我想做一个游戏。我应该怎么做?

从一个游戏制作的角度来说,主要分为两个部分,一个是程序,一个是策划。

节目关系到你的游戏能不能玩,策划关系到你的游戏好玩不好玩。

今天我们只说游戏制作。

首先,不论游戏类型。先搞清楚一件事。一个游戏由多少部分组成?

步骤1:程序

早期开发的游戏大多只用一种语言,大家或多或少都听说过。那就是C++。包括国内最常用的游戏引擎之一cocos2d,也支持C++语言。那是下面的引擎。当然现在没人用了。回到正题,为什么程序在一个游戏中很重要?因为没有程序,你就做不出一个完整的可以在平台上下载玩的游戏。如果只是试玩,也无所谓。Unity3D可以拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图更好地支持了这一点。但是请注意,我说的是完整的一个。游戏要想上线,必然需要对接各种应用市场。对接SDK会造成很多问题。

第二步:美术设计!

这里说的美工只是建模和动画,不涉及UI部分。

如果你想做一个画面非常好的游戏,那么美工发挥的作用将会非常巨大!

让我给你简单描述一下这个过程。首先你在3DMAX或者MAYA中建模,然后你可能需要将模型导入到Zbrush中进行雕刻,然后你需要在PS中绘制模型的贴图。然后在Maya中绑定骨骼,下一步就是制作模型的动画。然后导出到游戏引擎中使用。很复杂吗?在大型游戏公司,每一步都会有专人负责。如果你想自己掌握每一步,我劝你还是好好写代码吧。

如果以上两步都解决了,是不是就没有问题了?

那么我不得不遗憾地告诉你,那是不可能的。

第三步:用户界面

还有一个至关重要的事情没有解决,那就是UI。什么是UI?就是游戏里所有的界面。比如进入一个游戏,要注册,要开始游戏,要结束游戏,要血淋淋的背包,要技能等等。这些统称为UI。它们实际上是图片。非常杂,非常多。需要特殊的人来制作这些图标。

所以如果你解决了以上三步。然后我不禁感叹造物主的神奇。你真是个多面手!但仍有问题需要解决。

声音

声音的问题应该是游戏开发中最需要解决的问题之一。游戏引擎一般也会有一些音效。但是如果你想开发一款类似钢琴积木的游戏。那你最好老老实实学点声音软件。