沉浸式VR体验的六点建议

无论是完成一个公司项目,还是设计一个虚拟现实游戏,想要创造出一个能真正让用户沉浸其中的体验,都不是一件容易的事情。

《福布斯》的作者塞思·波格斯(Seth Porges)与一些作家、游戏设计师、沉浸式戏剧制作人和其他新锐体验设计师进行了交谈,并向他们提出了同样的问题:你认为创造沉浸式体验或世界的秘诀是什么?

1.放大你的世界,通过细节让它活起来。

《光环:新血》的作者马特·福贝克建议:“注意细节。那些小而创新的东西可以点缀生活。如果他们有问题,就会影响观众、玩家或者读者的体验,把他们带回现实世界。比如我写第一部小说《光晕》的时候,就加了一段话,描述主角在其他世界与外星人作战后回到家乡星球时感受到的温暖和熟悉。游戏《光环》的创作者说他很喜欢这一段,因为它强化了角色,让他觉得故事更真实。”

经验丰富的项目设计师亚当·亚历山大(Adam Aleksander)说,“列出所有元素,从你的角度进行设计。我们在开始时列出了许多元素,并对它们进行了定制,以使它们符合我们的主题。服务员应该如何着装?客人应该如何着装?你想把什么样的饮料放在他们手里?什么是食物,它们看起来怎么样?要做一个真正高质量的项目,你必须定制每一个元素,让它们满足你的需求。”

Datavized的首席运营官凯特琳·伯恩斯(Caitlin Burns)说:“当你在设计虚拟体验时,你实际上是在邀请某人进入另一个世界,你想成为一名优秀的主持人。这意味着提供一种地方感和更大的世界感。观众渴望他们看到和探索的世界更大,甚至未知。就像这样,沉浸式的体验总是在狭小的空间里,或者有一部场面宏大的电影。如果一阵风从虚拟空间的某个地方吹来,观众会下意识地觉得这个虚拟世界里有风,有引力。我们都渴望通过这些细节来了解周围的世界,探索这些世界是非常令人满足和兴奋的。在进行真正的转换体验时,观众渴望在周围的现实世界中可以找到的丰富感觉,不仅仅是视觉上的,还需要关注声音、尺度和想象世界的后台舞台。”

2.明确你对观众的期望。

BBQ Films的联合创始人加布里埃尔·罗兹(Gabriel Rhoads)说:“我们是群居动物,因此转型活动的最佳元素是人们与你在一起。我们所有的想法都是从手机开始的。进入我们转型的电影世界后,我们希望我们的嘉宾拥有怎样的自我?好吗?不好?还是两者都有?他们是参加舞会的人吗?他们是邪恶的新兵吗?他们只是出去保卫帝国的勇士吗?如果我们把社交环节安排好了,那么观众的每一个成员都是整体的一部分,每个人都能感受到这一点。而且这种感觉很好。”

Wolf 359联合创始人迈克尔·劳(Michael Rau)表示:“之前没有角色,只有动作适用于参与沉浸式体验的观众。我总是给观众一个明确的任务或工作。而不是试图为观众营造一个复杂的背景故事,因为这往往会导致枯燥的解释,让他们有事可做。那些行动会告诉他们自己是谁,以及如何与这个故事世界中的其他角色建立联系。”

3.给观众一种认同感

《使命》的创意总监Yron Laviolette建议:“给观众一种明确的认同感。相对于其他的东西,比如沉浸,选择等。,身份可以帮助参与者看到你是如何邀请他们进入这个故事世界或者体验它的。这并不意味着你必须在本质上把他们塑造成一个角色,但你真的需要让他们知道,他们有一个角色可以扮演,或大或小。要改变,所以一开始就给人一个合适的定位去表演。”

4.化不利为有利

亚当·亚历山大(Adam Aleksander)说,“如果你正在处理一件事情,考虑你周围不寻常的特征,然后想出利用这些非典型环境的最佳方式。一些最有创意的表演来自于周围环境的限制。有时候我会为演员设计整个地图点系统,只是因为不知道如何用其他方式让人找到地方。其他时候,会有电梯我们不知道怎么办,就雇了个演员把人从晚会上挖回来。”

5.让观众来做决定

沉浸式喜剧《Houseworld世界》的创作者安德鲁·霍普弗(Andrew Hoepnfer)说:“慷慨地给观众一种代入感。一旦你创造了一个不同于日常生活的空间,让你的访客以一种有意义的方式融入其中。成年人有我们小时候都经历过的天性:去玩,去玩。这不是一个天真的想法。观众希望被带到哪里?某种程度上,我们想去一些新鲜刺激的地方,但也许我们更想展示自己,或者体验真实的自己。”

《秘密地点》的创意总监斯特凡·格兰巴特(Stefan Grambart)说:“虚拟现实带来的前所未有的存在感让观众开始质疑现实世界的作用。现在的选择已经不能让人满意了。放弃传统的叙事方式,开始尝试新的叙事方式。”

6.创造一个人们可以展示自己的空间。

《宇宙创造101》的作者克里斯蒂·德纳(Christy Dena)说:“对于一个真正沉浸式的世界,你必须让它不加修饰,没有壁纸。我说的是看不见的东西,没人看得见的墙。如果玩家的自我不介入这个世界,那么其他的一切都是徒劳的。他们必须以某种形式出现。他们需要听到自己的呼吸声来证明自己还活着。”

第三铁路项目的联合艺术总监汤姆·皮尔森(Tom Pearson)说:“成功的沉浸式体验需要将你的观众置于作品的核心,从他们的角度考虑。如果以观众为主角,他们会看到最有意义、最相关的内容。他们不必进行角色扮演。你给他们的角色和他们对角色的诠释带来了意义。

联系方式:0755-81699111。

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