最推荐的游戏:塞尔达传说:荒野之息
这是我两个steam账号的游戏,加上epic大概有300个游戏。这主要是说明我玩了很多游戏,总是兴奋的冲到第一线,体验各种游戏。我也很喜欢游戏,玩游戏经验丰富。我绝对不是一个目光短浅的人。塞尔达传说:荒野之息真的很特别。
话不多说,让坂子详细介绍一下这款获得TGA 2017最佳游戏的大作。
《荒野呼吸》有很多优秀的地方,比如交互模式,化学引擎等。,但其实是画面先打动了我。这种童话般清新的画风,像真实而梦幻的阳光和风景,第一次牢牢抓住了我的心。这种画风与其物理引擎相结合,使人沉浸其中而不感到疲惫;
在游戏中,林克会得到一个类似相机的道具,可以寻找各种角度拍摄冒险中经历的风景,并且会自动摆出poss自拍的时候;
游戏的音效和音乐一般都充满欢快的气氛,重要剧情中的抒情音乐和热血音乐让你最大程度的沉浸其中;音乐与环境的完美结合,可以闻到青草的清香,感受微风的吹拂;
当初始平台上的指导结束,你坐着从岳父那里得到的滑翔伞飞下来,世界就变得完全自由了,这是《荒野之息》中最值得称道的开放世界设定。塔可以爬,山可以爬,盾牌可以当滑板用(上图1),蓝色鱼人套装可以让你爬瀑布(上图2),滑翔伞可以让你从任何高度跳下来,等等;
但如果只有这种程度的开放或自由,那么游戏就不会成为杰作。好的开放世界和好的故事绝对不是矛盾的,而是辩证统一的;
荒野呼吸的故事采用回忆。当你来到一个特别的地方,和一个特别的人说话,你会恢复一些记忆。关键是记忆的顺序可以随意组合,也就是说你不用跟着npc或者系统指引线性完成任务,可以在自由探索的过程中解锁不同的memento mori,体验故事线剧情。
由你不经意间引发的Memento终于拼凑成一个完整的故事,就像在拼图中一样。不管先拼左还是先拼右,只要坚持拼下去,最终都能拼出漂亮的图片。
单靠片段并不能撑起整个故事框架,就像玩拼图时,必须先定位几个关键情节。《荒野之息》的关键情节线是老丈人和四兽。老丈人告诉你要救公主,四兽的故事保证你不会在冒险中彻底迷失方向。
在开放的世界里,要平衡各地小怪的实力,避免战力崩溃(战斗中的强者好可怕)
首先,怪物和装备大大削弱了数值,装备的攻击力和防御力起不到决定性作用。取而代之的是各种奇怪的弱点,玩家的战术和属性克制占据主要位置;
然后所有武器都比较耐用,容易损坏,无法修复(除了大师剑),但是几乎每次受到攻击都会掉落,一般发现就用;
最后,玩家可以熟练使用物理引擎。比如从山坡上推石头下来打怪物;用火属性弓箭射火药桶;
老兵技能:盾对抗;
战斗系统依靠的是物理引擎,有很多有趣的地方。不再是无限刷,也没有经验条。这里只截取了一小部分。游戏战斗对新手非常友好,对老玩家有很大的探索空间,这是游戏的核心体验之一;
空中射箭时间静止;
林克的能力之一:磁性控制金属。
优秀的物理引擎,配合开关的体感手柄,控制磁力,拉弓箭等。感觉很顺滑;
雷雨时携带的金属设备会被闪电击中。
还有很多化学元素,比如燃烧的草上面会有上升气流;
神庙游戏是核心游戏之一。破译神殿中的机关或者解决神殿中的守卫都会获得一个小徽章,用来增加自己的生命和耐力极限。神庙设计的关卡非常巧妙,运用了很多经典的数学模型和发散思维;全图有120座神庙,相当于一个优秀的解密游戏;
神庙是可以传送的,所以不用担心,如果这次真的过不去,下次再来吧;而且我真的不擅长揭秘,想增加耐力条。还有bug可以帮你刷生命条和耐力条;
进入圣殿
Colloch(俗称牙哈哈)是一个可爱的小精灵,拥有900多张地图,分散在地图的各个角落。通过搬石头、爬到树顶、射靶心等。,找到他们后,会给你类似便便的东西,可以收集交换;
大科洛克在跳舞。
烹饪系统贯穿游戏始终,整个地图都是食材。食客链接是一个高超的厨师,可以一起烹饪一切。不要担心它会特别复杂或者你需要记住食谱。只看食材的功能介绍,凭感觉做菜。不要用蝙蝠翅膀煮苹果。
厨师林克正在做饭。
地图上还有一些猛兽,如四兽、龙、夜光鹿等;我最喜欢的部分是四兽器官的解密。通关后主角可以获得四种强大的能力;射龙会掉龙林,大有用武之地!
龙出没,射龙林。
可以驯马,喜欢骑哪匹就骑哪匹。驯服主要靠耐力条;其中纯白马和黑马王最好;
林克在驯马。
每一个路人和你说话都会给你有用的信息,你几乎可以和每一个生物互动;即使是驿站里的狗,如果你给它几个苹果,它也会带你找到宝箱。
故事听起来像是老套的救公主的方法,但故事真的演起来真的很感人。大家都在潜移默化的提醒林克他的责任,真的很好替代。
林克也有自己的小屋,可以放额外的武器。
还有拔出主人的剑最后打在盖农身上的,真的是热血沸腾;Cp也是真的好;稍微难一点的四兽主线总会有npc给你鼓励,真的很温暖;
大师剑
很高兴和大家分享我最喜欢的游戏。其实还有很多东西没写出来,不过没关系。游戏的乐趣在于你自己的体验。