波斯王子系列游戏评价

波斯王子,经典游戏,3D后已经出五代了。五代风格不同,但波斯王子系列大部分本质的东西都没变,就是解谜和战斗。

这里我只想对波斯王子做一个简单的总结,以引起更多的关注。

波斯王子1

革命性的突破一代,无论未来的波斯王子有多优秀,都将是经典,具有不可替代的地位。

画面:人物是3D动画的感觉,场景逼真,整体情况不错。

谜题:非常具有突破性的一代,这也是3D与2D相比的巨大优势。反射光棱镜,听水声解谜,印象深刻。

打斗:很一般,只是解谜过程中的一种消遣,打斗方式单调。

波斯王子2

和第一代相比风格不同,整体黑暗氛围是一种幽默,战斗性比第一代加强太多。复杂的剧情设计让第二代成为波斯王子系列中最好的一代,也是迄今为止波斯王子系列的巅峰之作。

画面:3D写实,整体暗黑风格很有特色,蒙特利尔工作室在这一代人身上展现了他们对波斯王子的独特理解。

谜题:时空转换相结合的谜题是这本书最大的特点。

战斗:相比上一代加强了太多,在目前的波斯王子系列中也是佼佼者。各种武器的选择,近乎复杂的连续技能,黑暗的风格,血腥的设计,以及对时间守护者的追击所带来的紧张感,这些都不逊于纯格斗游戏。

波斯王子3

双王子的设计以及不同王子不同武器带来的不同体验是本作的一大亮点。

屏幕:3D写实风格,回归明亮的场景氛围。

谜题:黑暗王子的特殊武器在谜题中的应用是一大特色。

格斗:快杀的引入在格斗上值得称道。

总的来说,第三代还是一部佳作,但是波斯王子系列的“瓶颈”已经看得很清楚了。

波斯王子神童

玩了30分钟,没敢评论,大家就听了。

图:漫画很励志,但对于波斯王子来说,写实风格可能更大气。

打架:两个人的合作方式可能是未来创新的方向。

第四代应该是《波斯王子》的创新制作,系统设定和人物设定都有很大变化,一些好的方面代表了《波斯王子》未来的创新方向。

波斯王子5

最新的作品,再次回归写实风格,水的设定是拼图的又一个突破,而其他方面的弱化让整部作品感觉还是一部实验性的作品。

图片:回归写实风格,下一代的画质还有很大的提升空间。

拼图:水的应用是这个拼图最大的亮点,也再次为这个系列的拼图提供了想象空间。

战斗:相比2、3代,被削弱的很厉害,没有亮点。

波斯王子系列未来可能的发展方向

总的来说,波斯王子三代之后瓶颈严重。育碧也看到了这一点。4、5代都让人觉得充满了实验性的作品。但是,在4、5代中,我们也可以看到波斯王子未来可能的走向。

1,自然元素在拼图中的应用。代替水,在沙漠和绿洲并存的世界里,沙子的应用可能是我们未来可以期待的,其他自然元素的应用也应该在未来的波斯王子中看到。

2.二人合作模式。在四代中的表现让人看到了一些期待,也许以后还需要双合的拼图,双合的BOSS。

让波斯王子更进一步。

3.时间之沙的进一步应用。在二代中,时空转换的谜题是二代谜题的最大亮点。在未来的波斯王子中,如何设计时间之沙也能产生更多时空转换的谜题。

最后,我想说说我自己对波斯王子的遐想。首先我觉得一部好的作品需要准确的定位,如何平衡解谜和打斗场景的份额也很重要。对于波斯王子来说,我觉得解谜应该是主要份额,战斗也要有所削弱,但是虽然削弱了但是要做的精致。其次,在波斯王子系列中,大部分的机关都是大家熟知的,时间久了难免会让人厌倦。如何做出精致的风琴真的很考验制作人的水平,希望以后能有让人们惊艳的风琴设计。第三,就我个人而言,希望多一些依靠机关杀敌打BOSS的场景(虽然二三代有一些,但是太少,需要加强)。希望未来的波斯王子能给我们带来幸福。个人认为,不喜勿喷。感谢阅读。