理解游戏

命令

“我想做点别的。”RyanAshleyBrant坐在父亲公司的沙发上说——尽管他现在躺着也能赚钱。“我想做一些更像年轻人的事情,比如科技。”

布伦特的父亲彼得·布兰特(Peter Brant)当时已经是亿万富翁,儿子要创业自然要伸出援手。1993年9月30日,布伦特与其他投资者一起,用150万美元现金在特拉华州注册了一家公司,并命名为Take-two。年轻的布伦特可能永远也想不到,几年后,这家公司。

瑞奇,随风而去。

虽然勃兰特刚刚进入游戏行业,但是他丰富的家庭背景和狠毒的商人眼光让他在第二年就获得了第一桶金。1994游戏行业正处于蓬勃发展的阶段,人们对这种新的娱乐模式充满好奇,尤其是由真人演员扮演的动感电子游戏最受欢迎。比如Take-two自研处女作《地狱:ACyberpunkThriller》半年就卖出了30万张。然后Take-two在1996发布了类似主题的开膛手。虽然销量只有前者的一半,但还是给公司带来了可观的利润。

尝到甜头的勃兰特对开发工作逐渐不满。因为之前出过书,所以也想在游戏行业尝试类似的生意。但当时Take-two的规模还不足以承接其游戏发行业务。为了进一步扩张,布兰特决定在1997年4月将公司上市,以5.50美元的开盘价筹集了约10万美元。资金充足的勃兰特迅速启动了收购程序。首先,之前为自己游戏发行的GameTek被收录到他的反手中,同时收录的还有大量经典游戏IP。然后,它收购了三家电子游戏分销公司,以扩大其在零售市场的影响力。

当然,相对于Take-two的收购行为,这个动作只是一个小测试。

轶事:彼得的妹妹IreneBrantZelinsky有一个童年玩伴,名叫DonaldJ。法宝

桀骜不驯的摇滚明星。

1997年,Take-two发布了一个叫MonkeyHero的作品。虽然这部作品反响平平,但Take-two结识了游戏公司BMGEntertainment,该公司于同年165438+10月在欧洲发布了一部名为GrandTheftAuto的作品,为我们所熟知。虽然这本书在当时获得了巨大的商业成功,但也受到了媒体和政府的批评,它首先引起了社会对电子游戏中暴力元素的关注。

对于布伦特来说,争议未必是坏事——从收购的角度来看。接下来的三年里,Take-two以1420万美元的价格全资收购了BMGEntertainment的发行公司BMGInteractive,从而获得了GTA的北美发行权。随之而来的是美国政府和媒体的批评。众议员JoeLieberman强烈反对这本书在美国发行。虽然1994在美国建立了ESRB游戏分级制度,但《GTA》是第一部以暴力为核心的游戏作品,连ESRB都觉得异常艰难,从而拉开了《GTA》系列与美国政府长达20年的口水战。

当然,玩家没有政府那么担心。他们已经听说了GTA在欧洲的浪潮,现在正摩拳擦掌等着游戏发售。深知这一点的Take-two力推众筹,于1998年3月在北美发售《GTA》,销量突破15万份,成为Take-two当时最畅销的游戏作品。与此同时,Take-two还以收购的名义联系了当时在BMGInteractive工作的豪泽兄弟(DanielHouser和SamHouser),在不久的将来,他们将彻底改变Take-two的历史地位。

侠盗猎车手带来的巨额利润进一步加速了Take-two的收购。1998年8月,Take-Two以约168万美元收购美国游戏经销商JackofAllGames,打通了遍布全美的线下销售渠道。从65438到0999,Take-Two收购了《侠盗猎车手》的制作公司DMADesign*,投资了大量以Bungie为首的游戏工作室,收购了多家游戏发行商和分销商,逐步打开了全球市场。

*趣谈:Take-two完成收购后,DMA原计划推出GTA3D和Grand TheftAuto:online crime world。但由于刚刚收购后人员流动巨大,最终在Rockstar和Take-two的帮助下做成GTA3,随后又整合到R星,更名为大家熟知的RockstarNorth。

