模拟人生的巨星秘籍?

切换到购物状态,同时按SHIFT+CTRL+C。

这时,你会在左上方看到一个灰色的对话栏。

向上移动光标并键入:MOVE_OBJECTSON。

返回

可以移动一切,包括人(除了房子)

你可以试着移动一个人,用光标点击他,然后按DELETE删除他。别担心,他不会死的。当你回到生活中,你会发现他的头底部有一个红色的标志。你再点他的头,他就回来了,而且情绪水平高,精力充沛(但是如果你不在删除他之前救他,你可能会损失很多,之前的技能也会消失)。上班前可以用这个方法。

Hist_add添加一个新的家族历史。

Write_destlist将路由列表追加到AllRoutes.txt文件中。

Auto_level建筑用具自动开发所需的等级。

导入(FAM文件)自动加载指定的FAM文件。

House(门牌号)自动加载指定的房屋。

Prepare_lot检查并更正物料需求。

当WindowsNT执行游戏时,Flush会自动调整VM文件。

崩溃摧毁了游戏

Water_tool创建沟渠或溪流。

shrink _ text(font _ size)(text)Create shrink _ text _ #。BMP文件。

Edit_char创建一个单人角色模型。

兴趣显示个性和爱好信息。

Draw_all_frames off关闭动画。

打开Draw_all_frames打开动画。

Draw_origins在每个角色的初始图中画一个图。

Core_dump将整个内存复制到core _ dump _[日期:时间]。txt文件。

Dump_happy复制选中人的分数影响文件。

Dump_mc将所选人员的初始贡献复制到文件中。

Debug_social对目标对话框启用社会影响信息的调试标志。

Sim_log end结束模拟登录。

Cht (filename)执行“file.cht”文件。

Draw_floorable off关闭地板网格。

Draw _ floodableon打开地板网格。

断言强制测试声明

窗口日志_动画登录动画事件日志窗口

Map_edit off关闭地图编辑。

打开地图编辑。

Move_objects on移动任何对象。

教程关闭关闭教学模式。

Browser_failsafe防止浏览器失败。

预览_动画关闭关闭预览动画。

打开预览动画。

图块_信息编辑器状态

退出退出游戏

#import从Tuning.txt文件中读取行为调整常量。

Rebuild_cp重建整个控制面板。

Refresh_faces将BMP_resources更新为所有人的可写IFF文件。

位图刷新_纹理调整所有角色的纹理并再现它们。

Restore_tut恢复教学模式。

旋转(0-3)旋转相机。

Route_balloons off关闭路线调试器。

Route_balloons on打开布线调试器。

Fam_test (opcount)对流浪者执行一系列随机操作。

保存保存运行的房子。

历史存储家族历史文件。

1.加钱。

任何模式(居住/购买/建筑)

在输入框中输入rosebud,然后按enter添加1000。

打字!表示重复上一个操作。

然后,你就可以进入”!;!;!;!..... ",按回车键。

多少!加几千就行了

其中,分号;代表区间,每个!在它们之间使用分号。

呵呵,有时候输入太多会出错,少来点。

2.移动或删除任何内容:

在购买/建造模式下

在输入框中输入move_objects on。

只要输入,然后你就可以在这两种模式下移动/删除任何东西。

搬家:和买东西的时候搬家一样。

删除:在下方删除或拖拽即可删除,也与购买时的操作相同。

【适用于购买/建造模式,您可以将任何东西移动到原本无法操作的地方,也可以删除任何地方的任何东西,包括之前无法移动的邮箱、垃圾桶和屋外的树木..._]

呵呵,这个方法有几个好玩的玩法:

1.删除客人、女仆、园丁、外来宠物(如果是模拟人生宠物的话)。他们看似消失了,但一旦回到生活模式,又会凭空出现~ ~

2.如果不想花时间和精力清理,可以用这个方法删除吃剩的盘子,垃圾,或者飞来飞去的苍蝇~ ~

3.(这个是最实惠的!!在购买/建造模式中删除“拥有”的人和宠物,回到生活方式模式。呜呜,他们会消失的。但是不用担心。仔细看的话,他们的状态头像一角会有一个带数字的小物件测试者圈。这时候只要点一下头像,他们就回来了!!而且在几秒钟内,所有刚被删除的人/宠物都会恢复到最好最饱满的状态,永远是一种“绿色”的美好状态。

我每次都是这样练他们的技术,而且,汗,我作弊了,家里的床和浴缸都是摆设,从来不用(不困不脏)。冰箱和烤箱只在给客人做饭的时候用~ ~

同时按Ctrl Shift C进入。

玫瑰花蕾得到了1000西蒙利昂。

Hist_add添加一个新的家族历史。

Write_destlist将路由列表追加到AllRoutes.txt文件中。

Auto_level建筑用具自动开发所需的等级。

导入(FAM文件)自动加载指定的FAM文件。

House(门牌号)自动加载指定的房屋。

Prepare_lot检查并更正物料需求。

当WindowsNT执行游戏时,Flush会自动调整VM文件。

崩溃摧毁了游戏

Water_tool创建沟渠或溪流。

shrink _ text(font _ size)(text)Create shrink _ text _ #。BMP文件。

Edit_char创建一个单人角色模型。

兴趣显示个性和爱好信息。

Draw_all_frames off关闭动画。

打开Draw_all_frames打开动画。

Draw_origins在每个角色的初始图中画一个图。

Core_dump将整个内存复制到core _ dump _[日期:时间]。txt文件。

Dump_happy复制选中人的分数影响文件。

Dump_mc将所选人员的初始贡献复制到文件中。

Debug_social对目标对话框启用社会影响信息的调试标志。

Sim_log end结束模拟登录。

Cht (filename)执行“file.cht”文件。

Draw_floorable off关闭地板网格。

Draw _ floodableon打开地板网格。

断言强制测试声明

窗口日志_动画登录动画事件日志窗口

Map_edit off关闭地图编辑。

打开地图编辑。

Move_objects on移动任何对象。

教程关闭关闭教学模式。

Browser_failsafe防止浏览器失败。

预览_动画关闭关闭预览动画。

打开预览动画。

图块_信息编辑器状态

退出退出游戏

#import从Tuning.txt文件中读取行为调整常量。

Rebuild_cp重建整个控制面板。

Refresh_faces将BMP_resources更新为所有人的可写IFF文件。

位图刷新_纹理调整所有角色的纹理并再现它们。

Restore_tut恢复教学模式。

旋转(0-3)旋转相机。

Route_balloons off关闭路线调试器。

Route_balloons on打开布线调试器。

Fam_test (opcount)对流浪者执行一系列随机操作。

保存保存运行的房子。

历史存储家族历史文件。

当你使用move_objects on来锻炼你的魅力等东西的时候~最好是锻炼完后保存,然后删除人物再出来~不然出来的时候又会恢复到你没锻炼的时候原来的能力~我就是这样。。。。

按ctrl+shift+c。

从左上角的盒子里出来。进入。

打开移动对象

可以随意删东西。

删除人员前保存。这样可以保存你之前接触的技能。删除后可以通过点击头像让人物出来。此时,人的状态是满的。