数千亿颗恒星的相关策略
好了,言归正传。我来介绍一下游戏的体验。首先是坚定的新手任务。做新手任务一定要小心。这个游戏有很多元素,一个疏忽就可能让你浪费很多时间。新手任务完成后,相信你对游戏有了初步的了解,那么接下来就是构建和探索了。
游戏中的主星系是敌人攻不下的,我们可以免去后顾之忧,毫无顾忌的开发主星系。在每个星系中,除了母舰可以收集资源外,防区内的小行星也可以带来额外的资源。一定要记得隔一段时间收一收。防区有一个交易港,可以在那里购买指挥官的装备和一些特殊道具。使用的货币是星币。星币可以通过任务和出售资源获得。除了资源和贸易港口,防区还有防御火炮阵和定期刷新的虫洞。防御火炮阵在防御战中提供额外的防御火炮火力,不能建在主星系。只能在额外占领的星球建造,建筑数量和母舰炮阵支援阵的等级有关。参观虫洞可以获得少量资源,也可能遇到海盗,但是海盗比较弱,容易被消灭。
在做主任务的时候需要进入发现之旅地图,这是主任务的专用地图。银河地图是一张完整的大地图,可以用鼠标滚轮缩放。2000多个被占领的星球可以让战争狂热者满足征服欲。需要注意的是,所有星球都必须放大到一定程度,才能点击探索、占领、掠夺。最短的3分钟行军时间,几乎可以让人连续攻击。探索星球可以获得一些资源和特殊物品的奖励,这些都是改造旗舰的必备道具。想把旗舰变成钢铁怪兽的同志们一定不能错过。
要想征服和探索,首先要造部队。如果你想创建一支军队,你需要一个指挥官和各种战斗机和战舰。指挥官通过主线任务获得,战斗机和战舰可以自己造。在创建部队时需要注意的一点是,选定一架战机后,必须将其加入机队,否则无法被其他战机替代。当然,你可以把数量设置为零,这样这个战斗机就不会出现在你的战斗序列中。指挥官决定了你舰队的最大数量,因为每架战斗机和战舰都有吨位,指挥官有吨位上限。所以在创建部队的时候要注意不要人浮于事。指挥官的属性包括攻击、指挥和行政权力。其中,攻击决定了舰队的攻击力,指挥决定了舰队的总吨位,行政力决定了资源生产的加成效果(仅在指挥官设为总督时有效)。有趣的是,给予升级的属性点与指挥官的军衔有关。等级越高,升级时给予的属性点越多。当然,等级升级后,也会补偿之前的属性点。指挥官可以随机获得8个技能,每升一级会获得1个技能点,校级指挥官可以获得2个技能点。更高等级的具体情况目前未知,但很可能每个阶段都会影响技能点的获得。那么指挥官是对内还是对外,就看技能的选择了。
无论如何,千亿星的游戏和现在流行的军事游戏一样,升级资源,造兵,战斗。这是一个永远不会改变的模式。最后,我告诉你一些需要注意的事情。
虽然探索所有的行星是一项史诗般的任务,但它很难完成。但是在早期资源匮乏的时候,派你的战士去周围探索。每探索一个星球,可以获得一些资源奖励和一个压缩容器。旗舰武器和旗舰防具生产的特殊材料可以通过打开压缩容器随机获得。
主任务有奖励。获取方式是点击左下方的任务按钮,选择探索之旅的标签,点击显示完成的任务,然后获取奖品。新手任务也是这样收集的。但是对于千亿恒星的史诗级任务,却没有奖励描述。不知道有没有奖励...
