Unity IL2CPP打包Android,时间轴不生效。

我们项目第一次使用IL2CPP模式播放Android包,然后发现所有时间轴组件都无效,mono模式有效。

解决方案:

将一个带有时间线的空预置放入资源目录,并让包键入这个预置。

理由推测:

因为我们的时间轴相关资源都是AB模式加载的,打包的时候会被淘汰。推测是Unity检测到键入IL2CPP包时没有引用Timeline,放弃了这个组件。