接力短视频沙盒游戏UGC或开启内容创作拐点新时代
微信、微博时代,无数自媒体靠“图文”封神;短视频兴起后,普通大众靠“视频”成为网络名人,迅速发家致富。继图片、文字、视频之后,谁将开创下一个内容创作时代?
有业内人士认为,随着开发门槛的降低,游戏可能会以其无可比拟的互动性成为开启“内容创作3.0时代”的钥匙。
在深圳,由五位资深游戏开发者独立创办的“陈熠工作室”在短短100天内,在UGC沙盒创意平台“迷你世界”获得了超过70万元的收入。他们光速产生的收入背后,或许预示着以游戏为载体的内容创作时代的到来。
转型沙盒游戏UGC:工作室百日扭亏为盈
今年一季度,转型《迷你世界》百余天的陈熠工作室,通过开发UGC沙盒游戏内容,轻松获得超过70万元的收入。然而,谁能想到,这个工作室在几个月前还处于破产的边缘。
“去年我们花了一笔钱代理了一个游戏引擎,做手机游戏的二次开发。手游上线后,数据并不是很理想。入不敷出,当时工作室亏损严重。”陈一工作室的合伙人之一小鲨鱼(这个叫它的游戏ID)向我们透露。
创业失败后,Shark和他的团队不得不重新寻找创业的方向,但他们想走上游戏UGC开发的道路。“去年。