《一个海盗3》中萨博的招式和持续招募方式分析

如何在《一个海盗3》中使用萨博?很多玩家喜欢用萨博这个角色,但是游戏中每个角色的招式和风格都不尽相同。今天,边肖带来了一个小男孩裘德分享的萨博移动和海盗3连续移动的分析。希望大家喜欢。

推荐技能:

实力(怪力)、追击(追击)、急攻(攻击弱点)、空战知识(空战知识)、狙击手经验(狙击手经验)、实力(英雄实力)。

其他:专注(专注),ハィテンション(斗志昂扬)

刚性力:

在梦魇模式中,一般角色的C技能很容易被避开,大部分角色不得不使用“昏迷(昏厥)+输出”的套路。这也是《一个海盗3》整个战役的基础。

我在这里直截了当地说吧。如果你到现在还没有意识到“惊艳+输出”的重要性,那就不要告诉任何人你玩过一个海盗3。

(有些魔棒角色不需要这个套路,然后就不展开了。)

对于眩晕,不同的角色有不同的眩晕方法,有的需要刚性力,有的不需要刚性力,有的可以用特殊的异常状态代替眩晕,但本质上都是“眩晕+输出”。

对于萨博来说,刚性很有帮助。c4为主技时两枪眩晕,不用时三枪眩晕,对安全和效率有帮助。

并且在配备刚性力的情况下,吴双1的惊艳能力也会得到提升,这对于丰富萨博的打法也是很有帮助的。

去追它:

击晕后增加伤害。大量使用输出技能可以提高所有招式的伤害,效果非常好。

紧急攻击:

一个海盗3的序列有两个规则:

1,招式的衔接,这对于大部分动作游戏来说都是一样的。哪些招式可以连接,如何连接都是需要考虑的。

2、头晕。不晕的时候C技能很容易被避开,就算打中了也很容易被影响。除了少数具有无限连接特性的C技能,大部分C技能都要在眩晕中连接。

但紧急攻击延长眩晕时间后,可以打出更暴力更有观赏性的片段。随着紧急攻击,许多角色可以实现一套眩晕秒杀死普通无与伦比的脸。

一套秒杀是否意味着再次击晕是否需要更多的时间,这其实是有助于提高效率和安全性的。

㈧空战知识:

萨博主要输出技能c2和反向c2都是空中攻击,效果很好。

用了回收和空战的知识后,C技术的强化已经非常明显,不用单独装了。

狙击手的经历:

C4,独一无二1,独一无二2,必杀都可以强化,效果也很好。

ヒロの力:

后期魔法技能大大加强。即使psv版本也能快速破500人,容易生效。

浓度:

一般来说,积累无双的速度翻倍是没用的。萨博积累无双更快,一般都不缺无双。

玩dlc级别的时候更有用。能快速使用吴双2就是能快速爆炸,爆炸后元素安全大幅提升。

ハイテンション:

对于萨博来说,上火意味着提高安全性,但是萨博的安全性已经很高了,一般不需要。如果要用的话,要在英雄原力生效前加强c4和c1的输出,提高清兵能力。

类似于专注,dlc级别更安全,经常生气的时候可以用。

动作解释

“核心”属性:

萨博5号党,c2-1,c5-2,c1-3,逆c2-3,逆c3-3会在地上点一个金色的小火焰,游戏里叫“核”。

当用上述C技术再次设定“核”时,原来的“核”就会爆炸,产生金色冲击波。

冲击波可以直接让巨人的队长漂浮起来,这是对巨人战士的重要手段。

使用R后可以瞬间移动到“核”的位置,然后“核”就消失了,但是不会产生冲击波,很帅很实用,但是不高。

第五方/□□□□□□□:

用水管连续攻击,攻击中不断前进,最后水管撞到地面,立起“核”。

整套c5排量比较大,刚入门会有飘的感觉。而且很难直(连噩梦模式的班长都直不了),实用性很低。

c2/□△△△:

C2-1:上蹿下跳,对着地面射出火焰,设定“核”。

C2-2:用你的手指斜向上发射火球。

C2-3:跳起来后,用水管把敌人吹走。

C2是萨博伤害最高的C技能,能打出3/4以上的超高伤害(梦魇模式无脸)。

主要伤害集中在c2-2的连续火球,但是火球出来的时候堆完全是站着的,对安全有一定影响。

c3/□□△△△:

C3-1:一团金色的火焰出现在前方并向前移动。你可以通过箭头键控制方向。

C3-2:延长火焰持续时间。

C3 3号:出现了大范围的红色火焰。

C3命中目标伤害高,但持续时间长,利害关系严重,比较危险。而且火焰撞墙后会穿墙而过,导致无法击中目标,所以一般不作为输出手段。

c3使用时,R可以瞬移到火焰上(c3-3收到招式后也可以和R一起瞬移),距离较远,可以作为启动方式。

使用c3-1时,如果X取消c3-2,火焰会消失,但仍会保持立桩动作,所以使用c3时不取消X没有意义。

c4/□□□△:

