风幻是一款怎样的游戏?为什么这么多人推荐?

作者:ioudylm

发布日期:2006年2月5日17: 34: 52

魔幻战风幻想

年份1999制作公司宏宇科技有限公司大陆代理智冠科技备注无

游戏官网:。tw/产品/游戏/wind/index.htm

命运的枯萎和秩序的重生。

在一个没有上帝保护的世界里,

一首永恒的英雄诗篇即将诞生。

《魔法圣战-风之幻想》

评估:

画面在今天依然可圈可点,精致的人物,简洁的界面,漂亮的3D背景和人物。招式和魔法的动画也非常华丽,让人百看不厌。人物的表情非常生动,各种感情都表现得淋漓尽致。游戏的配乐非常优秀,悠扬、神秘、紧张、悲伤等感情表达得淋漓尽致。由恶魔猫亲自作曲的OP《爱的幻想诗篇》,充满了“传奇即将开始”的感觉,激起玩家的无限遐想。艾德的征服之路充满希望,与剧情紧密相连,生动感人。

在战场上,创新的说唱战斗系统、徽章传送系统、魔兽系统等。都为游戏增色不少,每个战场每个回合都有自动存档这样体贴的设定。戒指命令直观易操作,玩家很容易上手。策略没有汉唐大作那么有挑战性,但能让玩家更加关注剧情。

剧情是游戏的重点。史诗般宏大的背景设定,栩栩如生的人物塑造,深刻感人的冒险经历,吸引了无数玩家的喜爱。人与神,命运与法律,绝对与奇迹,爱与恨,无助与悲伤,坚强与脆弱,复仇与宽恕...一切都在游戏中完美呈现,字里行间深深震撼着玩家的心。哈迪斯与命运女神的爱情是剧情的核心,也是最影响玩家心情的地方。当主角在结局中再次踏上寻找的旅程时,耳边响起了亲切的旋律,无数玩家被深深打动。

但最不可思议的是,这款曾经占据台省某杂志热门游戏排行榜第二名(冠军是FF7)的游戏的制作团队(除了乐队)竟然只有四个人!

评分:

动画屏幕:18

音乐音效:16

地块:19

系统设置:17

策略:14

建议:84

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作者:基因之蛇

发布日期:2006年2月-19 13: 42: 33

风幻SP风幻专用

2000年,制作公司宏宇科技有限公司、大陆代理商智冠科技的备注中增加了一章“龙族新娘”

游戏官网:。tw/product/game/sp/index.htm

200年前黑暗之王与光明之王的一场战斗,决定了一个悲惨的命运。

艾瑞斯·美第奇,一个年轻的恶魔,为了她的人民的期望踏上了旅程。

一个是坚持复仇的叛军队长休·埃尔西·休斯。

短暂的相遇只是为了永恒的回忆,为了你爱的人,

即使你是上帝的敌人,也不要轻易放弃...

评估:

风幻SP的画面还是可以的。虽然伪3D现在很难接受,但在当时是成功的。人物设定日系风格,游戏中适当加入一些q版画面,让人觉得很美。但最不满意的是动画效果,整体看起来粗糙简单,不能给人震撼感。一些厉害的招数用人物特写渲染,本身就很有气势,可惜实际上映时还是很难成为氛围。

音乐一开始听起来很好听,但很可惜,当你走出游戏仔细品味,有一种奇怪的感觉,这应该是风格造成的,但很难让人一遍又一遍的记住。音响表现不好,没有什么特别的,感觉制作比较马虎,没有起到音响效果应该起到的作用。

这本书最大的亮点就是剧情,值得官方说的丰富感人。情节曲折引人入胜。时空的因果让整个故事的发展更加传奇,但或许是我的理解能力较差。作为情节中西鲁菲、伊莉斯和裘卡之间最重要的人生关系,我不能完全理解它。人物刻画的很好,每个人物性格鲜明,都很好的展现了自己的故事。最让人感动的是费里特舍命修剑杆时所做的告白。“因为...因为...因为你是我最好的朋友!”虽然老套,但是真的很感人。

