GameMaker font_add()的用法是什么?如果游戏目录中有字体文件“fon”

Gamemaker8帮助手册:

您可以使用以下功能创建、替换和删除游戏中的字体。(设置的当前字体不能被替换,至少以后不能再次设置。)

Font _ add (name,size,bold,italic,first,last)添加一个新的字体并返回其索引,并设置名称、大小、是粗体还是斜体以及第一个和最后一个。

必须创建的最后一个字符。?

Font _ add _ sprite (SPR,first,prop,sep)添加新字体并返回其索引。这种字体是由向导创建的,因此该向导的每个子图像都与字体的每个字符一一对应。参数优先

是向导中第一个子图片表示的字符。比如你想用向导表示0到9的九个字符(这种字体只包含数字),那么这个参数就要用ord('0 ')来表示向导第一个子图对应的数字0。

。参数prop设置字体是否为比例字体,比例字体中每个字符的宽度与向导碰撞框的宽度相同。最后,参数sep

是字符的水平间距。通常设置在2到8之间,取决于字体大小。?