坦克世界胜率的秘密。
准备信息:
首先我们来分析一下这个游戏的整体框架。任何放弃表征的封闭系统,必然会从内部抽象出一个模型。Wot是一款从坦克诞生初期到60年代的坦克战制作的游戏。这其中有一个很矛盾的地方,就是现代主战坦克的雏形出现在50年代以后(这个东西对于wot的世界来说是个bug,为什么后面再说)。
在此之前战场由重型坦克决定,双方远距离作战,所以小猫坦克用88炮打遍天下。远距离打击黑枪是世界上的主流战术。最艰难的战斗是进攻战,最好的战斗是防守战。就连元首精英鲍尔默也不得不在一场进攻战中被黑枪馒头打得落花流水(叫你天天打黑枪,被人打)。
由此可见,那个时代的坦克战模式,从中抽象出来就是双方在几公里的距离内互相射击,没被点燃的占绝对优势。那么,白毛子的设计师们是如何实现这种模式的呢?我们发现wot除了血量的设定不切实际,都是当年的坦克专家白毛子实现的,其他很多真实坦克战斗中的物理现象,比如炮弹在空中飞行,重力下落,入射角,跳蛋后秒杀,爬虫的适应性等等。
不过有一个细节,就是地图大小和视野。坦克世界中的地图比实际的战斗地图要小得多。更何况坦克的视野只有445米。如果有队友,只能看到1000米。有人说,这是因为白毛们怕大家离得太远而感到无聊,所以拉近与战场的距离,以增加气氛。
是这样吗?不,这都是计划好的。
前面我们提到过,《坦克世界》中的坦克模仿了现实世界中大多数坦克的特征,只是炮弹的射程和视野缩小了,当然相应的地图也缩小了。所以很多真实的坦克作战理论也适用于游戏。所以让我们来看看真正的坦克:
首先,俄罗斯领导人在早期被元首的精锐装甲群击败后,最后从失败中总结出以下几点:
1.坦克越短,存活率越高。
2.数量大于质量,
3.跑得更快比装甲更有优势。
这一切造就了二战后主站坦克的原型T54,以及后来让欧洲在冷战中颤抖的T-62和T-64系列。差不多同一时间,美国也放弃了所谓的超重型坦克的设计,做出了巴顿和m60那样的主站坦克原型。这些都说明装甲不是坦克的第一要素。
那我们再来看比赛。其实游戏中重型坦克面临的情况很像现代坦克战而不是远距离黑枪坦克战,因为重型坦克总是面临来自侧面的威胁。别说有些坦克很难穿透,穿透不了我就打断你的腿。驱动轮不装甲,重型坦克基本一枪就破。我想你比我更清楚效果是什么,尤其是腿连续断的时候。更别说,这个游戏还有夺旗模式。因此,对于战局,谁能更快地进行战略机动,谁就对战局拥有最大的控制权。换句话说,战略机动性是影响《坦克世界》胜率的第一因素。
在这种模式的影响下,中坦在这场比赛中胜率最高;也是因为这个模式的影响,很多重太阳穴都被打中了膝盖,其中最倒霉的是虎王,极其灵活的8级ht,巷战之王,但倒霉的只有28km的速度,加上赛道适用性差,所以这家伙的胜率在8级垫底。相反,T32需要装甲,不需要火力。一旦单独遇到其他T9T8 HT,几乎没有办法识别。
PS:我估计这是没有实际数据支持的——坦克的速度是30km。如果你能在平原和丘陵地区长时间保证这个速度,你就拥有了战略机动性。过了这个速度,机动性就不再有很大影响,其他因素就开始发挥作用了。比如T32的倾角和钢头,让它的胜率超过了IS3,比他的火力强多了。但是这个坎能不能过。
很明显,毛子在设计这款游戏之初就发现了这个问题,因为他自己说坦克的历史一直延续到上世纪60年代,所以需要加入主战坦克的原型T54,以及其他几款相对能力的坦克。我们知道,主战坦克的设计思想和性能偏向远远超过了二战时期。总结一下,主战坦克的特点是:跑得快,看得远,目标小,炮塔硬,炮硬,战线硬。
就是我们现在看到的54,巴顿,e50。其实这是一种变相的削弱,但即便如此,那些远超二战坦克设计思路的怪物一旦被放进动物园,依然是影响胜率的利器。俄罗斯人说把9级中坦放到游戏里是个错误,同时把9级中坦的重量改成和重的平衡。
可以说,俄罗斯人早就预料到了这一点,所以把地图做得那么小,眼光那么短浅。这地图再大,冲潭就万劫不复了。届时,中坦战略机动优势将得到前所未有的发挥,你再怎么削权也没用。从这个角度来说,白毛子还是有点可预测的。中坦成为主战坦克的原型,冲坦被送进历史垃圾堆,绝对不是没有原因的。冲潭的装甲在炮弹面前逐渐变弱,但机动优势不变。
最近为了提高冲滩的地位,俄罗斯首领改变了ap修正值,大大削弱了he伤害。这是什么?这其实是为了继续削弱中坦。没有办法。主战坦克的优势太明显了。机动是第一优势。有机动和火力。冲潭到底能不能活?嗯?
但是被法国股东灌了伏尔加之后,白毛子突然糊涂了,放了两个变态,13 90和25T。我们之前说过,如果你有行动力,就可以影响胜率。如果你有机动性和火力,那你就是动物。你有机动性和火力,你的目标存活率还是很高的。能不能再活一次?所以这个版本重新强调了鬼哭狼嚎。
所以在这场比赛中机动是影响胜率的重要指标,但是在骑行对抗时这个指标几乎不起作用,所以很多人认为好车其实没那么好。第二个是火力,但是这个游戏中的银币车可以说是不缺火力的,只要你是去完成你的任务,火力都是充足的;第三,低身对你的生存非常有利。德国HT人在这个问题上又一次被打中膝盖,法国猛兽在一边阴险的笑;最后是装甲。没有穿不透的盔甲。除了枪盾,打不穿我还能蹭。
这个模型可能并不完美,但已经可以解释服务器中的很多现象了。总之《坦克世界》的游戏很大程度上还原了坦克战的真实,也正因为如此,主战坦克才是其中的bug,因为他的思维已经超越了一代人。现实中很多决定坦克战胜负的因素也决定了这款游戏,所以如果你只执着于一对一的战斗,你可以找那些你认为性能不错的坦克,但是如果你和我一样执着于取胜,请根据现实中的坦克来选择你的战车。