国产游戏基本都是烂的,都是抱着低成本高收益的态度来做游戏的。为什么会这样?
类似的问题是“为什么中国做不出3A游戏?”“如果你给中国同样的钱,你能做出像《一把美元2》这样的游戏吗?”“中国能拍出《流浪地球》这样的科幻电影,他为什么不能拍出3A游戏?”
这个问题所描述的“低成本高利润做游戏”的态度,才是一个商业游戏公司应有的态度!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低,效益高。
虽然游戏被称为“第九艺术”,但在当前的社会发展下,游戏制作方的首要目标是让游戏盈利,然后才是艺术化,同时还要兼顾大众的接受度。你需要一个高中学历的人来欣赏米开朗基罗的《大卫》,除了盯着下半身看,真的没有什么深刻的感受。
从社会学的角度来看,这份研究报告的数据可以给我们一个解释,为什么目前中国的游戏产业选择了这样一个发展方向。
主刺激战场的用户分布图比较有意思。
我们发现,经济相对发达的一线二线城市,对吃鸡游戏的偏好度较低!尤其是对于金融、政治高度发达的上海、北京等超一线城市,偏好度更低,二、三、四线城市相对偏好度基本相同。
这里可以得出一个普遍的结论:经济越发达,对游戏的需求越弱。根据斯诺的经典需求理论,人的需求分为五个层次:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我需求。
对于绝大多数三四线玩家来说,生存和安全的需求已经基本得到满足,而获得社交和尊重需求最简单的方式就是通过这些简单的强社交游戏!
中国的网游在社交领域可以说是领先全球水平,不夸不黑。看看EA,在美国也叫腾讯。我觉得他们的游戏质量还可以,但是在社交方面就像狗屎一样,但毕竟玩EA游戏的用户社交需求没有那么强烈,更多的已经是追求尊重和自我实现的需求。
这就是为什么会有游戏鄙视链,这其实是人类尊重的需求。这从正面证明了人类的第二种本质“柠檬精”。哈哈哈哈哈。
目前国内三四线城市人口远高于一二线城市,所以决定玩什么游戏的不是厂商,而是用户。你觉得现在强迫他们喂《神秘海》、《一把美元》、《刺客信条》这样的3A游戏有意义吗?
不管你有钱买主机还是买游戏,这些游戏根本满足不了他们的需求。当一个小镇的年轻人下班回家,很孤独的时候,他只是在网上通过玩语音和陌生人玩得很开心。还是一个人在荒凉的西部探险很有意思?有时候还得被游戏虐。
所以本质上,厂商玩什么游戏是玩家决定的,玩家需要什么样的游戏是社会生产力决定的。
北上广深的社会生产力高度发达,人们的物质生活和精神生活极其丰富,游戏就成了次要项目。同时,为了追求更高的目标,人们自然会屏蔽一些质量差的手游和页游,追求更高质量的游戏。
所以往往掌握游戏话语权的玩家更多的集中在经济发达地区。现在我国经济发达地区的比例并不高。为什么欧美的主机概念能深入人心,主要是经济基础决定的。
但是,中国现在已经实现了在欧美手游领域的弯道超车!可以说我们国家在手游领域绝对是顶尖水平。不要小看刺激的战场和王者荣耀。现在他们居然在为我们国家制造“贸易顺差”!