如龙5重制版:那一刻,他们都是实现梦想的人。

如龙5重制版是由Ryu Ga Gotoku工作室制作的动作角色扮演游戏,是如龙系列第五部高清重置移植作品。而这一次,整个故事依然以多主角的形式演绎,而游戏的舞台则是除了传统的东京鸭町之外,还加入了札幌、名古屋、大阪、福冈等多个城市,围绕“实现梦想”的主题,将男人们的热血再次推向高潮。

其实制作团队Ryu Ga Gotoku工作室和《如龙》系列本身的介绍在之前的文章中已经普及了,重复的内容我就不再重复了。这一次,我们来谈谈新的东西。

《龙族5:解梦者》这本书是2012年6月在PS3平台发布的一款游戏,其宣传内容是“这种生活方式让男人的血液开始躁动”。

之前也提到过,Ryu Ga Gotoku工作室在制作人的带领下,终于在2011年8月成为了《如龙》系列的官方制作团队。从时间上来看,这部作品正式成立后,刚刚成为他们的处女作。经过一定程度的积累,无论是内容还是风格都比前四部作品强很多。

到现在为止,已经是制作组第三次用多主角来演绎整个故事了(第二次是在传闻中的《如龙:末日之战》中),所以在剧情构建上已经相当熟练了。不仅包含了经典的五位一体表演的最终表演,也让一直跟随主角一马Kiryu的少女泽村瑶有了驾驭的可能。

在此次开发中,制作团队也付出了巨大的努力,花费了几乎是该系列其他作品两倍的时间和大量的资金:增加了街头播放点的数量,优化了战斗和场景之间的转换,并使其他相关操作更加流畅。所以此后的很多相关作品,包括战斗资料和场景资料,都是以五代为参照,甚至2017发布的《龙:极限2》也是在此基础上改进的,所以五代被广泛认为是该系列的代表作。

自从《龙族4:传奇之嗣》中的多主角演绎大获成功后,制作团队似乎一下子就抓住了故事的关键点,通过POV(视点)的描述,从不同的角度以更恰当的形式叙述了整个故事。游戏以“梦想”为核心,以“实现梦想”为动作,将人物塑造成一个个“渴望实现梦想的人”,但最终能成为“梦想家”的只有少数人。在这些综合因素的作用下,整个故事的发展被推向了剧集的高潮,也成功让这部作品成为了Fami中唯一一部满分40分的剧集。

这部作品剧情比较复杂,还是五位一体的剧情表现。四部影片中的“东城会”与“上野精机会”之争结束后,警方高层的腐败被曝光,事件意外收场。六代会长大武堂道经过反省,决心进行整顿,准备与关西最大的黑社会组织——宿敌和解,但没过多久,“近江联和”第七代会长病危的消息传来。为了防止“近江会”内部组织的分裂,直系集团夺取了继任会长的职位,导致东西方黑手党全面开战。大武堂道决定与北海道、名古屋、福冈当地黑帮联手,抵制“近江合”。但它迎合了一部分人想借《一个人的死亡》之机,将全国黑社会组织卷入一场巨大的战争,这一举动也促成了“沉睡的男人”的觉醒。

Kazuma Kiryu:“出租车司机的工作”

在经历了四代的故事后,为了牵牛花孩子的未来,为了泽村偶像事业的发展,一马Kiryu选择了匿名。他漂泊到福冈永州街,做了永州车店的出租车司机,低调做人。

随着“连河”引发的风波,大武堂道来到福冈结盟,但在秘密会见了一马治流后下落不明。但是事情远没有这么简单。一切都是为了让“东城会”与福冈当地的“山里帮”对立而策划的。经过一系列激烈的战斗后,一马Kiryu决定再次回到Kamomachi,但他听到了Kunuro Shinjima被枪杀的消息。

“狩猎和杀戮”

为了成为“东城会”的头目,代岛大和准备回监狱服刑。在网上监狱期间,他遇到了三个好囚犯。由于在狱中表现优异,被东城俱乐部开除,代岛大和获得假释。然而,就在他即将假释的前几天,他听到了哥哥新岛被枪杀的消息,他的假释也被驳回。后来他才知道,原因是警方高层已经被黑社会渗透,有人想暗中干掉他。100多名邪恶的囚犯即将入狱。