这本书的界面设置还是很简洁体贴的。但游戏中的魔兽系统虽然好看但不实用,很多特技华而不实,道具装备平庸,职业界限不明显。但是徽章系统还是不错的,RAP系统设置让游戏非常优秀。不幸的是,这款游戏最大的问题是速度太慢,有时让人无法接受。有了这个慢,大部分玩家都可以拒绝这个作品。而且吹的最厉害的魔兽世界引导系统,要达到游戏版本等一大堆外部条件才能引导,真的很蹩脚。

游戏的难度设定还是很不错的。虽然人工智能不高,但是数值极限改变了游戏的战场。而且关于猫猫的支线也很适合那些挑战难度的玩家,无尽之塔是游戏爱好者自虐的好去处。但最可恨的是龙族新娘的故事,那么短,不要拿出来欺骗我们的感情。

总的来说,风幻SP是一款以剧情为卖点的游戏。如果是极端追求剧情而不注重战场系统的,建议尝试一下。

评分:

动画屏幕15

音乐音效16

地块20

系统设置13

战略18

推荐学位82

此帖子已由Gene Snake编辑于2006年5月2日+02: 55: 58。

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作者:基因之蛇

发布日期:2006年3月-19 20: 32: 13

风幻3灵魂罪与罚之歌(风幻3)

2004年,制作公司宏宇科技有限公司作为环球之星的大陆代理商。这些评论包括题为“死亡的礼物”的信息片

游戏官网:。tw/product/game/wf3/index.htm

救世主加塞多用上古邪神迪斯雅使用的七枚原罪徽章封印了乱世六圣,也结束了人类与妖精之间近百年的战争。但毕竟是代表自然的妖精的敌人。即使人类征服自然的坚持赢得了最后的胜利,违抗自然的罪行带来的惩罚也不会熄灭。结果在加塞多因六圣之印衰竭而死后,不再受救世主控制的七大原罪徽章终于脱离魔咒,散落漫天...并且保持了很多年,这将伴随着七个原罪徽章的力量的复活,颠覆世界上所有的恶毒预言...

评估:

当时的潮流是3D,所以风色3改成了3D。但是明显的3D技术不是很成熟,效果也不尽如人意。开始接触的时候可能会眼前一亮,但是看多了就不好了。相比那些大公司的专业3D技术,宏宇要学的还有很多。游戏的特技动画看起来还是一纸空文,除了有些招数有点震撼,其余都一般般,不适合观看。但最值得注意的是,人物都很可爱,无论是农场、安倪洁、弗洛还是灰姑娘,都很受欢迎。

游戏的音乐和音效都很普通。我一直很关注游戏音乐。玩过风色3,对它的音乐没什么印象,可见我的想法。而且刺客走路像大象的声音很脱离他的职业,以为自己真的可以像千鸟一样,依然是一声巨响的终极暗杀术。其他的音效一般,一听就知道是合成的。

关于剧情,怎么说?闪回是一个亮点,但也是一个很大的缺点,容易让人迷茫。故事围绕原罪徽章和国战展开,所有的人类感情都因为角色太多而变得模糊。而且故事的伏笔这么大,到游戏结束还没写完,实在是差强人意。人物塑造还可以,但还是那个问题。角色太多,很难区分人物性格。风色3本意是给大家看的,但最后对大家来说并不明显。除了卡琳和塞萨尔,其他人都缺乏恰当的刻画。还有就是剧情的表现形式。那一闪,在人物痛苦的时候,就是强攻。这种苍白的表现让人非常怀念之前的作品。

游戏中的道具很多,但几乎都是华而不实的,交易系统也很不体贴,让人在买卖时感到不方便。灵魂系统和魔兽系统也继承了这个系列的风格:鸡肋。游戏最大的缺点就是慢,不过这个游戏不太明显,也算是一个可喜的进步。

游戏难度不大,也没有战场宝箱,所以战斗很容易让人厌烦,每一场战斗都陷入巨量的对话中,对于只追求战斗的玩家来说绝对是噩梦。最令人气愤的是,魔法的设定太弱,魔术师成了摆设。本来徽章系统不错,但是这次改成技能树,影响不大,但是选择的时候很难选择。但是免费分发点的设置已经偏离了最初的收费,完全攻击和魔法攻击的人很多。这种强势的分配方式只会极大的影响游戏的平衡性和策略。而且到达另一个结局的条件是如此的陌生,真的很难适应。

