虽然1000多,但是光看面值就很值得你花时间。也可以是游戏机,也可以是覆盆子馅饼。
玩了一段时间,这些是我对GameShell的感受。
对于极客和游戏爱好者来说,从零开始组装自己的掌机是非常令人兴奋的。
这款开源模块化手持设备的一大乐趣来自于它的组装过程。整个过程并不复杂,类似于你小时候玩的四驱,即使是青少年,也完全没有问题。开发团队在接受采访时也表示,他们都是乐高、高达和田宫四驱的用户,非常欣赏这款产品带来的体验,所以GameShell也采用了类似的设计。
开箱后,几个箱子和1说明书就是他的全部。说明有插图。在进行最终组合之前,您需要依次将每个模块组合在一起。整体做工和质量都很高,用料也很扎实,组装后不会有“松垮”的感觉。
如果你想让你的掌机更加个性化,附带的贴纸可能会让你满意。它目前有三种颜色(白色/红色/黄色)的外壳,你甚至可以通过官方图纸使用3D打印制作自己的外壳。
作为模块化产品,每个部分也可以独立运行。主板可以用作典型的IOT开发板,键盘板可以重新编程。官方已经在宣传视频中展示了WiFi音箱、智能家居控制器等更极客的新玩法。
GameShell搭载基于Linux的“发条OS”,整体体验非常流畅简洁,内置简体中文。发条OS目前在Github上开源。
系统内置了四种模拟器软件1,包括MAME(街机)、MGBA(Game Boy/Color/Advance)、NESTOPIA(NES/Famicom)、Pcsx(PlayStation)。得益于Cortex-A7 CPU/1GB DDR3 RAM的配置,GameShell可以从PS 65438流畅运行60FPS。
此外,它还内置了RetroArch,几乎覆盖了从Atari 2600到PlayStation 1时间范围内的所有主机。它是一些平台上有用的cores 2的集合,可以随时在线下载,可以说是一个“万能模拟器”。
说到联网,GameShell的连接方式并不像上面的游戏那样“复古”。它具有蓝牙和WiFi模块,可以连接到3.5毫米耳机插孔,并通过微型HDMI输出到显示设备。
通过WiFi连接后,你可以通过GameShell中的Tiny cloud提供的信息,从电脑上管理GameShell的文件。通过很多SFTP工具,比如Mac上的叉车,Windows上的WinSCP,根据相应信息填写地址、用户名(ID)和密码(Key),就可以轻松无线传输游戏、音乐等内容。
WiFi的连接性大大扩展了它的可玩性。你可以在iOS设备上AirPlay音乐,通过模拟器玩局部战斗,甚至可以安装Kodi看一部电影。当然也可以是OTA,20多天收到了4-5条左右的更新。
大部分时间玩的是GameShell,玩模拟器的时间不多,但是沉迷于名为“PICO-8”的游戏平台。你可以理解为现代的像素游戏引擎,最大128x128像素,四声道音乐,与GameShell完美搭配。
通过网络,你可以在GameShell上查看社区的每日精选,收集你喜欢的作品,其中一些作品的可玩性和完成度都非常惊人。(TGA最好的独立游戏Celeste的原始设计原型就是在这个平台上诞生的,你可以在这里玩它的PICO-8版本。)
这也是开发团队发条的意图。这款掌机的定位从一开始就把开发功能作为重要部分,可以运行LOVE2D、PICO-8等游戏开发引擎。开发团队表示,确实有独立游戏团队对GameShell感兴趣,试图带来他们的作品或者他们喜欢的作品。也正是基于此,他们推出了游戏Jam活动,希望游戏开发者能在这个有些特殊的硬件上展示自己的创意和想法。
另外,开发团队也在规划一个基于GameShell的游戏交流平台,就像Steam一样,可以更好的连接开发者和玩家。预计在今年的Q1推出。
不可否认,GameShell确实是一款有一定门槛的硬件设备。当然,如果你和我一样无知却感兴趣,通过官方社区教程版块和互联网也不是火箭科学。毕竟,折腾的学习过程和最终达到目标的喜悦,才是每个极客最大的乐趣。
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