游戏大师v8.0怎么用?

先启动游戏大师,再启动游戏大师PLUS,然后进入游戏。在游戏中输入这个(GMP开启后的每一次键盘输入都会被GMP记录),意味着游戏会被修改。然后当你需要开始搜索的时候,输入INT,游戏屏幕前就会出现一个半透明的GM8简易界面。如果没有出现,输入INT两次。如果没有出现,重复输入INT。输入一次INT会中断游戏,再输入一次会恢复游戏。然后,界面出来后,就可以用下面的命令来搜索和修改游戏了。祝游戏愉快。

[扫描]

格式:扫描#### #

描述:该指令用于搜索数据,而# # #部分是搜索的目标。用这种方法搜索,也可以用高阶和低阶的方法,但是一定要注意语法不同。而在输入数据或符号时,一定要注意冲突的可能性,比如“!”和“1”都是一把钥匙。为了输入准确,必须用NUMPAN来输入数值型数据,而符号要用NUMPAD以外的键来输入。

高级搜索的示例:

Scan123搜索值123(十进制)

Scan123h搜索值123h(十六进制)

Scan23.3搜索浮点数23.3

Scan23.3 - 40.0搜索浮点数列23.3到40.0

扫描1-10搜索范围

扫描“ABC”搜索文本

Scan12,5h,0搜索数据列

低阶搜索示例:

扫描?b . 8-8位低阶搜索的准备工作

扫描?w进行16bit低阶梭梭的前端工作。

扫描!不等于搜索

扫描=等于搜索。

Scan+大于search。

扫描-小于搜索

注意:输入后需要按[Enter]键才能生效。扫描后不能有空格。

[CLR]

格式:CLR

全部写好:清除

描述:该命令用于清除最后的搜索结果。

[STP]

格式:STP# XXXX

全部写入:发送到职位表

描述:该指令用于修改和锁定位置表中的搜索结果。#是代表搜索结果的数字。当你想锁定第二个搜索结果时,你可以把这个框设置为2,XXXX就是你要修改的数据。

示例:

STP1 999将数据搜索表中的第一个结果锁定为999 (DEC)。

STP3 63h将数据搜索表中的第三个结果锁定为63h(十六进制)。

STP2 99.3将数据查找表中的第二个结果锁定为99.3(浮点数)。

STP 6“ABC”将数据搜索表单中的第六个结果锁定为ABC的文本。

STP* 9,0,15H将数据搜索表中的所有结果锁定到该数据列中。

注意:输入后需要按[Enter]键才能生效。STP和结果号之间不能有空格,但结果号和值之间必须有空格。

[LSF]

格式:LSF

全部写入:列表扫描表单

描述:此命令用于查看数据搜索中的位置结果。使用这个命令观察之后,您可以使用STP命令将要修改的位置添加到位置表中。

[LPT]

格式:LPT

全部写入:列表位置表

描述:该命令用于查看位置表中的记录。用这个命令看完,就可以知道每条记录的代码,然后用命令处理数据进行修改。

[VPT]

格式:VPT#

全部写入:查看职位表记录

解释:该命令用于查看位置表中的记录,并显示该记录的详细信息。#用来表示要查看的记录号,通过LPT可以知道记录号。

注意:输入后需要按[Enter]键才能生效。

[展示]

格式:显示全部写入:显示内存数据

说明:这个命令会调出一个类似“编辑内存”的小窗口,这样你也可以在G M P模式下直接查看指定位置附近的数据,也就是你要查看的内存位置。

注意:输入后需要按[Enter]键才能生效,必须先使用INT命令进入窗口模式。

[添加]

格式:添加###

全部写入:添加项目

注释:该命令用于向位置表中添加一个新项目;# #代表内存位置。这意味着只需要内存位置。如果要修改这个新项的值或注释,需要它与其他命令配合使用。

注意:输入后需要按[Enter]键才能生效。

[德尔]

格式:DEL#

全部写入:删除项目

注释:该命令用于删除位置表中的记录。#是代表删除位置表的数字。当你想删除第二个单元格时,只需输入DEL2。如果想一次删除所有记录,可以输入DEL*。

注意:输入后需要按[Enter]键才能生效。

[瓦尔]

格式:瓦尔# XXXX

全部写入:更改值

说明:该指令用于改变位置表中记录的修改数据。#是代表要更改的数据记录的数字。如果您想将第二个单元格中的数据更改为123,只需输入VAL2 123。如果想一次性更改所有记录,可以输入VAL* 123。

注意:输入后需要按[Enter]键才能生效。VAL和记录号之间不能有空格,但记录号和数值之间必须有空格。

[CAP]

格式:CAP# XXXX

全部写好:更改标题

注释:该命令用于改变位置表中记录的注释。#代表数据记录的编号。如果您将第二个框中的注释更改为HP,只需输入CAP2 HP。如果想一次性改变所有记录的数据,输入CAP* HP是可行的。

注意:

1.输入后需要按[Enter]键才有效。

2.2之间不应该有空格。CAP和记录号,但记录号和数值之间应留有空格。

[偏移量]

格式:偏移写入全部:应用偏移

解说:这个命令是用偏移值保护位置表中的所有位置,一般是使用动态内存的游戏。# # # #是偏移值,需要以十六进制输入。

注意:输入后需要按[Enter]键才能生效。

[洛克]

格式:LOK#

全部写入:锁定项目

解释:该命令锁定位置表中的记录。#是代表位置表的数字。当你想锁定第四个盒子时,只需输入LOK4。如果想锁定所有记录,可以输入LOK*。

注意:输入后需要按[Enter]键才能生效。

[乌洛克]

格式:ULOK#

完整写入:解锁项目

注释:该命令解锁位置表中的记录。#是代表位置表的数字。当你想解锁第四个盒子时,只需输入ULOK4。如果要解锁所有记录,可以输入ULOK*。

注意:输入后需要按[Enter]键才能生效。

[INT]

格式:INT

全部写入:中断

解说:这个命令用来强制游戏暂停。使用的方法很简单。只要你在游戏中按下这个命令,游戏就会立即停止(不需要按回车键),直到你再次输入这个命令才会回复。

[这个]

格式:这个

全部写入:修改此内容

解说:这个指令就像在数据表中选择修改的程序一样,只是现在用来告诉GM要修改的游戏目标是当前使用的窗口。这个命令很常见,无论是搜索时还是用金手指修改时,都离不开它。