CA真的很强悍吗?

2000年,英国游戏公司Creative Assembly(以下简称CA)退出历史策略游戏《幕府将军:全面战争》。经过20年的发展,《全面战争》已经成为定义这家公司的经典系列。CA成立于1987,比现在很多知名的游戏公司都要老很多,但是之前的主营业务是为其他游戏公司代工,开发游戏的移植版本或者有IP授权的体育游戏,但是在幕府发布之后,他们决定投资创建自己的品牌。

MCV采访了CA games的导演理查德·奥尔德里奇(Richard Aldridge),他们谈到了《全面战争》系列的历史和未来发展方向。奥尔德里奇在CA工作了14年,大部分时间都在参与《全面战争》系列游戏的开发。

CA选题的标准是什么?

“我刚入职的时候,不到100人。”奥尔德里奇回忆道,“我们在霍舍姆郊外一个叫Southwater的地方工作。整个团队在同一栋楼,同事们经常去一家印度餐厅吃饭,很热闹。”

如今,CA在三个不同的工作室拥有500多名员工,其中两个位于霍舍姆市中心,第三个位于保加利亚首都索非亚,原名Crytek黑海工作室。如果CA的所有员工都聚在一起,恐怕没有一家印度餐厅能坐得下。

霍舍姆是伦敦南部苏塞克斯郡的一个拥有5万人口的小镇。

理查德·阿尔德里奇之前在EA工作的《全面战争》系列,用了很多历史时期和国家、地区、文化作为背景,比如印度、罗马、中世纪欧洲、拿破仑时代、阿提拉王朝、不列颠尼亚。那么,CA是如何选择游戏的时间和地点的呢?

"我们总是尽力寻找那些发生过重大冲突的历史时期。"奥尔德里奇说,“如果能回到那个时间段,历史轨迹可能会有不同的发展方向。这是我们想为玩家提供的体验。你可能不会选择赢得战争或征服世界的一方,而是选择其他阵营,然后实现你的幻想。”

从某种意义上来说,这种想法类似于CA母公司世嘉旗下的另一款游戏系列——《足球经理》系列。在《足球经理》中,玩家还可以带领钓鱼俱乐部走向主流联赛,挑战传统豪门。“我会选择Billericay Town Club,这是我的主队。”

奥尔德里奇表示,《全面战争》系列未来将探索更多充满冲突的历史时期。但是很多玩家都很好奇,为什么这个系列从来没有接触过20世纪的历史,比如一战或者二战作为游戏的背景?

“作为一群玩家和开发者,我们当然对那个时期感兴趣,希望做出一款反映20世纪战争的游戏。但是很明显,我们会受到发动机的一些限制。我们的引擎是基于步兵近战和骑兵冲锋的理念,而不是履带车和地形变形。在青铜时代或新石器时代,根本不会发生任何事情。”

发动机会影响我们的选择。但我们在不断调整和改进引擎,以便在未来探索更多的时代。未来的某一天,我们可能会推出一款以20世纪战争为主题的‘全面战争’游戏。"