每次战斗后损失的一些战舰会被送到高级工厂修理,大约是损失兵力的30%。其实就是个伤兵~在高级工厂花点资源就能弄出来。旗舰也可以修,但是如果旗舰被改装过,需要特殊材料改装才能修。旗舰改造设备也可以在高级工厂生产。
舰队受损后,无需解散即可重组。点击查看机队,然后点击需要补充的战机,输入编号就可以了,非常方便。战斗前一定要注意舰队数量,不然会全军覆没。
游戏中很多地方都会用到星币,主要来源有:新手任务奖励、主线任务奖励、资源出售、奖励任务。其中,获得奖励任务的方式是点击有快捷方式的星球(实际上是银河系中蓝线连接的星球),然后会出现两个选项,探索和奖励。点击奖励查看任务。总的来说就是收拾海贼。任务的难度和奖励的多少成正比。难度越高,奖励越大。
水晶和金属是* * *在游戏里享受不到的。每个运营商拥有的水晶和金属都是独立的。如果你需要其他载体支持水晶和金属,你需要升级载体的运输端口。运输口岸等级越高,每次运输的物资越多。燃料是* * *享有的资源。
占领星系需要闲置的母舰,可以通过升级高级工程获得。有了备用母舰之后,再拿下一个星系,就可以有第二个基地了。当然,每个基地或星系的资源和军队都是独立的。可以选择将部队撤回到军团中的主星系,也可以在地图中点击需要增援的星系,选择增援选项将部队运送到相应的星系。
几千亿颗恒星之间基本不存在无损战斗的可能,每一场战斗都是双方同时进行。所以,除非对方攻击极低,而己方战士生命值极高。否则会有伤亡。所以喜欢掠夺的朋友要注意了,出手前要小心调查。还要小心对手的报复。
每个指挥官都可以成为银河系的总督。点击右上角闪烁的任命总督提示,然后选择指挥官。指挥官的技能包括结晶学和冶金术,可以增加资源的输出。管理者的行政权力属性越高,对资源的加成越高。不过目前游戏中还没有洗分的功能,所以选择技能的时候一定要慎重。指挥官的装备可以强化指挥官的属性,合适的装备上一层楼就可以让指挥官的属性变强。行星转换系统
所有被占领的恒星系统都可以转变成行星。行星改造可以分为五个时代:行星改造时代、基础设施时代、殖民时代、城市化时代、繁荣时代。
每个时代可以进行的改造任务都不一样,每个改造任务都可以给银河系带来人口,资源,税收的增长!
行星的基本属性
人口:衡量一个星系繁荣程度的最基本因素。人口越多,银河系每天能收的税(星币)就越多。另外,根据星球的年龄和人口的不同,每天可以产生几名精英太空飞行员。通过将精英太空空军飞行员分配到建造的常规战舰上,可以将战舰升级为精英战舰!(属性相当于古战场银勋2星)。当星球进入殖民时代,精英太空飞行员可以被培养成王牌太空飞行员。通过将王牌太空飞行员分配到已建造的常规战舰上,可以将战舰升级为王牌战舰!
税收:根据星球人口、星球年龄、完成的改造任务,每天可以收取一定数量的星币。
行星奇观:进入盛世后,可以在星系上建造一系列的银河奇观,可以增加产量和人口。
星球改造获得的属性:人口、精英太空部队、王牌太空部队会被记录在星球上而不是玩家身上,即星球会因为被攻占而改变主人,星球上的人口、精英太空部队、王牌太空部队也会转移到新主人的名下。但是已经建成的精英舰队或者王牌舰队会跟随母船,不会因为星球主的变化而改变。
总督的驻军舰队:总督终于可以率领舰队保卫银河系了!被任命为总督的指挥官可以组建一支舰队作为该星系的驻军舰队。守备舰队不能进行探索、入侵、古战场等作战,只能作为星系防御力量。当总督被撤销后,驻军舰队也将自动解散。
荣誉系统-包插件
千亿星即将推出中央歼灭战、安图帝国观察战、团队赛等一系列荣誉体系。通过荣誉系统,军官可以获得大量的荣誉点数。荣誉积分可以兑换装备外挂。
装备插件按照零件分为八种,分别对应头盔、护甲、神经增强器、大脑芯片、戒指、手套、腰带、便携电脑。不同的插件可以形成一个包,为设备提供额外的属性。
套件插件安装在设备上后,可以移除和更换。被移除和替换的旧插件仍然保留在你的道具和装备界面中,这样在指挥官替换新装备后,现有的套装插件不会失效。
目前星球改造和荣誉系统正在并行开发中,预计分两步进行更新。荣誉系统会率先上线,之后会更新包插件和星球转换功能。首先是坚定的新手任务。做新手任务一定要小心。这个游戏有很多元素,一个疏忽就可能让你浪费很多时间。新手任务完成后,对游戏有了初步的了解,那么接下来就是构建和探索了。
游戏中的主星系是敌人攻不下的,我们可以免去后顾之忧,毫无顾忌的开发主星系。在每个星系中,除了母舰可以收集资源外,防区内的小行星也可以带来额外的资源。一定要记得隔一段时间收一收。防区有一个交易港,可以在那里购买指挥官的装备和一些特殊道具。使用的货币是星币。星币可以通过任务和出售资源获得。除了资源和贸易港口,防区还有防御火炮阵和定期刷新的虫洞。防御火炮阵在防御战中提供额外的防御火炮火力,不能建在主星系。只能在额外占领的星球建造,建筑数量和母舰炮阵支援阵的等级有关。参观虫洞可以获得少量资源,也可能遇到海盗,但是海盗比较弱,容易被消灭。