MGSV战斗系统(一款反战水下表演艺术游戏)解析

《合金装备5-幻痛》作为一款潜水第三人称射击游戏,在其战斗系统的设计中,重点考虑了其隐身模式。

玩家在潜行状态下有很多优势可以被发现。在设计上鼓励玩家避免一切正面冲突,同时在评价等系统设计上,引导玩家减少杀戮,向玩家展示游戏的反战思想核心,以不被发现不杀人为终极目标来玩游戏。

在熟悉游戏后,玩家还可以通过自己的操作,达到自由进出的状态,让玩家在过程中成长,感受属于自己的那份潜水行为艺术。

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# #隐形系统

# # #警报

1.慢动作时间提供了很大的战斗优势,保证新手也能有很好的游戏体验。

2.潜行模式有很多好处,让玩家尽可能保持潜行模式,减少不必要的交战。

# # #调查

1.使用双筒望远镜侦查敌情,补充任务信息不足的问题,增加玩家的带入感。

2.让玩家找到自己的任务目标,增加代入感。

3.让玩家自己决定潜行路线,不限制解决方案,增加游戏的可玩性。

4.辅助单位可以降低游戏难度,提升玩家体验。

# # #敌人寻找敌人

1.在多变的天气下潜入路线,增加游戏的可玩性。

2.多样化的兵种可以更好的控制游戏难度,增加游戏的挑战性。

问题:由于游戏类型的原因,一些敌军的寻敌能力较低,经常会遇到玩家在他们面前失明的情况,非常具有戏剧性。

# # #回收

1.回收比隐藏敌人尸体更方便,减少玩家杀伤。

1.大大提高回收收益,降低玩家的击杀需求。

2.回收消除单元,并对某些任务给出额外的解决方案。

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# #行为系统

# # #英雄价值

1.给玩家一个正反馈,减少玩家的击杀。

# # #恶魔值

1.作为游戏的彩蛋。

2.侧面反馈,希望玩家减少击杀。

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# #难度设置

# # #敌人配置

1.杜绝背板容易通关的问题。

2.增加游戏的可玩性,延长寿命。

# # #支持/供应

1.让玩家不用担心弹药和火力不足的问题。

2.多留些空间给玩家思考如何完成任务。

# # #低血容量辅助

1.降低难度,大大降低玩家死亡频率,减少游戏中断。

2.让玩家思考死后如何优化潜行计划。

# # #武器系统

1.让任务有更多的解,降低难度,增加可玩性。

2.延长游戏时间,延长游戏寿命。

# # #挑战馈线

在众多辅助系统的支持下,游戏的主要任务并不难。

1.它可以为用户提供困难的挑战。

2.丰富游戏内容,提高场景素材利用率。

3.增加游戏时间,延长游戏寿命。

# # #拍摄辅助工具

1.降低游戏难度,让新手有好的游戏体验。

# # #通关评估

1.引导玩家减少战斗。

###老板战争

1.丰富游戏内容

2.提高游戏难度

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摘要

《合金装备5》通过战斗系统的细节设计,很好的体现了其游戏系列的反战主题和核心潜行玩法,可以让游戏难以匹敌各个级别的玩家。

1.战斗系统在很多细节上进行了改进,让即使是新手也能通过适当的策略有很好的体验。

2.核心点围绕潜水展开,不建议玩家展开太多战斗。

3.系统级的设计,希望玩家减少杀戮。

4.允许玩家自由探索,大大增加代入感。

5.任务不限制解,增强可玩性。

6.挑战支线满足各级玩家的挑战需求。

7.震撼的BOSS大战。

8.通过重复挑战和支线,大大提高了美术材料的利用率。

9.从系统层面突出反战主题,希望玩家减少杀戮。

也有一些不足。

1.由于难度设定要求,低级敌人往往会变成瞎子,影响游戏体验。

2.可见后期制作的匆忙,后期剧情进度太快。

3.三号。BOSS战设计不够精良。虽然令人震惊,但蛇从设计上来说就是人类,但它可以不依靠外力(超出人类能力范围的感觉)战胜远超常识的敌人。