《嚎叫》攻防伤害机制介绍
《嚎叫》攻防伤害机制介绍一、攻防类型
攻击伤害的类型分为六类:
1-1.标准伤害:大多数近战单位都有这样的伤害。
1-2.投射伤害:大多数远程单位都有这种伤害。
1-3.能量伤害:大部分法师部队和一些更高级别的兵种都有这种伤害。
1-4.爆破伤害:大多数攻城器械单位都有这种伤害。
1-5.英雄伤害:英雄固定伤害类型。
1-6.神圣伤害:存在于某些技能中的特殊伤害。
装甲防护类型分为五类:
2-1.基本防护:大多数法师和空军的护甲。
2-2.平衡保护:大多数远程地面单位的护甲。
2-3.全装防护:大多数近战地面部队的盔甲。
2-4.城市防御保护:大部分攻城器械和完工建筑的护甲。
2-5.英雄保护:英雄的固定护甲类型。
第二,攻击和防御的数值关系
注意:一般来说,当攻击对护甲产生效果时,它们之间的关系可以分为强伤害、弱伤害和普通伤害。
1.强力伤害:110%
2.弱伤害:55%
3.正常伤害:非约束关系在10%内波动。
第三,特殊伤害效果
1.弹射伤害:攻击在相邻单位之间弹射,伤害值递减,一般存在于地面远程单位,通常基于技术升级解锁。
2.溅射(范围)伤害:对攻击单位周围一定范围内造成固定伤害,一般存在于高等兵种,属于强AOE伤害。
(温馨提示:注意这种AOE损伤。单位群之间拉开一定距离可以避免一些伤害。)
第四,小贴士
以下技巧仅供你参考,或许能为你的莫格朗远征提供一些帮助,但更多技巧需要在后续实战中进一步探索。
1.技能伤害类型的区别:注意一些特定单位的技能,可能会造成来自平A的不同类型伤害或者改变平A的伤害类型,尤其是科技提高解锁技能的时候。
2.功能单位的必要性:不要过分追求攻防的单位比例。一些功能单位的技能,比如恢复血量,提升属性,减速控制,对于战斗也是非常重要的。
3.“外表能骗人”:注意,有些单位的攻击类型并不是看上去的那样。比如攻城器械的爆破伤害会出现在凶猛的“狼骑”身上。
4.《老大哥是怎么死的》:作为“老大哥”的英雄单位虽然对大部分伤害都有很强的抵抗力,但对基本的“标准伤害”往往不是很有抵抗力,所以要防范前排英雄被前排单位抢走。