咖啡炸弹,到处都是烟

2001年2月,布兰特辞去Take-two首席执行官一职,出任董事长,由萨姆纳接任。与此同时,豪泽兄弟新成立的Rockstar工作室捷报频传,2006年发行的《GTA3》5438+0,2002年发行的《GTA:罪恶之城》,2004年发行的《GTA:圣安地列斯》为Take-two累计收入超过6543.8+亿美元,并在2004年以2230万美元的代价使后者能够从Infogrames下载。

其次是2005年,Take-two斥资8000多万美元收购游戏开发商,其中最昂贵的一笔是以3200万美元收购世嘉旗下两家专注于体育游戏的工作室VisualConcepts和KushGames。后者主要负责棒球题材的作品,最终在2008年倒闭。前者进一步拓展,现在负责新春运动会,NBA2K,WWE2K。

因为工作室太多,收购后仅仅一天,Take-two就宣布成立游戏品牌2K,整合旗下所有工作室,之后又收购了《文明》系列的开发商FiraxisGames和《生化奇兵》的开发商《非理性游戏》。工作室数量已经超过两位数。

Rockstar的惊艳表现让Take-two风光无限,赚得盆满钵满。但Take-two不知道的是,这个所谓的天使很快就会张开巨口,把自己拖入深渊。

在Take-two进行这一系列收购的同时,美国证券交易委员会(SEC)开始审查Take-Two的业务记录。根据2001提出的诉讼,Take-Two的收入似乎与NPDGroup(美国市场研究公司)报告的游戏销售数字不符,最终被认定为涉及6000万美元的欺诈。Take-two被严密观察了5年,直到2005年SEC提出申诉后,Take-Two同意支付750万美元的罚款,布伦特和其他高管也支付了总计约640万美元的罚款。次年布伦特正式离开公司。

虽然市场调查让Take-two吃了苦头,但与即将推出的“咖啡炸弹”相比,这根本不算什么。

2004年,Rockstar正式发布了《GTA:圣安地列斯》,在全球取得了前所未有的成功。但当时的玩家并不知道,R星在游戏世界的表面下隐藏着一串神秘的代码。

在开发《圣安地列斯》的过程中,游戏总监萨姆·豪泽(Sam Hauser)要求设计师加入一个玩家与女友亲热的小游戏,并将其命名为“咖啡”(英语俚语中指男女的性行为)。在开发完成后,Rockstar的运营总监JenniferKolbe警告说,露骨的色情内容可能会导致评级委员会做出限制性评级,这将禁止或限制其在一些国家/地区的销售,而其他大多数国家/地区的零售商可能会禁止其销售,任何结果都将严重损害销售。但是作为一款圣安地列斯的开放世界游戏,代码之间的逻辑过于复杂,很难将“咖啡”分离删除,所以R星只是在原来小游戏的基础上加了一层过场动画隐藏内容,然后就正式发布了。

由于最初的版本是PS2,“咖啡”被数据挖掘者发现,但它不能被还原到游戏中。直到2005年6月,PC版发布两天后,ModderPatrickWildenborg才发布了一个可以解锁游戏中“咖啡”小游戏的补丁,并将其命名为“热咖啡”*。

一石激起千层浪,玩家可能只会对这种小游戏一笑而过,但对于贪婪的政府来说却是天赐良机。一个月内,美国娱乐软件分类委员会(ESRB)和澳大利亚电影和文学分类办公室(OFLC)重新评估了圣安地列斯的内容分类。前者将原来的“M”级升级为“AO”,成为第一个也是唯一一个在北美大规模发布的GTA系列,大量的线下销售渠道将其下架。后者由原来的“MA15+”改为“拒绝分类”,全面禁止在澳大利亚销售。R Star和Take-two不得不立即停止销售当前版本的游戏,同时花费约2400万美元回收线下零售版本。经过几个月的修改,它们被重新上架,恢复了原来的收视率。

