游戏中的哲学

穆欣曾说:“玩物丧志者,志小,志大者,必玩物而养志。”我们喜欢玩游戏升级怪物,但游戏的最高境界可能并不是你从中获得最高分来满足自己的成就感,而是你在游戏中获得一种可以连接虚拟世界与现实的人生哲学。

摧毁宝石告诉了我们一个人生的道理:人生就像通过一关获得积分的过程。我们在最后一关获得的分数越多,就越有可能成功通过下一关。我们的人生道理是:人生就像是通过一个关卡获得积分的过程。我们在最后一关获得的分数越多,就越有可能成功通过下一关。我们的人生道理是:人生就像是通过一个关卡获得积分的过程。我们在最后一关获得的分数越多,就越有可能成功通过下一关。我们需要迈过的坎是我们在人生不同阶段遇到的困难,积分是我们提升和获得技能的象征。越到后面,前面积累的技能越多,我们就越容易通关。另一方面,一些年轻人还在熬夜,开心地刷短视频,浪费了我们用来升级打怪的时间,我们也在埋下丰富生活的可能。只有经过一定的时间,那些累积的分数才会逐渐显现出它的优越性。我们疯狂的以为可以通过刷短视频来了解我们不了解的世界,开拓我们不同的视野,却也忘记了,当信息量像这颗浩瀚的星星一样,我们在用另一个借口消磨自己有限的时间和精力。毕竟隔着屏幕看的是别人的生活。即使有嘈杂的评论,我们也是用自己的眼睛评论别人的生活。为什么不试着自己去感知我们真实而有形的世界呢?无论世界有多大,即使我们需要重新认识外面的世界,也不要忘记认识我们周围的人所在的世界。

六角和谐告诉我们,如果不规划好路线,可以一路顺风顺水,但如果完全不规划,就寸步难行。有些障碍是自己的想法之间的选择造成的,有些只是顺其自然。不管最后选择了多少条首选路线,都不一定是最好的。同时和朋友讨论的路线可以获得更高的分数。它诠释了塞内卡写的一句话:“不相信任何人和不相信任何人都是同样错误的”。到了一定程度,遇到的困难和机遇就更大了。如果我们能很好地把握它们,我们就能创造生命中最精彩的时刻。把握不好,游戏就停了,可以重新开始新的游戏。和游戏有点不一样的是,生活不能停下来。它会持续到生命枯竭。

我认为安静是一种色彩游戏。当你选择不同的颜色来填充选中的图片,就像我们在自己的生活中可以选择自己的大致颜色,无论是红色的热情,黑色的神秘,绿色的愤怒,还是蓝色的忧郁...这些不同的颜色组成了我们的喜怒哀乐,或提高我们的生活质量,或把我们拉向深渊...所以当我们抑郁的时候,总会活下去或者走出来。过去的已经成为你的过去,不是我们一直堕落的借口。当你对这个颜色不满意的时候,为什么不试着换一个更合适的颜色呢?抑郁的时候总想着别人帮你一把,却总忘了选择权在自己手里,能拯救自己的是自己。活着是自己人生的盛宴,再难过也能走过,因为世界上不止一种颜色。再者,你不妨像顾城先生那样洒脱,端着一杯苦酒,告诉生活,这还不够。请在你需要心脏的地方放一块石头。这样你才能感受到最真实的生活状态,享受人生旅程。即使悲伤,长明灯也不会停止,黑暗中依然可见光明,支撑我们度过漫漫长夜...

三个看似不相关的游戏,却巧妙地通过他们的哲学,在自己与他人、自己与自己的关系中,阐释了一个人应该如何成长为自己,探索自己的人生。