《梦幻西游》是如何处理通货膨胀的?
片面的理解梦幻西游支撑经济系统不崩盘是因为两个系统,一个是梦幻币回收系统,一个是藏宝阁交易系统。
梦游西游对货币的产出控制很简单,哪个环节产出多了砍哪个环节。简单粗暴,简单粗暴也导致了某些副本和任务修改后玩家大骂策划,虽然我没有准确数据但是相信砍完产出以后流失一定很高。
然后下面聊一下我理解的回收系统,其中点卡消耗、属性消耗、任务消耗基本是在一个较为固定的范围内了,这部分不好调整。那么好调整的系统简称一个字?赌。
无论是鉴定装备、炼妖、挖宝图、等一系列带有概率性的东西都在赌。
赌是什么?以小博大,那么对于系统来讲就是本来1/10的概率,如果需要回收,只需暗改到1/20,那么回收系统就会多回收10。而玩家是分布的,如果没有集中的短时间的100次以上的测试是感觉不出概率的调整的。通过这样的回收配合产出的玩法,游戏币和道具的价格体系得以控制。
而是什么让玩家能在游戏里赌的,那就是靠另一个系统了?藏宝阁。
梦幻西游里的虚拟物品是比较值钱的,有些物品甚至是达到几十万甚至上百万的价格,在这样的价格里,我们能感觉到玩家的热情。?
梦幻西游,手机、电脑都可以玩。现在互通版已经开始测试了,相信不用太久互通版就可以跟大家见面。上班族以后可以上班的时间刷任务,有时候没空到电脑前上号的玩家,晚上也是还是可以用手机登录打帮战,我个人是非常看好互通版的,单说平时我在网易CC直播的时候,75%的游客都是用手机看的,手机市场太广阔了,互通版开通以后,必然能把当前的玩家稳定住,还可以召回曾经的梦幻西游玩家。
玩家可以清晰直接的看到物品的价值,然后这种意识直接会带到游戏中。当某一个特技被鉴定出来,某一中兽决被获得,玩家的认知已经不是我在游戏里能提升多强的属性,而是我赚了多少钱!这一点很强大,也是梦幻西游能一直继续下去的关键原因,因为里面的玩家基本已经被教会了虚拟物品的价值意识。
甚至你可以把在藏宝阁买梦幻币等同于在澳门兑换筹码,把炼妖、鉴定装备等当做娱乐场里不同的游戏类型,如果中了,再到藏宝阁兑换回法币。
不过这么一套体系的循环基于梦幻西游的顶层玩家支持。但我自己怀疑,更多的来自网易自己的支持?自己回收货币(这里我没有证据也没有数据,但是如果根据新玩家的入场、老玩家的流失和货币的产出如果不自己回收梦幻币,那还是会贬值崩盘)
总结一下,我比较片面的理解梦幻西游的闭环图如下:
游戏的可玩性留住用户?任务活动产出?点卡数值回收?藏宝阁体现价值?概率游戏稳定价值?游戏持续发展?游戏可玩性增强