与此同时,以HillaryClinton为首的美国参议员建议重新制定电子游戏的销售法规,并要求美国联邦贸易委员会(FTC)调查Star R是否通过在游戏中包含内容来故意破坏ESRB。调查持续了一年,直到2006年6月,双方才达成和解。从结果来看,R星并没有受到处罚,而是被警告,如果下次游戏介绍中没有写分级的内容,他将面临最高11000美元的罚款。但是,星R不会轻易忘记咄咄逼人的希拉里。他们把自由女神像的脸换成了后来《GTA4》中希拉里的样子,把原来的火炬换成了一杯热咖啡,讽刺后者。

除了政府调查,一些社会活动家也准备趁火打劫。在纽约,FlorenceCohen发起了针对Star R的集体诉讼,这位85岁的老妇人刚刚为她14岁的孙子购买了这款评级为“M”的游戏——尽管规则中明确写着“M”适用于17岁以上的消费者。科恩的诉讼称,RockstarGames和游戏发行商Take-two涉嫌欺骗、虚假广告、欺诈和滥用。欺诈的指控是基于评级从“M”变为“AO”,也就是说原来的评级是一种欺骗。该案于2007年庭外和解,但随后在2008年,律师TedFrank对和解提出异议,原因是发起诉讼的集体成员没有支付654.38+0万元的律师费。当时几百万人发起的集体诉讼,只有2700人响应,所以此案不了了之。再加上洛杉矶市政府发起的游戏没有立即披露色情内容的诉讼,截至2009年,Take-two以超过2000万美元的金额和解了与游戏纠纷和追溯收费相关的集体诉讼,暂时结束了这场闹剧。

*轶事:2020年2月,一名用户为《摇滚之星》(Rockstar)的ReddeadDemption 2重新创建了一个类似的“热咖啡”(hot coffee)MOD,其中涉及游戏主角亚瑟·摩根(Arthur Morgan)与妓女发生性关系。Take-two已经向模块制造商发送了停止函,声称该模块违反了游戏的使用条款,但mod制造商辩称,mod“不会启用开发者之前隐藏的任何内容,只使用游戏中的音频”。

趁内忧外患。

2006年,一场大火烧毁了纽约Take-two总部大楼的一部分。2007年6月5438日+10月上旬,Take-two将其2K总部迁至位于加州Nobato的HamiltonLanding办公园区,占地65,000平方英尺。当时Take-two四面楚歌,SEC的调查还在进行。“热咖啡”引发的一系列后续事件层出不穷,公司收入也跌至谷底,2006年亏损6543.8美元+0.6亿。总体来看,Take-Two的投资者在2007年3月的董事会上讨论了接管公司的可能性,以此驱逐公司现任管理层,让ZelnickMedia的Zelnik担任董事会主席,他当时是BMG北美公司的总裁兼首席执行官。当初他非常反对把BMGInteractive卖给Take-two。后来担任20世纪福克斯首席运营官和晶体动力首席执行官,并于2001年创办了专注于媒体和互动娱乐投资的私募股权公司ZelnickMedia。

在未能找到其他买家后,股东们同意了收购计划,Zelnik的合伙人BenFeder担任首席执行官。收购后,他们重组了Take-two的公司架构,解雇了265,438+000名员工中的5%至65,438+05%,重新评估了公司的各项业务,并开始在其分销部门寻找买家,决定退出分销市场。

2008年2月,EA提出以每股25美元的价格收购Take-two*,总价约19亿美元。被拒一次后,修改为每股26美元。当时Take-two的股份价值约为每股10美元。EA首席执行官JohnRiccitiello表示,EA去年曾考虑收购Take-Two,而在2007年底动视收购VivendiGames后,EA迫切需要收购一家有影响力的游戏公司,以巩固其行业领先地位。然而,Zelnik没有接受EA的提议。他觉得价格太低,现在不是买的好时机。于是他们进行了一场漫长的拉锯战。

