在下方删除或拖拽即可删除,也与购买时的操作相同。
【适用于购买/建造模式,您可以将任何东西移动到原本无法操作的地方,也可以删除任何地方的任何东西,包括之前无法移动的邮箱、垃圾桶和屋外的树木..._]
呵呵,这个方法有几个好玩的玩法:
1.删除客人、女仆、园丁、外来宠物(如果是模拟人生宠物的话)。他们看似消失了,但一旦回到生活模式,又会凭空出现~ ~
2.如果不想花时间和精力清理,可以用这个方法删除吃剩的盘子,垃圾,或者飞来飞去的苍蝇~ ~
3.(这个是最实惠的!!在购买/建造模式中删除“拥有”的人和宠物,回到生活方式模式。呜呜,他们会消失的。但是不用担心。仔细看的话,他们的状态头像一角会有一个带数字的小物件测试者圈。这时候只要点一下头像,他们就回来了!!而且在几秒钟内,所有刚被删除的人/宠物都会恢复到最好最饱满的状态,永远是一种“绿色”的美好状态。
我每次都是这样练他们的技术,而且,汗,我作弊了,家里的床和浴缸都是摆设,从来不用(不困不脏)。冰箱和烤箱只在给客人做饭的时候用~ ~
同时按Ctrl Shift C进入。
玫瑰花蕾得到了1000西蒙利昂。
Hist_add添加一个新的家族历史。
Write_destlist将路由列表追加到AllRoutes.txt文件中。
Auto_level建筑用具自动开发所需的等级。
导入(FAM文件)自动加载指定的FAM文件。
House(门牌号)自动加载指定的房屋。
Prepare_lot检查并更正物料需求。
当WindowsNT执行游戏时,Flush会自动调整VM文件。
崩溃摧毁了游戏
Water_tool创建沟渠或溪流。
shrink _ text(font _ size)(text)Create shrink _ text _ #。BMP文件。
Edit_char创建一个单人角色模型。
兴趣显示个性和爱好信息。
Draw_all_frames off关闭动画。
打开Draw_all_frames打开动画。
Draw_origins在每个角色的初始图中画一个图。
Core_dump将整个内存复制到core _ dump _[日期:时间]。txt文件。
Dump_happy复制选中人的分数影响文件。
Dump_mc将所选人员的初始贡献复制到文件中。
Debug_social对目标对话框启用社会影响信息的调试标志。
Sim_log end结束模拟登录。
Cht (filename)执行“file.cht”文件。
Draw_floorable off关闭地板网格。
Draw _ floodableon打开地板网格。
断言强制测试声明
窗口日志_动画登录动画事件日志窗口
Map_edit off关闭地图编辑。
打开地图编辑。
Move_objects on移动任何对象。
教程关闭关闭教学模式。
Browser_failsafe防止浏览器失败。
预览_动画关闭关闭预览动画。
打开预览动画。
图块_信息编辑器状态
退出退出游戏
#import从Tuning.txt文件中读取行为调整常量。
Rebuild_cp重建整个控制面板。
Refresh_faces将BMP_resources更新为所有人的可写IFF文件。
位图刷新_纹理调整所有角色的纹理并再现它们。
Restore_tut恢复教学模式。
旋转(0-3)旋转相机。
Route_balloons off关闭路线调试器。
Route_balloons on打开布线调试器。
Fam_test (opcount)对流浪者执行一系列随机操作。
保存保存运行的房子。
历史存储家族历史文件。
当你使用move_objects on来锻炼你的魅力等东西的时候~最好是锻炼完后保存,然后删除人物再出来~不然出来的时候又会恢复到你没锻炼的时候原来的能力~我就是这样。。。。
按ctrl+shift+c。
从左上角的盒子里出来。进入。
打开移动对象
可以随意删东西。
删除人员前保存。这样可以保存你之前接触的技能。删除后可以通过点击头像让人物出来。此时,人的状态是满的。