用手画一个横焰,然后向下画一个纵焰再向前画一个横焰。

射程很远,打晕无双的脸两下很实用,也是牵制人群的重要手段。

C4不能爬坡,所以在坡上使用时要注意高度。

c5/□□□□△:

C5-1:向前冲刺一定距离后,用龙爪抓住对方并碾压,然后判断技能。

C5-2:把对手扔到空中,跳起来后把他打倒,按在地上定个“核”,击中后倒地不起一会儿。

c5-1命中后,再次按下三角形会加c5-2,但由于c5本身是一个整体,c5-1和c5-2不能被x抵消。

C5在使用中不能转弯,冲刺方向由第四方方向决定。如果用X取消,冲刺方向和X取消方向一样。

前方位移大,取消X时位移也大,不容易控制距离和方向。

在无双脸上打c5-2,但是命中率不高。除了上面提到的方向和距离,还有两个原因:

一个是无双的脸本身更有弹性,很可能会被避开。另一种是在冲刺中遇到杂兵很可能直接被抓,导致抓不到无双的脸。

c1/△△△:

C1-1:用水管从左到右在地面上做一个弧形火焰。

C1-2:用水管做一个从右到左的火焰范围,跳跃。

C1-3:向斜下方发射火球,触地后扩散,设置“地核”。

射程广,有飞行效果,适合清兵使用。

像5方,前两段不能直接打直,有向前位移。出倒档c2、c3要注意距离。

逆c2/△□□□:

反向c2-1:跳起后用龙爪拳连续攻击,边打边向前移动。

逆转c2-2:延长龙爪拳的持续时间。

反转c2-3:火焰在手上聚集成一个球体,爆炸并集成一个“核”。

一个非常高伤害的招式,可以打到2/3以上的高伤害(对于梦魇模式,伤害略低于c2,但在使用中会前移,比c2安全。

逆c3/△△□□□:

反向c3-1:双手撑地,不断释放以自己为中心的金色火焰。

反向c3-2:延长火焰持续时间。

反向c3-3:释放金色冲击波后设置“核”。

这一招定位模糊,持续时间长,范围小,伤害低。清兵对将军不太好,偶尔可以用来打班长。

金色火焰发出后,不能直接取消。这需要一些时间。

吴双1/涅槃1:

跳起来后用拳头斜打了一个巨大的火球,触地后扩散。

以吴双1为例,伤害和射程都不错,怒击晕吴双的脸非常实用。

独特2/涅槃2:

双手按住地面,用龙爪拳碾压地面,产生巨大的冲击波。

射程大,基础伤害低,但以狙击手的经验,还是能打出1/3伤害(梦魇模式无脸)。

而且这一招在群情激愤的时候非常实用。

被捆绑和杀害:

龙息一吹,动作和无双2一样。

性能和大部分羁绊差不多,射程大,伤害高。对于没有大范围C技能的角色来说是非常重要的群体技能。

R/特殊技能:

跳起后踢向斜侧,产生扩散火焰。

如果把一个“核”放在地上,它会瞬间移动到核的上方,然后向下踢,发出火焰,但不能让“核”爆炸。

这一招主要是用来取消C-technology的原地扩张。连接段的时候需要注意不要把“核心”设置在远处,否则瞬移的话链接会中断。

x:

x有三个功能,分别是“回避”、“冲刺”和“连接”。

回避:只要点一下X,它就会向相应的方向冲刺一小段距离,这是最基本的功能。

冲刺:按住X,然后你会向前跑,进入冲刺状态。在冲刺的时候按住X或者箭头键,你会一直向前跑。

链接:链接是X最重要的功能,以下简称“X取消”。

1,按X取消大部分C技能,降低了招募的刚性。

2.如果在C技术中取消了X,那么C技术可以分成多段来调整距离和方向。有时候为了直接取消C技术的最后一段,要连续使用X。

(比如要给c2-3,可以给□-△-_ △-_-△)

3.C技术和C技术的无缝连接可以通过X取消来实现,这在连接段的时候是极其重要的。

用法说明:

清算点:

a、C4;b、c 1;c、吴双1;d,无双2。

c4和c1都是C技能,范围很广,其中C4省气和无与伦比的效果都很好,推荐。

配对检查:

对班长:

可以直接用c2或者反c2秒,但是因为萨博的正方形和三角形不能直接是直的,所以有时候会失手,需要注意。

以下是给团队领导的两组视频剪辑:

a、c3-r-c2

C3从远处开始,连续重击,接着是R瞬移和c2秒杀。

b,c3-r-逆c3

开始牌局同上。眨眼之后,你会走出反向c3。因为反向c3的前两个三角形,用方向键注意位置。因为反c3的伤害不是很高,所以建议c3在接收R瞬移前先杀1/4的班长血。

致巨人队长:

巨人队长有自己的霸气(身体僵硬),血浓,打起来比较麻烦。一般来说,对付巨人队长有四种方法:

