英雄联盟手游评测:MOBA游戏的新血能否改变荣耀为王的局面?

英雄联盟对玩家的意义就不多说了。自2019手游正式公布以来,无数玩家都在期待国服的推出。虽然提前推出了海外版,但是由于延迟、加速器等原因,玩过的玩家始终是少数。

近日,英雄联盟手游国内首测受到了众多玩家的关注。这次就把这个还在测试中的游戏分享给大家。

熟悉的气味,熟悉的环境

就像小说变魔术之后的电视剧,玩家最怕的就是政府会做一些“优化”,但是亲身经历之后,我可以肯定的告诉你,没有!

目前游戏界面是简单的原画+一些功能键,整体看起来简洁美观。除了英雄形象和艺术风格,游戏也与端游保持一致。没有乱七八糟的活动页面,我就放心了。

游戏的地图有一定程度的改变,但整体影响不是很大。目前英雄联盟手游推出的50多个英雄都是大家熟悉的人物,比如大剑师、曹操伦、赏金等等。

手机游戏的相应变化

移植方面最大的问题是手术。英雄联盟手游在操作上也采用了左摇杆右技能的设定。

以锁定攻击为例。玩家可以直接点击敌人锁定攻击,拖动攻击键到敌人身上,点击攻击旁边的可攻击对象。

自动寻路、自动插眼等辅助功能在一定程度上提升了玩家的游戏体验。同时游戏也对一些秀操作进行了简化,比如盲僧的迂回踢和R闪。至于更详细的操作,那就是玩家等级的分界线了。可能有点难,但这就是我们想要的感觉。

为了适应手游快节奏的特点,手游也做了很多调整。如:削弱野怪,开荒,提前刷新龙族,大幅改动装备(手游没有神话装备),只保留基石,主宰,决心,觉悟四种符文。

娱乐时间

个人基本在15~20分钟内玩。当然也有一些30分钟的比赛,但毕竟少。

充值,游戏活动

目前游戏中只有两种货币:Dian30和SPAR。英雄可以解锁两种货币,但是皮肤只能通过算优惠券解锁。目前英雄联盟手游最贵的皮肤是99元,比几百的端游优惠很多。

活动就是我之前跟你说的那些,比如每周签到,亚索的试训,吉格斯的礼物。......

游戏缺陷

注:以下缺陷仅为当前先锋Beta的个人观点。

手感:现在游戏的手感不是很好,需要优化。

皮肤造型:我能理解欧美风格的作用,但是审美和手机的不平衡真的让我很失望。

至于模式、排名等其他问题,这里就不说了。毕竟是考验。

摘要

从目前的考试情况来看,我很乐观。游戏在设定、功能、教程上都很完美。如手感和身材外貌的不足,相信拳头后期会处理好的。

在这个荣耀为王的时代,我认为给MOBA手游注入一股新鲜血液是一件好事。只有互相竞争,才能进步。虽然大家都是公司,但是项目之间有可能没有竞争吗?让我们继续期待这两款游戏会擦出怎样的火花!