在副典狱长高坂的帮助下,大岛大和带着狱友的马场越狱,却因为在雪山中被追杀而丧命。后来,他们被猎人奥斯救下,伤势痊愈。后来,他们去札幌的月亮见野打探消息,却发现只有代岛河被警方通缉。后续调查发现,枪杀真道的罪犯并非来自这里的北方集团,但真正的凶手还藏在东城俱乐部里。为了找出东城俱乐部内部的叛徒,代岛大和在警官秦泽的协助下开始调查东城俱乐部。

泽村瑶&;秋山君篇:《偶像之路》

泽村先生为了实现自己的梦想,被朴校长挖掘,来到大阪苍田艺术事务所,决定成为偶像。经过一系列的努力和挣扎,他终于得到了出道的机会。朴槿惠总统把他最珍贵的钢笔送给了姚,第二天就被暗杀了。此时,秋山君作为朴社长的借款人,来到仓天佑开设了自己的天空金融分公司。

后来经过调查发现,对泽村瑶和秋山君的调查发现了暗杀的事实,其根源线索来自竞争对手大阪演艺公司。姚通过选秀总决赛成功以偶像身份出道,秋山君在警官秦泽的帮助下发现了这一点。

系列命案是每一个坂本和业界的秘密运作,背后的黑幕是“近水楼台先得月”。

平天·陈雄:“一打座位的价格”

经过调查发现,假球案中隐藏着一个故事,赌球确实存在,但平田陈雄并不知情,只是发挥了自己的实力。背后是名古屋集团黑手党在密谋将其他黑帮势力赶出当地。随着剧情的深入,逐渐发现名古屋团并不是一个帮派,而是一个由市民组成的志愿组织。原本的目的只是维持秩序,赶走其他帮派,现在却被人操纵。得到真相后(十五年前真相是球队教练藤田策划赌球,背后支持者是江莲河附近的黑羽队),品田陈雄完成了任务,却发现神秘人真的是东诚会第六代大武三藏,品田决心帮助曾经帮助过他的大武堂道。

最终的选择:实现梦想后

他们再次回到熟悉的神釜町,那里聚集着大大小小的帮派,弥漫着斗志昂扬的空气,战斗一触即发。大阪演艺公司总裁试图花费5亿元说服秋山君取消姚的首场演唱会,但秋山君拒绝了。当秋山君回到办公室时,他遇到了前来借钱的品田陈雄。原因是为了防止黑羽集团破坏演唱会,伤害无辜市民,他打算花钱取消演唱会,于是两人一拍即合,准备联手组织黑羽集团的阴谋。

大岛大河和一马奇流也一起去了胜矢的酒店。经过交谈,我发现一切都是胜矢的计划,另一个目的是在这里吸引一群人来互相争斗。只有当他们筋疲力尽的时候,幕后的人才会出现。原来原官钦泽是假扮近江社长黑泽明。他不仅想除掉一马舞和大岛河,还想放过自己的杜奈和胜矢。他的目的是统一全国的黑社会,把他们献给自己的私生子。大武堂道的出现为大家扫清了道路,却无法阻止他准备攻击远道出道的演唱会。

为了保证演唱会的顺利进行,四位主角分头行动。大岛大和必须在黑泽明的见证下与弟弟新岛五郎决斗;品天陈雄觉得演唱会偷偷停了狙击手赛马场;一马Kiryu和秋山君联手,拖住前来支援的“连河”黑手党。经过多次战斗,“连江”七代会长的计划失败,而一马Kiryu则回到“东城会”总部教训叛徒相泽,最后身负重伤。

泽村耀在演唱会中途宣布退赛,说放不下家人一马Kiryu,一个混混。大雪中,一马奇流倒在了泽村瑶的怀里,结束了五代的故事。

故事在这一刻戛然而止,谁也不知道接下来会发生什么。系列的主角一马Kiryu会活下来吗,泽村瑶该怎么办?这些当时玩家迫切关注的内容,只有在《龙族6:生命之诗》中才能得到解答。一方面渲染了悲剧气氛,即使游戏中的黑社会看似过于潇洒,结果也只是一种无法被社会接受的另类,同时将整个系列故事推向高潮;另一方面也为即将上映的第六部电影,以一马Kiryu为主角的《如龙》系列做铺垫(不过从目前对第六部电影的评论来看,很多人也表示不完整也是一种美)。

