日本开放世界游戏《龙信条》为什么能跻身当代最佳RPG十强?
说到RPG的概念,现在的游戏界往往有两种认知,一种是欧美开放世界形式的RPG,一种是日本的RPG。这两种模式各有特点,但由于侧重点不同,往往很难结合起来。而《龙族信条》在U姐看来就是把日式RPG代入开放世界的游戏。
说到《龙族信条》,不能不说它的制作人小林幸雄。Capcom是一家非常幸运的公司。在每一个主机时代,他们总能拿出前三的大作,公司强大的沉淀和底蕴不得不让人佩服。在这个公司里,小林宇星是一个奇怪的存在,Capcom里少不了他。虽然小林的大作经常会遇到口碑下滑的尴尬,但他总能在卡普空遇到危险的时候挺身而出,所以很多玩家都称他为捕手。
小林自己创造的新IP其实只有两个,一个是战国的巴萨拉,一个是龙之信条。《战国巴萨拉》凭借卡普空优秀的动作基因得到了很多玩家的认可,但真正让整个游戏出名的是小林擅长卖身边的动画赚钱。龙之信条更好。
IGN在最近的当代十大最佳RPG游戏中把龙之信条排在了第九位,这绝对是一个非常高的排名。人们在讨论RPG游戏时往往会忽略这款游戏,但其实卡普空在这款游戏上投入了很多心思,动作也延续了卡普空一贯的高水准。游戏复杂多样的职业也让战斗更加有趣。
很多玩家都把《龙之信条》称为完美RPG的半成品。它有着精彩的故事和庞大复杂的世界,卡普空的加持让战斗系统充满了精彩。但问题是,打磨过的《龙族信条》的细节,总给人一种有点亏欠的感觉。故事足够精彩,但探索的乐趣除了主角塑造了一个小小的整容和一个巨大的世界,其实很简单。一个优秀的战斗系统对于一个RPG游戏来说太难了,装备碾压了,乐趣就没了。
当然,U姐并不认为这个世界上有什么完美的作品。小林由纪能创造出这样一款日式RPG风格的开放世界游戏,足以让我们惊喜。如果你能沉浸其中,你也会感受到这个游戏带来的快乐。