奥尔登法环拖车分析的博弈机制预测

Eldenfahrenheit在最近的E3展会上发布了一个预告片,展示了游戏中的很多机制。有些玩家可能还不知道。我们来看看Eldenfahrenheit预告片的分析。

《埃尔登的环形拖车》解析

游戏没动,所以环境科学第一。大家好,我是浮生。

本次E3展会的第一天就给我们带来了很多惊喜,相信老不死的活尸问题已经差不多解决了。

这次发布的预告片信息量很大,可能需要一些时间来分析剧情。但在此之前,我们可以先看一下老人头戒指的预告片,猜测一下他的游戏机制。让我们从这方面先睹为快这个新世界的一角吧。然后小板凳一字排开,我们要走了!

1.首先,这是第一张放大大图的图片。我们可以很明显的把整个地图分为上下两层。下层是两层相连的小平原(方框应该是关节),上层是断桥及其相连的城市。

这张图显示的是在老人头戒指的地图中,我们终于有了大尺度的Z轴上的设计。虽然主角还是一个膝盖僵硬的人,但肯定会有其他设计让我们在两层楼之间来回穿梭。

2.这张照片提供了一个特写镜头。根据建筑风格,可能是上图中的城市内部。这个预告片中为数不多的五线谱出现在这张图中,而这就是其中之一,暂时命名为残月五线谱。

3.这张图应该是我第一张图框中的两个小平原之间的联系,在这里可以清楚地看到一条向上的路径。在这个唯一的路口,还有一个怪物营地,里面好像有很多怪物。

所以都是对外开放的。在这种奇怪的营地里有没有打野杀怪的方法,还是会一个一个引出来,一个一个打死?就这张图来看,营地里没有常见的类似火药桶的炸药,但不确定可能有其他机制。

4.是一样的图。在右边,有一面模糊的罗斯里克(雾)旗。这面旗子看起来特别大,所以我们不知道这个尺寸是因为距离的透视原理还是因为它有这么大。

虽然这张图不能体现任何游戏机制,但是他整个环境的状态还是值得思考的。周围的岩石悬浮在空中。这是能量爆炸摧毁教堂时拍的一帧,还是因为剧情原因,这里没有执行一般的物理规则?另外,教堂中间还有一个图案,很像Eldenfahring的宣传logo,只不过他有一个倒置的世界树,所以我猜应该是很重要的地方。

6.大家一定对这匹马印象深刻。既然有马,就说明老头的戒指很可能没有传送,至少前期没有,或者像魂一号一样,是后来才得到传送的。

这意味着我们可能会有多次往返。因为如果有马的话,跑过一张图就太简单了,就像芦苇名字的大小,一匹马可能会直接跑掉。而且这种斗气马的使用,其实也暗示了即使我们能骑马,马也未必存在很久,也不会很有抵抗力。属于那种很好碰的玻璃马。

7.这张图延续了我对上一张图的猜想。虽然人没有膝盖,但是马有,而且马的移动速度很高,是人没有的。这证实了我对玻璃马的猜测。

8.这张图中,即使是人物骑马的时候,右手依然一手握剑,左手看不出是握缰绳还是盾牌。这说明马斗可能也是一种常态,而不是把骑战两种状态割裂开来。另外,背景图和旁边隐隐约约的断桥也可以让我们判断出他就是之前一直出现的断桥国,不过这次应该是从和之前不同的方向去的断桥国。

地图的环境在一定程度上是逐渐变化的,所以不能变化太快,一个王国和一个王国也不太可能紧密相连,所以这张地图很可能是从前面相反的方向,老人之戒设定在凯尔特神话中,里面包含了七个王国。老头环的实际地图大小可能和GTA5、看门狗2之类的中型开放世界差不多,应该没有大约翰2那么大。但是也差不多。再大也没办法把尸体到处传播。

9.这就是我所说的马斗,当我在对面被发现时,我能听到马的哀鸣,玻璃马被锤了。

10.灵魂体系的传统建筑探索怎么可能失传?这是演示。如果这么多你能看到的建筑能进去玩就很开心了。

11.灵魂爬上梯子,点燃火炬,但不幸的是,少了一个打开大门的人。

12.还是一部灵魂经典——转角遇到爱情。

而这里的动作也透露了很多信息。我来说说我的看法。

在我看来,这是角力执行。

感觉执行力拼不过来,剪了防御。

答辩结束后,我一个转身,像一条心一样裂开了。

然后经过一场严肃的处决。

感觉这部作品可能会比上一部增加更多的动作系统,但是过去的味道肯定不会变。

13.这个看起来像风阵,应该就是我前面说的可以在上下两层之间穿梭的跳跃点,估计以后必然会被刻进DNA。

14.玩家在网上推图,互相坑。这也是老设定了,但不知道这个游戏会不会让它变得更好。和朋友一起开世界更有趣。

15.和BOSS战斗可以骑马,应该只有和野兽BOSS战斗才有可能。其他的都很老实,这说明至少人形BOSS能以某种方式约束骑手。

16.感觉这张图可能就是玩家,简直就是玩家的现状,被老板挂了,绑成一串。

接下来是玩家宝藏的展示。

像被直刺一样。

被抓获

在火中做你自己

玩家也有类似的潜行机制。

随着灵魂的洪流撕裂

爪装备不丢。

17.最后几张图对我来说有点意义。感觉可能是老头戒里的骂人门派什么的。

18.这个果子被捏我真的不明白,但是我觉得应该是很重要的一个环节,可能是老人的戒指没有公开套。

19.这个作品真的有膝盖吗?还是宣传片仅供参考?

20.以下为非宣传片,个人所知均属于八卦。其实大部分也都流传过。

首先是移动篝火。它的作用可能是把血瓶和元素瓶加满,重新设置怪物,但可能是地图设计难度更大。如果我稍微推一把,我就会坐在火上一次。那岂不是无敌了?所以我猜测,这种移动篝火要么是在恶劣条件下使用。比如用了之后会在很大范围内引起所有怪的仇恨,阅读时间特别长;或者附近有奇怪的东西时是灰色的,不能用。或者用条件限制玩家,就像狼的重生点,不救就不能用。

另外,还有一个由来已久的觅食系统,应该是老魔戒的主要系统,但是现在没有消息,也不能胡乱猜测。但我猜预告片里的红发少女因为这个系统把手臂和多手怪连在一起。

嗯,环境科学的机理先到此为止,剧情正在解读中。