风幻3敢于在SLG没落的时候推出,这本身就令人敬佩。但遗憾的是,它的诸多缺陷使得它很难成为一部优秀的作品。而这些设定很多都表明这个系列开始走粉丝导向路线。3D兵棋游戏是最大的看点。想了解整个二次元世界的历史,就不能错过这个游戏。

评分:

动画屏幕17

音乐音效14

地块15

系统设置14

战略14

推荐度74

此帖子已由Gene Snake编辑于2006年5月2日+02: 57: 05。

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作者:基因之蛇

发布日期:2006年4月2日20: 51: 39。

风幻4圣战的终结(风幻4 f . l . s . d大陆的终结被称为目的地的终结)。

2005年,制作公司宏宇科技有限公司担任环球之星的大陆代理商。讲话包括信息片“风祭塔的最后一战”

游戏官网:。tw/product/game/wf4/index.htm

千年的等待,无尽的寻找,这发生在不沉的月亮上,和最后的缘分诗...

评估:

相比前作,画面没有变化,只是旋转角度由90度变为45度,最终解决了视觉问题,那些3D画面更容易接受。但是大部分特技还是没有应有的气势,过于华丽,缺乏质感,让人感觉很空洞。不过还是有几招如“至高神之叹”“烈焰涡阵”表现不错,最后也没丢了脸。原著中的人物很美,可惜这部作品重绘后看起来那么诡异,有一种不协调感,真的很失望。当然,有些新人还是很漂亮的,比如奔驰和Juka。我对丰色系列的开场动画很不满意。前几代人都被游戏宣传动画搞糊涂了。这个游戏其实直接取消了开场动画,这个游戏并不失色。

这部作品的音乐终于取得了出色的表现。靠着主界面雄壮的音乐和“风幻”二字一一出现,真的很震撼。游戏的音乐很好的融入了场景的变换,尤其是加塞多的那些,充分展现了对真相的质疑和挑战。最神秘的音乐,叶米拉的《风之泪》,歌词和名字至今是个谜。游戏的音效提升不大,但还是可以接受的。

终于,最重要的情节来了。作为“费利斯托”一章的最后一章,当然要把全章的谜题一一解释清楚。无论是原罪劫案的真相,还是叶米拉的过往,这些重要的情节都牵动着所有粉丝的心。但是很可惜这个游戏的剧情还是不太清晰,很多细节都没有提到,以至于有些玩家根本看不懂里面的很多故事,还有很多乱七八糟的剧情策略来改编故事。用我的话来说就是:叶米拉终于被杀了,我也不知道叶米拉是谁。故事中最大的问题是人物性格的模糊性。虽然上一部作品人物太多,但我们还是能分辨出他们之间的不同。但说到这部作品,不同的人都在做着同样的事,说着同样的话,除了外貌,人物性格不谋而合。

系统还是没变,慢是最大的特点。魔法炼金和魔兽装备华而不实,特技太过强大,让游戏角色走极端。特别是游戏提供了攻击的预算显示,可以引导玩家根据预算进行战斗。这样的设定虽然让玩家更容易在战场上驰骋,但是缺少了战场的未知性,让战斗不那么惊心动魄。虽然有一个信息片可以让我们杀一儆百,但遗憾的是不合理的设定本身就让这个100层的故事变得索然无味。

游戏提供了难度设置,但相信老鸟们会觉得差别不大,无非就是用数值来确定难度。AI的劣根性是游戏简单的最大根源。宏宇承诺会有战场物品,但这次我们失望了。睡觉就是最好的证明。这个游戏的任务系统做的还是不错的。各种任务和支线让游戏丰富多彩,但是支线无非就是打几局,战场条件无非就是逃跑或者绕过去,比较单调。

当然,这本书其实叫《菲利斯托的终结》,那种风格的粉丝不能错过,但还是不建议新手玩。毕竟里面很多东西甚至有些粉丝都不清楚。推荐阅读这本书的官方攻略书,否则很难体会到整个“菲利斯托”篇章的浩瀚与神秘。

评分:

动画画面:16

音乐音效:17

地块:17

系统设置:16

策略:16

建议:83