1,用能打浮空的C技能直接挑空然后死,但不是每个人都有给巨兵挑空的有效技能。

对于萨博来说,主要是“核爆”后的冲击波能让“巨人队长”浮起来。这里有三组链接:

一、c1-x取消c1-x取消c1-

C1,c1是远距离,也能应付两三个巨兵。

b,c1-x取消-c2

中间距离是1,然后把“核”设定在巨兵附近,再靠近c2。冲击波把它浮起后,c2-2火球就把它干掉了。

c,c2-1-x取消-c2

当有巨兵靠近时,用c2-1快速设置“核心”,然后用c2干掉。

2,投掷技能的使用,一般来说,投掷技能可以无视恶霸直接抓巨兵,打起来非常轻松。

萨博的投资技术是c5。使用c5时,一定要提前计算好距离,直接使用,否则容易打空。

c5-2命中后,巨兵倒地不起。这时候可以用c2或者反c2杀了它。

3.使用多阶段攻击驱散恶霸甚至死亡。在驱散恶霸之前注意安全,避免被打。

萨博的c2和反c2都是多级攻击,对巨兵也有一定效果,但使用时注意安全。

4.用直接秒杀,简单粗暴。即使是一些有接空技能和投掷技能的角色,面对多个巨兵也是最轻松的。

对着无比的脸:

1,击晕

萨博有各种惊艳的方法,这里有六个点子:

a、生气没面子的时候可以直接用1和2打晕。

b、我们生气后,敌人也会生气。我们可以用这个来诱导敌人发怒,然后我们在摆脱羁绊的时候就把他们干掉,打晕。

c,c4打晕无双脸两次,距离远,可以远距离直接使用,方便瞄准,提高安全性。

d,先出无双1或无双2,累积大量过期值,再出c3。c3遇到对方后,直接瞬移R击晕。

e,c5击晕。c5-2命中的话会眩晕,收益很不错。但由于c5招募问题比较严重,使用时要非常注意。

出招的时候一定要面对无与伦比的脸。没有远程攻击的无双面可以用,频繁使用远程攻击的无双面风险太大。不推荐。

f,利用“核”爆的冲击波,冲击波打两下就能眩晕,主要是反复发c1,但不稳定,偶尔能打。

2.输出

萨博的输出主要依靠c2和逆c2,可以混合连接。这里,提供了四组非板边链节:

a和c2由逆c2连接:

对于c2-2的连续火球部分,连接R,在“后向”X立即抵消,然后在“前向”反转c2。

b,逆c2和逆c2:

出去到反向c2-2的连续龙爪拳部分,跟着R,马上在“后向”X取消,然后带着反向c2出去到“前向”。

c,c2手c2:

出了c2-2的连续火球部分,X取消,直接出了c2。

d,逆c2后跟c2:

出到逆c2-2的连续龙爪拳部分,X取消直接出到c2。

c2连接c2的效率最高,很容易连接,但是会因为立桩而影响安全性。

对阵c2开局的时候,大概是两个位置之外,否则很容易失手。

c2其次是C2是个人最喜欢的环节,高效又帅气。

“震慑+输出”常用的环节是:吴双1-c3-r-c2(出到c2-2)-r-后向X抵消-前向出到后向c2。

配对组:

萨博缺少大范围的高伤害C技能,必须依靠无双和羁绊杀团。但是一般都不缺无双和暴力,还是很好打的。

对于最终被关的草帽11,人可以远距离被c4克制,积累无双槽和发泄槽,然后无双2和羁绊就快杀了。

打dlc世界政府决战的时候,一般会同时面对三四个无与伦比的面,这个时候可以一个一个的破掉。

先通过移动把无双的脸聚集到前面(可以同时按下和x,移动的时候就接近无敌了),然后发怒,诱导敌人发怒再杀集体,击晕。

之后你可以上前任意给一个绝世面一个倒c2或者c2,配合集中的力量积累绝世槽。之后绝世容颜2充满了突怒,突怒之后元素安全度很高,c2或者逆c2被一个个破掉。

评论:

游戏玩的时候萨博在漫画里表现的比较少,大部分招式都是原创或者借鉴Ace的,c4和Ace的c4穿越火一模一样。

不过值得称道的是,萨博的原创招式做得很好。c5和反c3虽然实用性差一点,但是在某些场合也有一定的作用。可以认为萨博的举措没有一个是没用的。

“核”属性的小系统也是原创,不过处理的挺好。用R的瞬移可以很帅,爆炸时产生的冲击波也很实用。

连续段的输出有很多窍门。c2和反c2都是很损的招式,很帅,输出高。

在海4中,萨博的C技能肯定会有调整。首先是YY:

火龙王,这招肯定会加。作为远程攻击手段,可能会替代c4交叉火力,但根据漫画来看,距离不算太远。为了提高性能,很可能是打晕。

C5希望被调整,或者至少在出招的时候转身,否则命中率太感人,但可能会被火龙王换下,保留c4。

c4虽然是独创招式,但可以说是萨博目前打法的灵魂之一,是连接萨博和Ace的重要技能,保留的可能性很大。