为什么一具尸体在潮初死去就不能变成走狗或者大叔?
以下是我个人的游戏经历和经验。
简介:开场第二个设定的农民,按下区间数,也就是1键左边的那个,锁定农民的单位,锁定农民后迅速闪离,否则锋利的僵尸会在第二个插入你,建议闪离换键。第一次闪走后快速按快捷键B再按h,A主基地在木头附近,这样可以快速造两个农民挑木头,然后有10秒左右的时间找地方,然后点人过去,以此类推。快速用100木换10金,然后用5金换100木刷木。他每次都会提高汇率,当汇率达到13黄金换木材停止时,几秒钟后你就有1000木材了。
找一个只有三四堵墙就能挡住的好地方。这个地方的宽度是5座塔,长度是6座塔,或者长度是5。6.塔的单位是防御塔的建筑宽度或长度。当你有了这样的位置,你就可以快速的离开一个基地,放木头的基地的一侧,让一个伐木工人在基地的正对面,然后在角落里留下一个种群,种群室里留下三只兔子。个人建议前期种群16: 00,5只兔子2只鸡4只,前期和后期两到八只兔子16。
人口结束后,快速造足够的农民,造五个以上的塔,不要升级。然后稳步发展。因为攻略太多,没人会耐心看完,我就直接说重点了。
前期前期要点:前期兵来了不要修墙也不要急着造塔。你直接死就够了,攒5金升级瞭望塔。
前期强调:画木后找一个位置快的种群,前期不要一次搞定一大群动物,因为位置够搞定两个种群室。
前期和后期重点:灵活用现有金币换木头应急或者加快进度。
中期要点:兽人在那个伐木场辛苦劳作是对木材的浪费。如果一个输了,你可以自己算算性价比和僵尸的发展速度。纯粹是增加难度或者自残的行为。
后期强调:第二次6000伐木的时候尽量把所有城墙升级到2,派伐木车帮忙修塔。
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总结点:如果有走狗或者僵尸英雄来了,完全不用担心。你应该很高兴。你可以默默的说,这个傻X是来送钱的。我爱死你了。然后迅速停止系统玩法,打五个以上瞭望塔杀他的英雄,一条狗500木,一个英雄1000木,杀塔一次的钱就回来了。
尽量优先攻特兵种,前期后期中期预留1300的资金,不要太在意进度。不要机械地阅读上面的许多要点,经过一些修改后,你会发现它们非常有用。
要打好比赛,你需要系统的发挥,即时的灵活性和团队合作。你必须敢于进步。刷木头的话绝对要敢,因为一局只能刷一次,你拿了1000木头,这是前期的重点。
球员最好在即将破发的时候把钱全部给队友,或者秒退。这是一个需要被划分的坑。我是人类发展最快的无慈善,二人游戏,我是人类VS犀利僵尸。
15分钟到2周后。4攻城,6 6000伐木。1000挑点木头。其他资源单位被忽略。但是我玩丧尸最快的一次是6分钟翻我妈,11分钟爆我剑。你知道菊花剑是什么概念吗?看看游戏的内部。
没有玩,没有慈善,没有走狗,多人游戏,划分后的结果。亲测的多人游戏没希望了,一点机会都没有。我不如一对一的战斗,因为很多人都是最快的。
总结:做一个优秀的人类,需要:系统的打法,不坑的队友,脑瘫的僵尸,送木头的走狗,强大的队友。以上点数越多,中奖概率越大。
下面讲解魔兽BUG是如何应用到画面上的,以及一些强大的技能。所谓的魔兽BUG,肯定是不可修复的。
潜行风暴:风暴过后,风行可以在不打断风暴施放的情况下施放,并且可以隐形。
风走穿墙:我需要一个压制性的僵尸队友弄一堆兵堵墙门口,门口就有一个。怎么形容呢,我就画个图:
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图中,红色是地图障碍,蓝色是墙壁,红色粉是丧尸战士,黄色粉是风走英雄。风行者进入那个角落,然后撞到墙上。这时候风走的穿甲效果就会被解除,然后就会被挤到你能装下的地方。这时候如果同图的红粉都是丧尸士兵,你会被挤到墙里,然后他们的人类也会被干掉。
僵尸的玩法:果断,像巨魔和精灵一样,你主要是提高攻击和士兵等级,把恢复和血给走狗。如果没有走狗,中间生产一个套套和生命药水就够了,然后继续攻击。
人类以魔法和溅射为主,圣塔在二英雄中期用来刷钱,后期没用。至于基建塔的纯XX行为,2000后期自以为攻无不克的那种,有没有想过你的对手是个多菜僵尸?万一出了事,打基塔纯粹是自杀。
至于为什么会产生魔法和溅射,我来给帅哥普及一下知识。
我不需要胡说什么魔法。魔法无视防御。
以下是溅射的详细说明:
攻击伤害溅射攻击类型的信息与单位的攻击类型相同,(伤害类型为普通伤害)溅射部分与平时攻击相同,也就是说在计算伤害结果时会考虑所有单位护甲值,护甲类型,伤害格挡技能。
因为溅射范围内各单元的损伤减少量是分开计算的,也就是说对主单元的损伤结果对其他溅射靶并不重要。这里有一个例子:
假设主要目标:0%护甲值降低,0%护甲类型降低,没有伤害格挡。
侧面目标:护甲值降低50%,护甲类型降低50%,无伤害格挡。
那么当你对主目标输出100伤害和100%溅射的时候,结果就是主目标因为衰减为0而受到全部100伤害,边上的目标因为在护甲全部衰减后是(100*0.5*0.5=25)只会受到25点伤害。类似地,如果主目标的护甲衰减高于边缘目标乘以溅射百分比的值,边缘目标实际上会比主目标受到更多的伤害。