有没有真实度很高的游戏?
在模拟现实世界的游戏中,真实感和代入感最好的是Paradox的六款大作:《骑马与杀戮》、《十字军之王》、《欧罗巴普里斯》、《维多利亚》、《钢铁雄心》和《星辰》。其实还有一部《城市:天际线》的交通系统值得安利,不过篇幅有限,这里就略过了。对于策略类游戏的玩家来说,P社“四萌”(从十字军之王到钢铁雄心)的存在在业界是绝无仅有的。这四款游戏的历史时代不同,系统侧重点不同,但核心思想是一致的:用游戏规则和事件构建世界,然后让它自己运行。同时,这些游戏几乎完全抛弃了平衡,相对追求历史唯物主义角度的模拟。比如钢铁雄心里,二战美国是easy模式,航母舰长就是挂所有海军。比如日军进攻中国渡海补给时,有一大片烂地,所以相关技术不领先,所以效率低,所以军队组织恢复慢,所以推进困难,几年内很难攻占中国全境。从P社的角度来看,永远不会因为美国强大而被削弱,航母是针对兵种设计的。通过《十字军之王》,你可以感受到“旗人不是我的旗人,但我女儿的女儿还是我的女儿”的中世纪封建制度,《欧罗巴普universalis》中的贸易战,《维多利亚》中的工业化和殖民统治,《钢铁雄心》中国家战争机器的运转,再到新作《群星》中的意识形态矛盾和宇宙丛林法则。P社的这五款战略游戏都是独一无二的。如果说《文明》是策略游戏中最平衡、最丰富多彩的代表,那么P社的这些模式基本上代表了策略游戏的另一个方向:用模拟游戏的思路和模拟程度来重现历史,用代入感而不是任务和目标来创造玩家的游戏体验。这样的真实感和代入感完全不需要画面和画质的支撑,和计算机图形学意义上的“真实感”概念完全不同。