一个游戏王一轮有几个阶段?我好像不明白。
一轮的详细过程
转载地点:CNOCG;原主办方:退格编译自游OCGエキスパートルールHP ●回合开始。
◇◇◇ャンブル◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
●抽卡阶段
玩家从一副牌的顶部抽取一张牌的阶段。
1抽牌阶段开始时的声明。
当抽牌阶段跳过效果适用时,如“逝者之祭”、“消灭亡者”、“刻印”、“无开牌打算”,此阶段直接通过。
抽卡前的效果处理。
◇适用“带土之火”效果的,此时处理该效果。
(如果跳过这一轮抽牌,将在下一轮抽牌阶段开始时处理。)
◇当“研磨罗微”效果适用时,此时应处理该效果。
◇フリードㄚムスキーマジックブリ
(《与土共火》中的后期处理)
从2副牌的顶部抽一张牌加入这手牌。
退卡是必须要进行的,没办法。
如果这副牌没有牌并且不能抽,玩家输了。
◇启动“骨有所指”、“神有所指”等永久诱导效果的时机。
“死,破,破,破,破,破,破,破,破,破。”マジシャン LV4”等效果。
◇快攻魔法和陷阱的时机。
(《サィクロンㆺはたきとし》等。)
◇推出“d英雄ダッシュガィ”的机会。
抽牌阶段结束的声明。
●准备阶段
对付上面有“准备阶段~”字样的卡片。
1筹备阶段开始时的声明。
◇《ソロモンの》等适用预备阶段跳绳效果的场合,在此阶段什么都不做,直接通过。
2.准备阶段,处理维持费用的卡牌,处理适用效果,启动可以使用的卡牌。
当效果处理为复数时,顺序是从该回合玩家牌的处理开始(处理顺序自由选择),然后对方处理对方牌(处理顺序由对方自由选择)。
维护成本的支付处理(无链点)
《卫芳杀女骑士》《和平使者》《宫中生活》等等。
适用效果(带联锁点)
“プリンセスぇさかるスかる的《美人鱼》、《无差别毁灭》等等。
开始使用可能的牌(带链点)
披着存在外衣的“邪恶仪式”
◆快攻魔法和陷阱的时机。
也可以通过连锁上面的链点来启动。
准备阶段结束时的声明。
●主舞台1
玩家自由活动的舞台。可以召唤怪物,改变表现形式,推出各种卡牌效果,覆盖魔法陷阱。
1主阶段开始时的声明1。
「タイム?ィーター 1主阶段跳过效果适用的场合,本阶段什么都不做,直接通过。
2怪物游戏,魔法陷阱游戏
怪物,魔法,陷阱玩(盖)都有可能。
◇启动“大寒潮”必须在以下播放动作之前启动。
主阶段(含1,2),序列自由。
怪物的召唤
◆怪物从手玩。
"平常通话"
1回合可以调用一次,出生祭祀可以调用。
“特别呼叫”
1回合随时可以打。
“反向呼叫”(表示形式上的变化)
1回合随时可以打。
怪物在球场上的表现已经改变了。
场上的怪物(本轮出现的怪物除外)在主阶段可以改变一次表象(不包括因效果而改变的次数)。
在本回合中出现的怪物在本回合中不能改变其表象。
不能更改为内部表示。
每张牌的效果发射魔法,覆盖陷阱。
◆效果怪兽的效果启动。
主要是启动效应、诱导效应和逆转效应。
◆魔玩从手。
◇侧面外观(魔法卡开始)
◇侧面外观(魔法卡封面)
◇使用场上覆盖的魔法卡(覆盖的快攻魔法没有回合无法启动)
◆陷戏于手。
◇内部外观(陷阱卡的盖子)
你不能出现在侧面。(除了《マキュラ》、《バブルィリュージョン》
◇使用场地上覆盖的陷阱卡。(盖夫的陷阱没有回合是无法启动的,除了因为“王家庙”的效果)
※包括运动中的魔法和陷阱,魔法和陷阱最多只能放在5个魔法陷阱区域。(地形魔法区除外)
主阶段1结束声明。※下一阶段的选择
主阶段1结束后,选择进入战斗阶段或者结束阶段。
◇「タイム?《ィーター》主舞台1也要跳过。
●选择战斗阶段就进入战斗阶段。
不进入战斗阶段,就进入结束阶段。当你的领域没有可能攻击的怪物时,你也可以进入战斗阶段。
(战斗阶段结束什么都不做,进入主阶段2)
进入战斗阶段时,结束后进入主阶段2。
◇在第一轮战斗中攻击。(有可能进入战斗阶段)
◇不进入战斗阶段,直接进入结束阶段。
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇?在适用“ソル”、“魔雾雨”等“无法进入战斗阶段”效果的地方,不能进入战斗阶段,直接进入结束阶段。
●战斗阶段
场上的怪物没必要打。
◇玩家可以在自己的战斗阶段攻击一次怪物。
这叫做战斗步骤。
确切的说,一个怪物在一个战斗阶段可以攻击一次。※
(「ラストバトル!」「ウェザー?“レポート”的效果使得1回合可以进行两个战斗阶段)
怪物在战斗阶段不一定要打。
◇在战斗阶段,怪物是不能被玩家的意图改变的。
(因效力等原因而强制变更的情况除外。)
◇中速攻击魔法以外的魔法卡在战斗阶段无法启动。
(“遗言”可在1主阶段开始,除非此时适用)
你不能在自己的战斗阶段进行怪物通常的召唤。
1开始步骤
宣布进入战斗阶段。
基本战斗阶段从宣言的步骤开始
快速攻击魔法和陷阱的时机。
当你的领域没有可以攻击的怪物时,进入结束步骤。※
2个战斗步骤
怪物攻击的步骤
◇特别召唤到自己领域的怪物可以在战斗阶段攻击。
战斗阶段结束,进入结束步骤。(怪物攻击的时候不能选择)
攻击宣言?选择对象
◇在回合中,玩家选择自己场上可能攻击的怪物,被攻击的怪物被整合,发出攻击宣言。
如果对方领域没有怪物,可以攻击对方。
◇如果你攻击了你的怪物一次,你就不能在这个战斗阶段再次攻击宣言。
◇参与攻击的怪物在本回合不能因为玩家的意图而改变表情形式。
3个伤害步骤
战斗步骤的宣告,怪物攻击成功的场合,以及这一步战斗的判断。
可以发射一些快速攻击魔法和陷阱。(改变攻防效果,反击陷阱和少数例外)
伤步之后,再回到战斗步。
4结束步骤
宣布战斗阶段结束的步骤。
快速攻击魔法和陷阱的时机。
处理结束步骤的效果。
当效果处理为复数时,顺序是从该回合玩家牌的处理开始(处理顺序自由),然后对方处理对方牌(处理顺序由对方自由选择)。
●主要阶段2
主要阶段2只会发生在战斗阶段之后。
1主阶段2开始申报。
2怪物、魔法和陷阱的游戏。
这个阶段能做的基本和主阶段1一样。一回合限制1次的动作可以在主阶段1不进行时进行。
在1的主阶段,平时的调用不能再调用。
1主阶段召唤的怪物和特殊召唤的怪物表示形态发生变化的怪物,战斗阶段攻击的怪物不能表示形态变化。
3宣布主要阶段2结束。●结束阶段
结束自己回合宣言的阶段。
1宣告结束阶段的开始。
2.在结束阶段,启动维持成本的卡处理、适用的效果处理和可能的卡的使用。
当效果处理为复数时,顺序是从该回合玩家牌的处理开始(处理顺序自由),然后对方处理对方牌(处理顺序由对方自由选择)。维护成本的支付处理(无链点)
ェネルギー固定装置ギ等。
适用效果(带联锁点)
「プロミネンス?ドラゴンなし等。
◆快攻魔法和陷阱发射的时机。
也可以通过连锁上面的链点来启动。3.结束阶段结束申报,调整手写笔记数量。
回合结束声明
告诉对手他的回合结束了,调整字母数,进入对手的回合。手写数字调整
在他的回合结束时,如果手里有超过6张牌,玩家选择弃掉它们,直到有6张牌可用。
丢弃的卡片放在墓地里。(除了“追光者”等人在场时,不会进入墓地)备注:
跳绳是指直接什么都不做,包括成本,伤害,各种效果。
“ギャンブル”的效果,跳过这一轮后,直接在这一轮中什么也做不了。
维护费用、伤害和“ワーム”发生在准备阶段?除了“ホール”之外的所有怪物和除了“ののу”之外的卡片都不会被处理。
对手的“光封”等等还是算的。
看看这个