整个《如龙》系列最令人印象深刻的就是这个五彩缤纷的上野町,这里不仅是著名的红灯区,还滋养了大量的黑帮在这里扎根,从上野町的战斗开始,到上野町结束。但在这款游戏中,制作团队是以不同的形式出现的,主角分散在不同的地方:福冈永州街、北海道月亮湾、大阪苍田觉、名古屋锦荣町。随着剧情的发展,多种不同人文风情的城市交替出现,也给游戏带来了全新的体验。虽然每个城市占地面积很小,可移动面积也很小,但涵盖的娱乐内容和身边故事都充满了当地特有的气息。比如北海道的月见野,这是一个大河之岛,冰雪覆盖,庆祝雪雕节,打雪仗都很正常。

游戏的玩法机制并不局限于之前主线、支线、小游戏各自独立分散的内容,而是真正的将这些都融合在了一起。本作中的小游戏会作为人物当前剧情所需的任务融入主线,比如在福冈永州街开出租车的一马Kiryu北海道山区的川岛河狩猎;在天上进行偶像训练的泽村瑶,只要玩家愿意,赛车、跳舞、送外卖都可以体验几百个小时。虽然本质上还是主线、支线、小游戏四处穿插的组合拳,但这种形式比过去单一生硬的表演更加自然,千奇百怪的内容也着实让人眼前一亮。前文提到的城市切换带来的环境变化和地方特色也给玩家提供了不少新鲜感。

当然,上述内容确实消耗了制作团队大量的时间、精力和金钱来完成,只有世嘉批准后才能实现。毕竟在世嘉自己家里也能找到类似的游戏,比如1999的Hitmaker出品的《疯狂的出租车》,2009年发布的初音未来:Diva计划,甚至还有南梦宫的万代家的《太谷达人》系列,所以某种程度上也算是五代站立了。不过《如龙》系列还是一个擅长剧情的角色扮演。如果和上面的职业游戏相比,这些零碎的内容还是有点意犹未尽。随着整个故事的完善,这些看似可有可无的东西也塑造了人物的形象和生活理念,从侧面指明了游戏“实现梦想”的主题,每个人都可以是“梦想家”。特别是以泽村隆之为主角的章节,揭露了日本偶像产业背后的辛酸与艰辛。

自从《龙族4》引入多主角模式后,游戏的战斗系统也逐渐从原来死板的ACT战斗转变为更加流畅的ARPG风格。玩家可以通过心灵、技能、身体、身体等不同的加分方式来提升自己的角色属性,或者解锁角色技能。随着游戏中副业的完成,以及对当地城市美食的探索,角色训练的三方衔接得到完美提升。此外,在“巅峰之血”状态下,额外增加了“极限”秘传技能,每人两个,既强调了暴力打斗的爽快感,又给游戏画面增加了一些观赏性,一举两得。

但是,这样一部从Fami拿到满分的作品真的没有问题吗?答案是否定的,在《如龙3》遭遇滑铁卢后,制作组最终决定在《如龙4》中以多个主角的形式将剧情复杂化,在《如龙5》中也延续了这种做法,甚至首次提供了控制泽村瑶的模式,不会打架但只会唱歌跳舞。这看似得到了玩家的认可,但实际上无形中提高了游戏制作的门槛,把原本可以做好的事情都浓缩在一部作品里,既提高了游戏的质量,缩短了系列的寿命,也为续作挖了一个填埋的坑,而以一马Kiryu为主角的系列故事也不得不在《如龙6》中结束(第六代的剧情回顾其实有点烂,也算曲高和寡了。

另一方面,剧情中表现的很多内容也是前期过大,导致后期很难收集到世界线。游戏中的碎片感严重。虽然一直强调这是一场席卷全国的战役,但最后的表现只是变成了一场小打小闹。最终,村上里泽最终选择放弃做偶像,陪着一马Kiryu在雪地里。这个表现也成为了游戏评价悬崖两极分化的重要核心(大部分是看了六代的表现后回来骂的,其实没有那么多到此为止)。

虽然花费了大量的时间、精力和金钱来开发全面的扩展内容和免费播放,但它确实不负众望,赢得了普通大众的一致好评,并将整个系列的《如龙》推向了高潮。另一方面也为后续的收尾工作设置了不可逾越的高墙。喜欢开放世界动作的玩家或者《如龙》系列的忠实粉丝,不妨尝试一本书。