公元1800物流系统工厂和仓库计划方法的详细说明
收起1.1工厂1.2汽车的影响2.1初级工厂的蛋糕物流定律2.2非初级工厂的蛋糕物流定律2.3美食专家BUG2.4摩卡咖啡-烘焙工厂的蛋糕物流定律3.1生产链模型a3.2生产链模型b
纪元1800物流系统是游戏中的基本规划元素。工厂和仓库的位置怎么安排?先来看看纪元1800物流系统的详细讲解。
第一章是工厂和仓库之间物流的基本规则,以及影响物流系统的因素。
当我们点击游戏中的工厂时,它会显示其附属的汽车。点开一辆车也可以直接选择它所属的工厂。工厂附近的绿道范围是该车最大的活动范围。想知道各个厂的车都做了什么,可以直接在游戏里观察。有黄色的行动路线,汽车前部的状态图标和包含的货物提示。所有的行动都在我们的控制之下。
通过观察我们可以发现,一个工厂收集原材料和运输成品的工作都是靠停在附近的汽车来实现的。当一个工厂需要收集原材料时,汽车会离开工厂前往仓库,仓库装上原材料后,汽车会返回工厂,成品也会以同样的流程运出。
常见误解:
1.仓库里也有车。
这显然是错误的。随便观察就能看出来。点开仓库不会显示任何车,而且每个工厂都有自己的车,每个工厂的车都是独立的,互不干扰。
2.有收集原材料的手推车,也有运送成品的手推车。
这也是不对的。工厂里的车同时负责这两项工作,极有可能通过去仓库的方式一次性完成收集原料和运输产品的工作。
综上所述,很多因素都可以影响整个运输过程。让我们逐一分析。
第1节工厂的影响
其实每个工厂本身就是一个“小仓库”,他们有内部的存储空间。以咖啡烘焙工厂为例,它可以储存6吨咖啡豆和4吨咖啡。设置这种内部存储的主要目的是缓冲物流。工厂停工的原因是:一是原材料没有及时发货,导致短期停工;二是成品积压超过内部存储上限,无法运出,导致短期停工。以上两个问题是本文的重点。还有其他原因会导致工厂停产,比如跨岛运输不能及时,导致全岛原料供应不上,或者产品积压导致全岛仓库爆仓。这两个问题很好解决。多弄几艘船加强运输就行了,没什么好商量的。
显然,如果不急着用材料,工厂里的储存空间越大越好,也就是说缓冲空间越大。让我们观察每个工厂的存储容量的规则。
我们先来看看成品的存储容量。大多数工厂遵循以下规则:
100%生产效率的工厂,每15秒生产1吨商品/工厂最大成品库容8吨。
生产效率为100%的工厂每30秒生产1吨商品/工厂成品最大储存量为4吨。
生产效率为100%的工厂每60秒生产1吨商品/工厂成品最大储存量为2吨。
100%生产效率的工厂,60多秒生产1吨商品/工厂最大成品库容1吨。
游戏设计师这样设计当然是合理的。想想吧。一个基本生产时间为30秒的工厂在一定时间内生产的商品是基本生产时间为60秒的工厂的两倍吗?那么前者的内部存储空间应该是后者的两倍。
也有一些特例,比如游客的果园,化工厂。
至于原料的储存空间,每个工厂都不一样,你可以自己去游戏里查。