流亡城市的难民是怎么来的?

问题1:流亡城市的难民有什么条件,什么时候来?有市政厅才能出现难民。市政厅建成一段时间后,你可以在市政厅的页面中选择同意难民的存在。注意建造公寓以缓冲突然的人口膨胀,食物储备要充足。

问题2:流放城的人都是老死的。有什么可以帮你转一个策略?看~ ~如果你10的人都是老人,放弃重开档案。

游戏中,少生孩子,同时建大量房子,会导致老龄化。游戏中的土地是有限的。如果你通过多生孩子来控制老龄化,当你覆盖整个地图时,游戏就结束了。

所以,只有把失业人群(学生+孩子)控制在正常值的20% ~ 23%,才能让我们的城市无线保持良性循环。

游戏初期,为了加快发展速度,可以采取23% ~ 30%的多子策略,将学生和孩子的总数控制在总人口的30%。当后期人口达到300-500人时,就要适当抑制出生率,把学生+孩子的数量控制在总人口的20%,这样才能实现良性循环。

举个例子,如果你所在的城市有100人,你可以通过采取多子战略来加速城市的发展,那么人口比例接近70/15/15就比较合理。

如果你所在的城市已经发展成500人口的大城市,在地图已经不能乱建房的情况下,人口比例接近400/50/50更合理。当然,是不是1%~3%并不重要,比如392/60/48。

问题三:流放城人口没了,就可以等难民了。人口少的时候要等难民加入。你要考虑你的粮食和柴火供应是否充足,因为难民突然大幅度增加人口,粮食压力会突然增加很多。

问题4:流放之城是如何留住流民的?我的公寓也建好了,盖了好多房子。流浪者来了之后,会在城市里游荡一段时间,然后自己离开。只要建造市政厅,当难民来的时候,右下角的行动栏左侧会出现一个蓝色帐篷的标志(类似商人的标志)。点击它跳转到市政厅的难民界面,可以选择接受或者拒绝。

公寓不是必须的。如果没有房子,难民将优先住公寓,但土著居民不会优先住公寓。注意难民会带来疾病和可能的食物、工具、衣服的短缺。

问题5:流放之城没有流浪汉。哈哈,这是随机的。只要建一个市政厅,十年左右第一批就来了。开了好几个游戏,没有建公寓就来了。。。。。等一下~人口不够,多分点房子,让大家“嗨球”。

问题6:流亡市政厅的功能是什么?市政厅的功能是什么?市政厅是用来展示各种指标的,包括你所有商品的库存和时间节点的图表。最重要的功能是接受难民的生活要求。如果没有市政厅,即使有公寓也不会有难民入住,所以如果你想让难民增加你的人口,你需要先建市政厅,再建公寓!

问题7:流放之城如何增加快速增长的人口,建造更多的房子,有足够的食物,并设法一步一步稳步发展。要想快,建个市政厅,难民就来了,后面的难民会越来越多。

问题8:流放之城每栋建筑的用途是什么?50分钟建新房(木屋、石屋),青年男女会住,以此类推,会有孩子,慢慢增加人口;建造市政厅的时候,有时候会有大量的难民居住,大概是你总人口的四分之一。在接受难民时,你必须估计到物质储存量,否则就会发生灾难。

分配到市场的工人被称为小贩,他们将从仓库搬运各种必需品,居民将优先从市场而不是仓库获得他们需要的东西。供应商越多,处理效率就越高。

更多的工人被分配到交易站,这可以提高处理效率。另外,如果你储备的材料少,或者存放地点离交易站远,工人很可能偷懒;

交易站的物资储备有限,比仓库多一点。9999已经很多了。

如果仓库和料堆离交易站较远,建议在附近新建一个交易站来销售原料;如果距离更近,那么增加交易站工人的数量。

食物没有存储限制,可以在任何与食物相关的建筑中混合。

问题9:为什么流放之城要建公寓?小人物没有空房就不会住公寓,住公寓就不会生孩子。所以小人不会主动搬到公寓,只有无家可归的人才会主动住进公寓。一般来说,公寓是给难民住的。一般开发建设普通住宅就够了。如果市政厅建好了,可能会突然有一批难民加入村子。这时候会先给他们住公寓,然后慢慢盖房子给他们住。

问题10:没有人住在流放之城的木屋里。当初13人盖了三间木屋,但搬进来的只有8个人。6个人住木屋不是可以吗?= =木屋是家族式的,不是随意的。一家住一套房子,还可以进一步相乘。比如有一种宿舍,可以住很多人,就是大家都可以住进去,但是不能繁殖,只是作为一种过度的迁徙。