用Goldwave消除观众的声音在怎么消除
点界面上的“Open”打开所要编辑的歌曲,点“Copy”进行复制,然后“PNew”按钮就会点亮,点击“PNew”进行“新建粘贴”两分。为什么要那么多?这就像是PhotoShop里的“层”的概念。为了便于区分,新建的两个分别自动命名为“声音1”和“声音2”。
2.数字去除人声
选中“声音1”单击菜单中“效果→立体声→删除声音”,出现对话框点“确定”。然后点两次“Chan”两次,程序将选中右通道(红色部分),然后单击菜单中“效果→转化”。因为处理的结果会使右通道相位反向,所以我们要把它反回来。正像对话框所说的,声音将失去立体声效果。而且不仅如此,低音部分也将几乎完全失去。下面的操作将弥补这一损失。
3.扩展原声音声相群
选中“声音2”单击菜单中“效果→转化”,声音的相位将反转。单击菜单中“效果→立体声→交换”左右通道内容将交换。然后点“Copy”复制声音。选中原声,点“Mix”进行混合。混合时把混合音量调到30。
这样做是为了让它来抵消一些原声中的相同部分,加大左右通道的区别,以获得声相群更加宽广的效果。这一步是为了弥补第一部的失去的立体效果。
4.物理去除人声
从物理的角度讲,人的声音有一定的频率范围,比如人所周知的周杰伦的声音是在200Hz到8000Hz这个范围,我们要去除的就是这个范围的声音,这个范围因人而异,如果可以在很小的范围内去掉人声,那最好不过。
选中原声,单击菜单中“效果→筛选→带通/带阻”出现如右图对话框,定义了范围后,记得选“带阻”程序默认是“带通”,其他可不变。单击“确定”程序将过滤。
同样方法用“带通”处理“声音1”可在一定程度上减少“声音1”非立体声音元素对立体声效果的影响。
5.混合声音
选中“声音1”,点“Copy”,再选中原声,点“Mix”混合,同样是以30的音量,因为原声去除了那么多声音元素,音量差不多剩50%了,而且原声是主音,所以混合进去的声音要比原声小一些。混合之后音量就大了。这样既兼顾了立体声效果,又兼顾了低音。最后单击“文件→保存为”。如果你的程序目录里有MP3编码器(Lame_enc.dll)文件,还可保存为MP3。