少年三国志游戏中各种属性的计算公式介绍

很多刚玩过青春三国志的新手面对?所有攻击+10%?、?所有攻击+1W?在数据不明确的情况下如何计算具体涨幅?让我告诉你这些事情的真正含义。

每个武将都有一个基本属性,只有基本属性才能获得各种百分比加成。

?所有攻击+10%?真正的意义是增加10%的基础属性,实际上可能只会增加你目前4%左右的总攻击。

?所有攻击+1W?真正的意义是所有武将的基础攻击增加了1W,实际折算各种加成后可以增加大约4W的攻击力。

暴击后的伤害值是正常伤害值的150%。

伤害计算公式:(攻击-防御)*(1+增加伤害-减少伤害)*技能系数。

宠物上阵的时候加属性。上面写的其实是加的。这是一个固定值。

BUFF可以互相叠加,比如张辽时尚加张辽,可以造成二伤。同样,曹操和关羽的灵感也是一样的。

武的火焰灼伤以及治疗效果只与攻击力有关。

伤害加成对治疗武将没有影响。

在大多数情况下,防御属性的光环提供了最多的战斗力。

在游戏前期血量只有几百万的时候,生命会比防御更多的提高整体生存能力,后期则相反。