尽管受到“热咖啡”事件的影响,星R还是那个星。在平日里,它可能会让Take-two生气,但在关键时刻,它总能成为一个超级英雄,把Take-two从泥潭中拯救出来。2008年4月,《GTA4》正式发行,打破行业销售记录,成为当时历史上销量最快的娱乐产品。首日收入365,438+0万美元,首周收入5亿美元,受到全球玩家热烈追捧。这给了Take-two前所未有的信心,并继续提高对EA的报价,直到后者在同年9月正式放弃收购计划。

*轶事:当时2K下的NBA2K和EA下的NBALive是长期竞争对手,EA也有统一体育游戏市场的想法。

稳步发展势不可挡。

2010,本费德卸任CEO,由泽尔尼克接任,泽尔尼克同时担任公司董事长兼CEO。2013年6月,解散期间,THQ将WWE系列游戏的版权卖给了Take-Two。随后,2KSports宣布WWE2K系列将成为其新年阵容的一部分。

自此,Take-two的传统投资收购环节再次启动。

2013年前后,Take-Two开始回购约750万股公司流通股(约10%),这是基于公司对未来几年保持盈利的预测,并于同年推出GTA5,成为史上最畅销游戏。

0月,RockstarNorth的前总裁莱斯利·本齐离开了公司。2065438+2006年4月2日,本齐开始对Rockstar和Take-two提起法律诉讼,索赔未付版税65438+5亿美元。

2065438+2006年7月投资手游开发商Scopely。2065438+2007年2月,公司以约2.5亿美元收购社交网络和手机游戏开发商SocialPoint,进军手机游戏行业。

2065438年5月31日,Take-two收购了KerbalSpaceProgram计划。

2065438+2008年3月,本齐对Rockstar和Take-two的诉讼遭遇重大挫折。这两家公司成功驳回了他的18索赔中的12,但法院裁定本齐“仍有权收取一些版税”作为赔偿的一部分。

同年,Take-two向本齐的新公司RoyalCircusGames发出法律警告,理由是其首字母缩写(RCG)与RockstarGames(RSG)过于相似。本齐后来在2018和10将他的公司改名为BuildaRocketBoyGames。

2019年6月,Take-two与NBA签署了一份价值11亿美元的七年许可协议,延长Take-two开发NBA2K游戏的权利。

2065438+2009年5月,Rockstar宣布以790万美元从StarbreezeStudios手中收购DhruvaInteractive。同年9月,Rockstar宣布发布自己的游戏客户端、数字发行、数字版权管理和多人游戏服务。

2020年6月165438+10月,拟以约9.73亿美元的价格收购Codemasters,预计2021年初完成。然而,Take-Two的出价在6月5438+2月被EA击败——后者出价65438美元+0.2亿,徒然赢得了爱。

2021年6月,Take-two进行了迄今为止最大的一笔收购,以3.78亿美元的价格收购了开发商Nordeus,进一步扩大了手游部门。

2021 65438+2月,Take-two发起了一系列诉讼,包括但不限于名称中包含“rockstar”、“socialclub”、“mafia”和“civilization”的产品,要求使用这些词的公司赔偿,包括今年的热门游戏Ittakestwo。

说到事件,很难看到。

到目前为止,Take-two已经收购了50多家工作室,其中只有一半还活着,大部分都在收购后的几年内解散了。

在GTA三部曲重拍发布之前,Take-two就一直在为GTA重拍项目起诉玩家,要求他们停工——虽然玩家的成绩比平均0.5 MC的官方重拍好了无数倍。

关于最新的商标官司,Take-two拒绝了所有媒体的采访,还在扩充涉及侵权的字眼。

虽然我们还不知道Take-two的目的是什么,但对于《二连》的开发商Hazelight来说,此举无疑是“人坐家中,锅从天上来。”而且结合两家公司的规模来看,后者很可能会失去原来的游戏名。这一举动也让玩家看到了Take-two的本质——利用游戏赚钱的商人,他们从来不在乎玩家的看法,而是不断压榨自己工作室的价值,压榨完了再抛弃。我毫不怀疑,如果有一天Take-two认为手游比3A更赚钱,Rockstar会被干净地抛弃。在此,祝Take-two旗下的所有工作室都能化险为夷,修成正果。