游戏是精神环境还是物质精神?

精神环境,自古以来,游戏对人类文明的发展一直起着不可或缺的作用。但在学术研究中缺乏准确的定义,在社会生活中缺乏统一的认知。这虽然给一些游戏讨论带来了误解和沟通障碍,但也吸引了古今中外无数仁人志士深入探究其本质。

从起源上来说,游戏的发展和人类精神文明的发展是相辅相成的。人类在完成了对物质的基本需求后,一直在尝试用各种方式来填充自己的精神家园。一方面,他们创造了政府和暴力机关、货币和金融制度、神话和宗教信仰,形成广泛的政治、经济和文化认同,促进了社会生产力的发展和人类力量的联合;另一方面,游戏也被创造出来,成为超越现实世界的精神家园,给人类带来超越物质生活的情感寄托。

游戏作为人类的原始本能之一,从来没有缺席过历史和社会的浩瀚画卷。从最广泛的意义上来说,游戏是约翰·赫伊津哈的“魔戒”,是所有精神文明和日常生活之外的非生产性活动的集合。除了生存之外的一切活动,包括政治、经济、法律、文化,都可以纳入游戏的范围。因此,从广义上来说,游戏是人类精神文明的缩影。

从个人的角度来说,不同的人对游戏的理解是不一样的。对孩子来说,游戏就是成长的快乐,自己摸摸墙角的泰迪熊,和朋友在操场上扔沙袋、跳橡皮筋;对于青少年来说,游戏是压力下的放松,是下课后争分夺秒的王者,是他从家里偷出来的几个镜头。对于中年人来说,游戏与子女不和,诱发其行为不端。对于老年人来说,游戏将他们与他们的子女和孙辈紧密地联系在一起,并促进家庭的和谐和温暖...

虽然不同的人对游戏有不同的理解,但人们矛盾的焦点主要集中在游戏和玩上——两个相辅相成但又对立统一的辩证关系。所以,要理解游戏,首先要思考游戏和玩法的原始概念。

如果从语言学的角度分析,玩耍和游戏这两个概念是高度重合的。比如在汉语中,“玩游戏”是一个常见的动宾短语,说明玩和游戏是一种天然的搭配,而在西方语言中,玩和游戏有时甚至可以成为同义词,可以互换使用。比如上面提到的游戏研究领域的先驱Huizinga,他的《Homo ludens》(译作游戏中的人)一书中,在英语中没有对应的词汇。Ludens这个词通常在字典和注释中被注释为play,它的中文翻译也是游戏。游戏学作为一门学科,有两个学科名称:博弈论和游戏学,这也说明了游戏和游戏在定义和内容上是密切相关、高度统一的概念。

然而,游戏和游戏这两个概念具有不同的哲学含义。

一方面,玩的概念不仅限于游戏。英国哲学家席勒曾说:“游戏是旺盛体验的释放过程,是人生寻求自我意志的重要方式”。游戏的主体不限于人类,也不一定有目的。猫狗闲暇时追逐打闹,是大自然驱使的玩法。人在焦虑的时候会玩弄自己的发梢,这是一种缓解压力的行为。这些行为属于广义上的玩耍范畴,但与严格意义上的游戏并不相同。所以在这个层面上,玩的对象包括游戏,但不限于游戏。

另一方面,游戏的概念并不局限于玩。游戏的方式和目的已经超越了玩。今天,随着科技的进步和对游戏机理的深入分析,游戏中动机、正反馈、高保真的特点被广泛应用于教育、医疗等行业,不再仅仅是为了娱乐。因此,游戏的目的不仅仅是玩,游戏的内涵应该是严肃的、有目的的社会行为,其目的可以是娱乐或消遣,也可以是学习或模仿真理。

随着商业时代的到来,游戏涉及的主体更加复杂多样,大部分游戏已经从设计者和玩家的二元供求关系逐渐转变为玩家、开发者和发行商的相互关系。他们都是游戏中不可或缺的一部分,但对游戏的理解却大相径庭。

对于玩家来说,游戏是一种体验。玩家和游戏互相定义。玩家是游戏的最终消费者,也是游戏的第二创造者。他对游戏的再创造体现在独特的、个性化的游戏体验上。如果没有玩家,游戏只是一堆冷冰冰的规则,一套道具或者一套代码。一些有经验的玩家在长期的游戏过程中形成了自己的类型偏好和对游戏的整体认识,并通过与其他玩家的讨论形成了对游戏的系统认识。对于游戏体验有很大提升空间的玩家来说,他们经历过的一些经典作品代表了游戏。

对于开发者来说,游戏是技术产品和艺术作品的集合。在技术方面,设计师们的不懈追求使得游戏工具日新月异,从石棍到橡皮筋铁环,再到机械装置,最后到电脑手机。游戏工具的便捷性和真实性与科学发展和技术进步密不可分。

如果说技术是游戏可塑性,那么美术就是游戏的灵魂。艺术方面,随着艺术的发展和游戏本身的进化,游戏的逼真度越来越好,现实和虚拟的界限越来越模糊。游戏中叙事手法的创新,艺术风格的突破,对世界本质的追问,对人生价值的追求,都成为游戏走向第九艺术的坚实保障。

对于发行商来说,游戏是一种商品。游戏的艺术性和商业性是硬币的两面。信息时代,游戏APP是移动互联网最赚钱的APP类型之一,游戏产业也是很多国家文化产业的重要支柱。最优秀的商人携手最优秀的开发者,通过合理的资本运作和优秀的营销手段,给游戏带来前所未有的广泛社会影响,创造了无数的商业传奇。

玩家、开发者和发行商通过一个巨大棱镜的不同侧面观察游戏的面貌,得到不同的结论。一般来说,在现代游戏的产业链中,开发者为玩家提供丰富的游戏产品,玩家通过购买游戏使用权或游戏内部付费的方式向开发者支付合理的报酬。发行商搭建平台,与开发者和玩家进行连接和交流。在这个过程中,游戏的娱乐价值、艺术价值、商业价值都得到了很好的体现。游戏的本质,说到底就是三个主体的深度融合,体验、技术、艺术、商业的高度统一。

在下一篇文章中,我们将分析和整合游戏的关键元素,并进一步探索游戏的主要功能。