星际争霸不同版本之间的差异
游戏在1995大菠萝之后第一次开始。暴雪决定开发他们的下一款游戏,并计划超越魔兽争霸2。这时,鲍勃·菲奇出现了。他设计了几乎所有来自摇滚赛车的暴雪游戏。他最初被派去设计另一款名为《破碎国度》的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间战争的策略游戏。此时魔兽争霸2也在开发中。然后鲍勃·菲奇退出了《破碎国度》,转而设计《魔兽争霸2》的电脑AI。然后魔兽争霸2就完成了(原版是出货的?),取消了“破碎民族”的计划。与此同时,一个新的游戏开始设计和计划取代魔兽争霸2。
这个游戏包括三个完全不同的种族,而不是像魔兽争霸2那样只有两个相似的种族。基于魔兽世界II的游戏代码,鲍勃·菲奇设计了星际争霸的最早版本,于1996年在E3展会上展出。下面是1996最早版本的一些截图。
2.早期版本
和很多游戏一样,这款游戏的第一印象不是很好,也受到了很多批评。许多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽人”。当暴雪从E3回来后,他们决定改变人们的看法。他们决定做什么?“让我们改进,更新游戏引擎,让我们做得比人们看到的更好。我们不在太空做半兽人。”
因此,该星被重新设计。但还是用了魔兽争霸2的引擎,在游戏的画面和程序设计上做了更多的工作。1997开头,展示了新的星际版本。人族看起来还是有点笨拙,但是游戏界面和魔兽争霸2完全不一样。暴雪做了很多工作来平衡游戏中的三个种族。航母和现在差不多,机器人就大不一样了。龙骑士在这个版本中被称为“圣殿骑士”。幻影飞机被称为凤凰,观察者被称为见证,金色甲虫被称为三叶虫。
很多人喜欢这个版本。机器人使用机枪、火焰喷射器和火箭攻击地面目标。运输机降落是为了装卸部队,而不是像现在这样部队马上消失或者出现。这还是游戏的早期版本。
3.早期测试版
很快,游戏需要一个大的改变。比如魔兽争霸2的引擎已经不能满足需要,很难创造出各种效果,包括钻地,隐身,航母的小飞机。这时,项目负责人鲍勃·菲奇宣布,“我已经尽力了。以现在的游戏引擎,我们无法做到设计师想要的。给我两个月的时间,然后我们可以做我们想做的事情,甚至超过十次。”1997年2月,Bob Fitch拿出了游戏引擎。两个月后——正如他所说——设计师们做了他们想做的一切。就这样,《星际穿越》完成了第二次重大改进。
这个版本引入了更多的单位。这座建筑看起来有点卡通,但很漂亮。大部分部队都接近现在的版本,只有建筑有很大的不同。海军陆战队被称为掠夺者。许多单位的名称随着版本不断变化。
4.测试版
测试版出现在1997年底和1998年初。和现在的星际版本非常接近。游戏引擎升级了,增加了一些新的单位。有些单位改了名字,调整了游戏的平衡。
5、游戏界面
这些图片包括:beta加载界面,Battle.net界面,Battle.net登陆,游戏积分界面,beta血腥CD,以及早期地图编辑。注意这些和现在的区别。有一些不同,但不多。
6.血腥的战斗
这也是一个测试版,虽然它没有像上一个版本那样吸引那么多的争论。血战版比以前经受了更多的考验。这里没有太多的截图和有趣的素材,但是你可以看看血战beta是什么样子的。寺庙有三种组合方式。黑暗神殿和光明神殿的组合被称为“蓝色执政官”。另外值得一提的是,瓦格里有一个叫“加力”的魔法,可以提高他的速度。这个技能后来取消了,以为可以快速飞到虫族基地,杀死所有领主然后快速逃跑。