角色游戏中的战斗模式。。即使。。一半一半。。圆形。。有什么区别?
回合制是指在你什么都不做的情况下,游戏会一直等待你的指令而不做出任何反应(即不需要手动暂停就不会死),你的操作指令确认后生效,下一个表演效果开始。
实时系统是指游戏在没有任何操作的情况下仍会继续,比如敌人仍会对主角施展诡计;而你的操作会立刻对应并体现在游戏中。
半直接性的概念没有明确的定义,主要有以下两种形式:
大部分半实时战斗系统本质上都是实时的,但是因为表演效果等需要,玩家做出的指令不会立刻体现在主角的动作上,反而会有一定的延迟,所以给人一种“回合制”的错觉。
另一种所谓的半实时系统,只是在回合制的基础上增加了QTE等机制,增加了操作的“实时”感。