三国志13各路武将战术修订说明
如何修改倒影13的战术?
因为现在版本的特点差别不大,很多战术没有机会发挥,而统一武学成长很快,导致打法和队伍构成相对单一。
还有大V修改器支持战术的全面修改,所以我自己也修改了一些战术,也试了一半,觉得勉强可以,就和大家讨论一下。
1.一般可分为0轻环和三流单战术;●采猛结合一般战术和辅助战术;高采与突击,全方位,减益,效果战术。削弱了大部分战术的效果和采用。
2.我把曹操,刘备,孙权的典型群体BUFF改成0,没有士气,增加攻防机动10-20,10000,10000 & 10000持续时间。类似于光环效应。
曹操进攻20,机动10;刘进攻10,防守10,机动10;孙权防30。
3.弱化2级采配战术改为超射程,超长时间,零采配,效果在-5到-10之间。类似于光环效应。
4.守卫阵法和指挥战术也被改成了类似的光环效果,但是效果比1更强,根据附加属性数量只匹配1-2。
5.连击、凌空、包围攻击、逆境、2-3挑配等攻击强化、机动强化,将单战术改为0挑配,增加持续时间。类似于普通武将的战场特点。
6.一般奖金减30-50,没有或少士气。每两个特效,加成增加1,一般在1-3之间。
7.士气增加的群体战术,除了支援,鼓励,特攻和无瑕,几乎都取消了士气增加的效果。安抚时增加20点士气。
8.只能用1来维持士气。每两个特效加1。
9.挑衅,虚报,封号的战术,修改很少,偶尔降低效果,选择适应整体。比如我把5选的效果都减弱了,但是减少到了4选,把虚报改成了3选。
10.战术中每2个降低士气的特效,加1。
11.疯狗,突击,凌空指挥,减少数值加成,减少1。
12.火鸡战术没有修改,因为感觉很BUG,我们还没想好怎么修改。我们可以一起讨论。
如果再加上降低兵种伤害、城防值翻倍、增强武器效果、增加所有兵种机动性等变化,真的会在1-2的速度下有另一番魅力。
还可以搭配少尉的战术,真的很炫,每个单位都是独一无二的。