机甲4:复仇游戏内容

这个游戏给我印象最深的是游戏画面。开场动画由制作《巴比伦5》的团队播放,但游戏中的画面更加惊艳。不仅那些机器人士兵栩栩如生,而且环境模型纹理丰富,画质高,光影表现出色。在800x600的分辨率下,游戏画面几乎无可挑剔,非常流畅,可见其引擎的技术优势。游戏的终极分辨率是1600x1200,可惜我没法测试,除非我再买一个巫毒5。

《机甲战士4》提供了21种不同类型、大小和性格的机甲:那些体型较小的轻型机甲,灵巧敏捷,适合侦察和隐蔽行动;一旦敌人的基地被完全摧毁,就需要出动更大的重型机甲,重型机甲缺乏轻型机甲的敏捷性,但可以配备更多的武器装备,同时承受更强的打击。在这21种机甲中,有7种是之前从未在机甲世界中出现过的全新机甲,它们的名字都是古埃及或古希腊神话中的人物,分别是:阿尔忒弥斯(希腊神话中独眼巨人)、凯梅拉(希腊神话中狮头羊身蛇尾的喷火怪物)、地狱种子、狂猫MK II和奥西里斯(古埃及冥界之神)。

虽然选择这么多,但玩家往往还是想自己动手做机甲。好在机甲战士4有很大的自主性。开发团队为自行设计制造的机甲做了一个流畅的下拉菜单系统,包括底座、武器、装甲的选择形式。玩家可以自行决定机甲的种类和等级,选择球形底座或者扁平底座,无论是轻便、快速还是巨大、坚固,效果都和游戏中现成的底座一样好。

动作游戏最有趣的是武器系统。《机甲战士4》中的60多种武器分为光束武器、弹道武器、导弹三大类。装备武器非常简单,你只需要用鼠标把武器拖到机甲的适当部位。手臂、胸部、肩膀等位置都有一定数量的插槽,用于装备相应的武器。当然不能把导弹发射架装在胳膊上。而且每台机甲可以配备的武器数量有限,每种武器都会占据一定的空间,你可以选择许多小型武器,或者少量中型武器,或者只是巨型武器。同时,各种盔甲也对应着各种武器。普通装甲适合保护光束武器,反应装甲适合抵抗物理攻击,纤维装甲在两个极端之间有平衡性能。在自己制作机甲的时候,要不要加入更多个性化的标志?游戏中有32种颜色图案,可以随意涂抹粘贴,是独一无二的个性化机甲。

一般的射击游戏都是以杀死、摧毁、粉碎敌人为己任,但是在《机甲战士4》中,你就要想好了,因为一旦你被击败,敌人身上的机甲就可以任你处置了。所以用什么手段打败敌人,尽可能对它造成最小的伤害,是值得思考的。最好的办法是射中敌人的腿,然后拿走断裂的部分和未受损的手臂。或者用自上而下的冲击,比如用喷射动力系统跳到空中,击中敌人的头部,摧毁他的驾驶舱和里面的士兵,然后得到完好的机甲。

电脑扮演的敌人角色花样百出。开发团队调查了大量玩家提供的战术,然后将这些战术思想整合到游戏的人工智能系统中。敌人比以前更善于利用地形作战。轻型机甲会利用喷射动力系统跃上山头,以速射从制高点攻击,在敌人倒地前快速逃离。敌人会注意清除自己留下的地面痕迹,懂得尽可能靠近水源,以掩盖自己散发的热量,不被对方的红外探测设备探测到。

《机甲战士4》正在将这个系列的精髓还原到它的动作游戏中,因此取消了各种繁琐的热键,甚至夸张到只需一个操纵杆就能流畅玩游戏的地步,并支持力反馈操纵杆,让玩家在战场上充分感受到生死的碰撞和震撼。