3dsmax如何实现骨骼的拉伸?我在做一个柔软的怪物。拉动尾骨,骨头会拉伸。

运动面板是骨骼原型的拉伸。如果你想在动画中拉伸骨骼,你应该一步一步来。写完之后最好用maxscript写一个脚本。下面的步骤说一下。

我们假设长骨是A端骨和B端骨。具体步骤是创建两个对应的辅助对象,比如点,在A-b轴上对齐位置,旋转对齐。我们假设A位的辅助对象是pa端和pb端。将位置约束对象作为pa添加到动画面板下的A中;b也将对象设置为Pb;然后为a添加一个LookAt约束对象,移动pb时,B也会相应移动和拉伸,但不能直接选择B来移动。