网易游戏为什么火的快,酷的也快?
其实这个问题里隐藏着一个比较对象,就是腾讯游戏。很多玩家喜欢比较这两款游戏。结果发现,相比腾讯游戏,网易游戏大多是热门和酷炫,问题是关于热门网易游戏。其实网易也有很多不为人知的游戏。
对于这种说法,浩天一开始并不太理解。后来玩多了,他发现是真的。为什么会这样?
其实一切都是因为氪金的方式不同。说到腾讯游戏,最典型的就是《和平精英》和《王者荣耀》(英雄联盟腾讯只是代理)。这两个当中?全民游戏?有没有发现游戏主要卖皮肤的一个特点,皮肤不会提高战斗力?也就是说,你花的黄金越多,只是花在一个好看的皮肤上的钱越多,战斗力和平民玩家一样。也就是说用黄金买皮肤不会影响游戏的平衡性。
有的玩家会说王者荣耀里也有符文系统,但是别忘了腾讯游戏里的天梯系统也很不错。一般来说,越强的选手水平越高,匹配的选手一般都是同一水平。一个崭露头角的新玩家只是玩玩而已,不会和游戏里的大玩家匹配。游戏环境相对更公平。
再来看看网易游戏。网易游戏比较受欢迎,比如《明日之后》和《猫和老鼠》。以《明日之后》为例。游戏卖的不仅仅是皮肤,还有武器配方。关键在于这个武器配方。一把好枪比普通枪威力大得多。
在《明日之后》中,氪星玩家可以花钱抽取配方,以及配件的等级。随着等级的提高,氪星玩家越来越强,与平民玩家的差距也越来越大,尤其是在游戏的后期更新上。新怪物和新地图的难度如何设置?按照平民玩家的标准,氪星玩家会觉得太简单。按照氪星玩家的标准,平民玩家只会觉得不满。顾客就是上帝,当然会偏向氪星玩家。
所以在《明日之后》发展的后期,平民玩家会发现越来越难,靠肝也能跟上。后来武器装备消耗资源太多,肝脏没用了。大部分平民玩家因为体验不佳,无奈退出。玩家少了,氪星的玩家也因为无敌孤独退出了。
《明日之后》没有尝试过平衡吗?摆在我们面前的问题是,如果平民玩家拥有和氪星玩家一样的实力,为什么氪星玩家还需要氪星配方和装备?
所以网易游戏都隐含着这样一个规则,让氪石玩家花钱玩得开心。如果他们想一直开心,他们就必须一直开心。网易游戏如果只卖皮肤,难道不能做好平衡吗?为什么要这么做?皮肤和配方一起卖不是比单独卖皮肤赚的多吗?
还有一个原因。和平精英和王者荣耀已经抢占了市场。网易要想做一个有竞争力的只卖皮肤的玩家,就得和他们竞争。对于想变强的玩家来说,改变方向挣钱可能不是一个好办法。
所以腾讯游戏和网易游戏完全是两个不同的概念。腾讯游戏是全民游戏,薄利多销,必须平衡。网易游戏更倾向于考虑氪石玩家,通过氪石提升实力。它们前期还是平衡的,后期会逐渐偏离,这是不可避免的,只能尽量推迟。比如在《明日之后》中,低级的经验加成只是让他们变得低级。
所以网易的游戏基本上都有这样一个特点,就是火的快,凉的也快,也被很多平民玩家吐槽过。浩天感觉网易也意识到了这个问题,试图缩小差距,有向腾讯游戏靠拢的趋势。
比如后来的猫和老鼠手游,平民玩家也可以买角色。对于氪石玩家和平民玩家来说,唯一的区别就是知识卡的完整度和等级差距。相比明日之后,氪石玩家和平民玩家的差距缩小了不少。平民玩家玩久了可以慢慢积累知识卡。
可能是因为平衡性更好,赚钱效率不如后天,有点重复,所以后面还有一个?魔术师?角色只能抽奖获得,基本上只有氪星玩家才能获得,不过后来补了一下,研究服每开一次就送一个?魔术师?角色体验卡。