全攻略帝国:全面战争
★入门指南
帝国:全面战争基于18世纪的殖民历史。一直处于冷兵器战争的全面战争系列,从这本书开始正式进入现代热兵器战争。游戏结构依然分为回合制策略和即时战术两部分。单机模式下有战斗教学、独立道路、世界战斗、快速战斗四个内容。战斗教学适合初次接触全面战争的新手玩家;《独立之路》是基于美国诞生的四场战役的组合。《独立之路》前三幕其实可以看作是简单的新手训练课,而最后一幕其实是以美国为主角的世界大战。在世界战役中,玩家可以选择11个国家争夺世界,获胜目标会根据国家和获胜模式的不同而变化。最长时间跨度可以从1700到1799,但是时间到了游戏还可以继续。快速战斗是为那些追求战术乐趣的玩家准备的,可以直接进入陆战、海战、城战、高难度挑战***27个独立战斗四种模式。
首都
在战略界面下,每个国家的陆地领土被划分为几个州或省,每个州都有一个首都城市。首都是一个国家的政治、经济和军事中心,夺取首都就获得了对整个国家的控制。省会城市也分两种。大多数小首都只有两个建筑槽:市政中心和城墙。升级为三级市政中心后,应该选择发展成军事要塞还是继续走民用路线。军事资本可以招募高级部队,民间资本税收高,治安更稳定。一个大都城最多有6个建筑槽位,其中除了市政中心和城墙是固定的,其余4个槽位可以由玩家选择建造兵营、兵工厂、海军学院、文化或学术建筑。前三个插槽可以用来招募先进的武器,并允许相应的军事技术的研究。文化建筑增加人的幸福感,学术建筑可以加快科研速度,随机产生君子。
在战略界面中,点击屏幕下方的城市名称栏,可以查看该州的治安、财富分布、人口增长和宗教属性。城市建筑、税率、宗教、驻军、政府内阁成员都可能对治安产生影响。左边戴白色假发的头象征上层贵族,戴蓝色水手帽的头象征下层阶级。头旁边的数字是班级的幸福值。加号栏中列出的图标是增加幸福感的各种因素,减号栏中列出的图标是降低幸福感的因素。当任意一个职业的累计幸福度为-1时,第一轮会出现罢工,第二轮会出现破坏建筑的骚乱,第三轮会出现大规模的武装骚乱。如果一个新攻占的地盘发生暴乱,暴乱的军队属于原来的主权国家,但有时候暴乱的军队会以独立的新国家出现,就像美国独立战争一样。建造一个城市哨塔可以快速平息骚乱,但是这个东西的成本很高,在骚乱平息后仍然有可能重新浮出水面。最好的办法是时刻关注人们的幸福,不让公共秩序保持在良性平衡的状态。下面财富一栏的右边有一个点击按钮,是直接免除本州人民的所有税收。此举更快平息骚乱,但国库收入较少,一般用于治理新打下的新州。某些兵种在城镇驻扎军队也可以对公共秩序产生额外的稳定作用,例如龙骑兵。
在财富一栏,可以看到该州所有建筑产生的总财富,当前一轮的增长,以及财政税收的金额。财富输出总值越大,国家税收越高。但需要注意的是,如果税率过高,财富增长会放缓甚至下降,这种杀鹅取卵的做法要尽量避免。从下面的人口一栏可以看出,当地的粮食生产可以增加人口增长,而税收则会降低人口增长。真实的人口增长率是两者的总和。人口增长率较高的州会自动建设新城,左下角显示建设中的新城名称和完成回合数。在右边的宗教一栏,上面的数字是整个国家的总人口,下面的木十字架图标后面的百分比是信仰新教的人口比例,金十字架后面的百分比是信仰天主教的人口比例,黄色的路标是东正教,绿色的月亮是伊斯兰教,金色的佛像是佛教,深红色的符文是印度教,人面图腾柱是北美印第安人的万物有灵论。宗教影响可以通过在城镇建立宗教学校或派遣传教士到国外来扩大。
国有建筑
除了首都,每个州还有各种各样的建筑,可以分为城镇、港口、农场、矿山、种植园、皮毛市场六大类。几乎每一种建筑都可以多样化和升级。东西方一些建筑的命名可能不一样,但功能是完全一样的。城镇是一个国家的重要建筑。一个州可以有许多城镇。在每个城镇,你可以选择建造学校、教会学校、酒馆和作坊。四个建筑只能选一个,但是可以把原来的建筑拆掉重新选。学校、酒馆、作坊可以升级三次,教会学校只能升级两次。学校的主要功能是进行科学技术研究,这也会对国家的社会秩序产生负面影响。学校层次越高,科研速度越快,但也更容易引起社会动荡。绅士可以在学校里随意出现。绅士有三个作用。进入学校后,他们会加快科研速度。潜入其他国家的学校可以窃取对方的技术。当他们遇到其他国家的绅士,就可以发起决斗,输的人要么死,要么逃。注意,中亚、东南亚等地的绅士(称学者)没有决斗功能;教会学校的主要作用是鼓励州内民众信仰宗教,皈依教会的下层民众可以得到幸福的回报。传教士随机出现在教会学校,放在任何一个州,都会自动宣传自己的教义,说服当地民众加入自己的教派;酒馆的作用是为本州人民提供幸福红利。低级酒馆只是增加了下层阶级的幸福感,升级后才能提高中产阶级和贵族的幸福感。游荡者随机出现在酒馆里,他们可以潜入敌军或敌方城市获取情报或进行破坏,也可以暗杀敌方特种NPC;活跃在战略地图上。作坊也可以建成铁匠作坊或者纺织厂。纺织厂可以建在任何省份,但是铁匠作坊最好建在有矿的省份。铁匠车间的经济效益略高于纺织厂,车间升级后可以研究更先进的工业技术。
港口也有三个子分类:贸易港、造船厂和渔港。贸易港口可以增加国家的财富价值,出口丰富的资源,增加海上贸易航线的数量。贸易港口可以建造商船和小吨位战舰;造船厂是海军的摇篮,所有先进的战舰都出自这里。升级到四级的船厂可以选择发展成蒸汽干船坞或者海军医院。蒸汽干船坞可以造一级战列舰和蒸汽船,海军医院最高只能造二级战列舰,但是这里生产的战舰有一点经验加成。要升级蒸汽干船坞,首先要完成蒸汽机的研究。相比之下,海军医院的技术门槛低,可以很早就建起来,靠它快速组建强大的海军。渔港可以为本州人民提供一点财富和食物,增加人口增长率。农场、矿山、种植园、皮毛市场都是资源型建筑,需要建在有特定资源的地方。同样的资源建筑在不同地区的产出可能是不同的。农场增加一点财富,增加人口增长率和粮食产量,只有建设或升级后才能研究更先进的农业科技;矿山只为地区提供财富加成;种植园仅存于美国和印度,根据作物不同分为蔗糖、棉花、茶叶、咖啡、烟草等类别。种植园里的作物主要用于贸易。点击新的种植园网站,你会发现不同的作物。你可以通过查看政府界面中的贸易菜单来决定哪种作物的经济效益最好。种植水平越高,产量越大。皮毛市场可以提供皮毛产品进行交易。和种植园一样,级别越高,产量越大。