3dmax怎么做酒坛?如何对jar模型建模?
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1.启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,点击其创建面板中的“线条”按钮,拖动鼠标在前视图中绘制一条线条Line01。
2.单击“修改”命令面板,打开“线”的下级项,选择“顶点”。右键单击线条的每个顶点,将其定义为贝塞尔曲线,然后用“选择并移动”工具对其进行调整,使其形状如图2所示。
3.单击“样条线”项,单击“几何体”卷展栏中的“轮廓”按钮,单击视图中的线并将其向左移动,以生成罐子的厚度轮廓。
提示:点击“顶点”项,再次调整轮廓线,可以删除多余的点,使线型更加平滑简单。在此过程中,可以通过组合“几何体”卷展栏中的功能按钮来修改它。例如,“圆角”可以使尖锐的两条线段倒角。
4.调整顶点后,点击“修改器列表”中的“转弯”项,点击“参数”滚动栏中的“Y”,选择对齐度最小的项,完成jar实体的构建。
提示:此时,如果你对所转实体不满意,可以回到“线顶点”项进行调整。此外,“参数”列下的“段”的值被修改为33,这使得jar看起来更平滑。
5.点击“创建”命令面板中的“图形”按钮进入其创建面板,点击“矩形”按钮在俯视图中绘制矩形,修改长宽尺寸为70,点击“修改器列表”下拉框中的“garmentmaker”项,为其生成布料模型。
提示:这个布料效果是由很多三角形组成的。同时,更改“主要参数”栏下的“密度”值。值越大,布料效果就越细腻逼真。
6.单击工具栏上的“对齐”按钮,在X轴和Y轴上对齐两者的中心,并将Rectangle01调整到罐子的顶部。
7.选择Rectangle01,单击修改器列表下拉框中的“cloth”项,打开“对象”卷展栏,单击“对象属性”按钮,为其装备丝绸效果,再添加一个冲突对象Line01,修改冲突属性。
8.点击“创建”命令面板中的“几何”按钮,进入其创建面板。单击“Ring”按钮在顶视图中绘制一个圆环,调整其大小,并将其与X轴和Y轴上的罐子中心对齐。
二、动画制作
1.为场景设置一个动画效果,丝绸落下,圆圈由大变小收紧坛口。发现在第20帧时,丝的掉落基本完成。单击动画控制区域中的“设置关键点”按钮,在第25帧处按下“设置关键点”按钮,并在第80帧处使用“选择并均匀缩放”按钮。
将圆环缩放到紧固坛口的状态,按下“设置键”按钮,最后关闭“设置键”。如图9所示。
2.选择Rectangle01,打开修改命令面板中的“cloth”项,单击“对象”列下的“对象属性”按钮,将冲突对象添加到Torus01中。
3.单击“对象”卷展栏中的“模拟”按钮,观看动画效果。先是丝绸慢慢落下,然后圆圈逐渐缩小,直到紧紧绑在坛口。
三、材料配置
1.单击工具栏上的“材质编辑器”按钮打开其面板,选择第一个示例球,并调整环境光的颜色设置和反射高光值。
2.将第一个样品球材料放入广口瓶。
3.选择第二个样本球,调整环境光的颜色和反射高光的等效,并将其赋予silk。
4.选择第三个样本球,在“明暗器基本参数”卷展栏中设置为“金属”,调整环境光和反射高光的等效性,赋予戒指。
5.将平面作为桌子、目标聚光灯和天光添加到场景中,并将聚光灯的阴影调整为区域阴影以减少阴影值。最终的渲染效果如图。
好吧,“3dmax怎么做酒坛?酒坛子模型怎么建模?”精彩的图文分享到这里就结束了,希望大家能从上面的分享中有所收获!事实上,如果仅仅依靠网上的图文教程,是很难抓住学习3dmax的精髓的。学习3dmax还是需要专业老师的指导。点击链接: