一个游戏王一轮有几个阶段?我好像不明白。

具体的话。。。一开始平局阶段后面是准备阶段,然后主阶段是1,然后战斗阶段分为6个伤判断阶段,然后主阶段是2。然后转身就结束了。

一轮的详细过程

转载地点:CNOCG;原主办方:退格编译自游OCGエキスパートルールHP ●回合开始。

◇◇◇ャンブル◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

●抽卡阶段

玩家从一副牌的顶部抽取一张牌的阶段。

1抽牌阶段开始时的声明。

当抽牌阶段跳过效果适用时,如“逝者之祭”、“消灭亡者”、“刻印”、“无开牌打算”,此阶段直接通过。

抽卡前的效果处理。

◇适用“带土之火”效果的,此时处理该效果。

(如果跳过这一轮抽牌,将在下一轮抽牌阶段开始时处理。)

◇当“研磨罗微”效果适用时,此时应处理该效果。

◇フリードㄚムスキーマジックブリ

(《与土共火》中的后期处理)

从2副牌的顶部抽一张牌加入这手牌。

退卡是必须要进行的,没办法。

如果这副牌没有牌并且不能抽,玩家输了。

◇启动“骨有所指”、“神有所指”等永久诱导效果的时机。

“死,破,破,破,破,破,破,破,破,破。”マジシャン LV4”等效果。

◇快攻魔法和陷阱的时机。

(《サィクロンㆺはたきとし》等。)

◇推出“d英雄ダッシュガィ”的机会。

抽牌阶段结束的声明。

●准备阶段

对付上面有“准备阶段~”字样的卡片。

1筹备阶段开始时的声明。

◇《ソロモンの》等适用预备阶段跳绳效果的场合,在此阶段什么都不做,直接通过。

2.准备阶段,处理维持费用的卡牌,处理适用效果,启动可以使用的卡牌。

当效果处理为复数时,顺序是从该回合玩家牌的处理开始(处理顺序自由选择),然后对方处理对方牌(处理顺序由对方自由选择)。

维护成本的支付处理(无链点)

《卫芳杀女骑士》《和平使者》《宫中生活》等等。

适用效果(带联锁点)

“プリンセスぇさかるスかる的《美人鱼》、《无差别毁灭》等等。

开始使用可能的牌(带链点)

披着存在外衣的“邪恶仪式”

◆快攻魔法和陷阱的时机。

也可以通过连锁上面的链点来启动。

准备阶段结束时的声明。

●主舞台1

玩家自由活动的舞台。可以召唤怪物,改变表现形式,推出各种卡牌效果,覆盖魔法陷阱。

1主阶段开始时的声明1。

「タイム?ィーター 1主阶段跳过效果适用的场合,本阶段什么都不做,直接通过。

2怪物游戏,魔法陷阱游戏

怪物,魔法,陷阱玩(盖)都有可能。

◇启动“大寒潮”必须在以下播放动作之前启动。

主阶段(含1,2),序列自由。

怪物的召唤

◆怪物从手玩。

"平常通话"

1回合可以调用一次,出生祭祀可以调用。

“特别呼叫”

1回合随时可以打。

“反向呼叫”(表示形式上的变化)

1回合随时可以打。

怪物在球场上的表现已经改变了。

场上的怪物(本轮出现的怪物除外)在主阶段可以改变一次表象(不包括因效果而改变的次数)。

在本回合中出现的怪物在本回合中不能改变其表象。

不能更改为内部表示。

每张牌的效果发射魔法,覆盖陷阱。

◆效果怪兽的效果启动。

主要是启动效应、诱导效应和逆转效应。

◆魔玩从手。

◇侧面外观(魔法卡开始)

◇侧面外观(魔法卡封面)

◇使用场上覆盖的魔法卡(覆盖的快攻魔法没有回合无法启动)

◆陷戏于手。

◇内部外观(陷阱卡的盖子)

你不能出现在侧面。(除了《マキュラ》、《バブルィリュージョン》

◇使用场地上覆盖的陷阱卡。(盖夫的陷阱没有回合是无法启动的,除了因为“王家庙”的效果)

※包括运动中的魔法和陷阱,魔法和陷阱最多只能放在5个魔法陷阱区域。(地形魔法区除外)

主阶段1结束声明。※下一阶段的选择

主阶段1结束后,选择进入战斗阶段或者结束阶段。

◇「タイム?《ィーター》主舞台1也要跳过。

●选择战斗阶段就进入战斗阶段。

不进入战斗阶段,就进入结束阶段。当你的领域没有可能攻击的怪物时,你也可以进入战斗阶段。

(战斗阶段结束什么都不做,进入主阶段2)

进入战斗阶段时,结束后进入主阶段2。

◇在第一轮战斗中攻击。(有可能进入战斗阶段)

◇不进入战斗阶段,直接进入结束阶段。

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇?在适用“ソル”、“魔雾雨”等“无法进入战斗阶段”效果的地方,不能进入战斗阶段,直接进入结束阶段。

●战斗阶段

场上的怪物没必要打。

◇玩家可以在自己的战斗阶段攻击一次怪物。

这叫做战斗步骤。

确切的说,一个怪物在一个战斗阶段可以攻击一次。※

(「ラストバトル!」「ウェザー?“レポート”的效果使得1回合可以进行两个战斗阶段)

怪物在战斗阶段不一定要打。

◇在战斗阶段,怪物是不能被玩家的意图改变的。

(因效力等原因而强制变更的情况除外。)

◇中速攻击魔法以外的魔法卡在战斗阶段无法启动。

(“遗言”可在1主阶段开始,除非此时适用)

你不能在自己的战斗阶段进行怪物通常的召唤。

1开始步骤

宣布进入战斗阶段。

基本战斗阶段从宣言的步骤开始

快速攻击魔法和陷阱的时机。

当你的领域没有可以攻击的怪物时,进入结束步骤。※

2个战斗步骤

怪物攻击的步骤

◇特别召唤到自己领域的怪物可以在战斗阶段攻击。

战斗阶段结束,进入结束步骤。(怪物攻击的时候不能选择)

攻击宣言?选择对象

◇在回合中,玩家选择自己场上可能攻击的怪物,被攻击的怪物被整合,发出攻击宣言。

如果对方领域没有怪物,可以攻击对方。

◇如果你攻击了你的怪物一次,你就不能在这个战斗阶段再次攻击宣言。

◇参与攻击的怪物在本回合不能因为玩家的意图而改变表情形式。

3个伤害步骤

战斗步骤的宣告,怪物攻击成功的场合,以及这一步战斗的判断。

可以发射一些快速攻击魔法和陷阱。(改变攻防效果,反击陷阱和少数例外)

伤步之后,再回到战斗步。

4结束步骤

宣布战斗阶段结束的步骤。

快速攻击魔法和陷阱的时机。

处理结束步骤的效果。

当效果处理为复数时,顺序是从该回合玩家牌的处理开始(处理顺序自由),然后对方处理对方牌(处理顺序由对方自由选择)。

●主要阶段2

主要阶段2只会发生在战斗阶段之后。

1主阶段2开始申报。

2怪物、魔法和陷阱的游戏。

这个阶段能做的基本和主阶段1一样。一回合限制1次的动作可以在主阶段1不进行时进行。

在1的主阶段,平时的调用不能再调用。

1主阶段召唤的怪物和特殊召唤的怪物表示形态发生变化的怪物,战斗阶段攻击的怪物不能表示形态变化。

3宣布主要阶段2结束。●结束阶段

结束自己回合宣言的阶段。

1宣告结束阶段的开始。

2.在结束阶段,启动维持成本的卡处理、适用的效果处理和可能的卡的使用。

当效果处理为复数时,顺序是从该回合玩家牌的处理开始(处理顺序自由),然后对方处理对方牌(处理顺序由对方自由选择)。维护成本的支付处理(无链点)

ェネルギー固定装置ギ等。

适用效果(带联锁点)

「プロミネンス?ドラゴンなし等。

◆快攻魔法和陷阱发射的时机。

也可以通过连锁上面的链点来启动。3.结束阶段结束申报,调整手写笔记数量。

回合结束声明

告诉对手他的回合结束了,调整字母数,进入对手的回合。手写数字调整

在他的回合结束时,如果手里有超过6张牌,玩家选择弃掉它们,直到有6张牌可用。

丢弃的卡片放在墓地里。(除了“追光者”等人在场时,不会进入墓地)备注:

跳绳是指直接什么都不做,包括成本,伤害,各种效果。

“ギャンブル”的效果,跳过这一轮后,直接在这一轮中什么也做不了。

维护费用、伤害和“ワーム”发生在准备阶段?除了“ホール”之外的所有怪物和除了“ののу”之外的卡片都不会被处理。

对手的“光封”等等还是算的。

看看这个