rpg厂商XP和VX有什么区别?

8月添加11:

VX在细节上做得很好,有些习惯用起来可能改不了。如果你决心做一款像样的游戏,建议直接上XP。

毫无疑问,RM制作的游戏无论多么精致都是2D,与现在的时代严重脱节。这并不意味着没有人可以玩2D游戏,但它肯定比主流游戏小得多。看来EB短期内不会出新的工具,因为它似乎满足于从DS搬到VX……...

PS:如果楼主有C#编程经验,那么可以考虑直接放弃RM系列,无法调用显卡渲染,编程语言效率低下...改为XNA。

= = = = = = = = = = = = =原答案的分割线= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

首先,很明显VX高于XP,开发者EB称VX为XP的创新版。

1.便捷性:VX非常的得心应手,一些小功能,比如门和宝箱的设置,在活动中可以直接被模板使用;这方面XP需要手动设置步步门和宝箱事件。VX入门可以打9分,XP只能打5分。

2.材质:VX默认材质集成度高,材质固定在系统中,不容易更换。目前,互联网上很少有与VX高度契合的热门素材。如果你不能完全放弃瓷砖,VX不是一个好的选择。XP的屏蔽设置比VX强好几倍。如果不喜欢,可以成套更换。在这方面,VX得分为1(如果没有E页,则为0),XP得分为8。

3.脚本:仔细对比,XP的RGSS和VX的RGSS2没有本质区别,只有默认脚本不同。其次,RGSS2增加了一些新的语法,几乎没有提高执行效率。此外,RGSS2中RGSS脚本的使用需要一些修改。在某种程度上,RGSS2的原始脚本比RGSS的更容易编写。如果你得分,XP给6分,VX给7分。

4.最大亮点:

XP:

1)材质替换容易,能得到什么样的材质就能轻松做出什么样的画面。

2)脚本阵容强大,各种脚本插件在每个RM站都能找到。

VX:

1)新的小功能极其犀利,自动战斗和动画叠加都是非常实用的功能。

2)默认材质高于XP,绘制场景不分图层也很大方。

5、最大的缺点:

XP:事件编辑不易上手,脚本执行效率低。

VX:分辨率比XP低,默认材料也太旧了。XP时代的任何脚本都需要修改后才能移植到VX。

6.综合评价:

2003年到XP,是一大步,但是从XP到VX,左脚收回右脚,进步有限。初学制作的新手推荐VX,想做出样子的请用XP。