魔兽世界的背景音乐太美了。暴雪boss是怎么联系一些大交响乐团的?
以下是暴雪音乐总监罗素·布劳尔关于《星际争霸2》音乐的采访节选,从中可以看到暴雪游戏音乐的制作过程:
暴雪的声音部门,包括我在内,只有16人。我们是一个小团队,但是我们负责暴雪所有游戏的音效制作。这包括游戏的音效,网页的音效,游戏场景的音效,预告片的音效,以及其他任何需要音效的东西。……
暴雪有能力聘请一些优秀的音乐人。他们太棒了。我写过一些根本不会弹的歌,但是这些音乐人都是信手拈来,演奏的非常好。……
我们的办公室都在附近,我们经常在走廊相遇。我们定期开会讨论,大家聚在一起轮流主持。以星际争霸2为例。我们有四个人是游戏玩家。我们聚集在不同的地方。任务结束后,我们坐在一起讨论游戏中的音乐和音效是否有疏漏或遗漏。我们寻求集体意见是因为每个人都有自己独特的视角,通过和大家交流来解决问题才是真正的工作方法。……
我们参观了曾经为《星球大战》系列电影制作音乐的工作室。在西海岸最著名的录音室的录音室里,我们感受到了一种在《魔兽世界》音乐制作中完全没有用到的体验,创造了一种非常古老原始的音乐。这种音乐介于小教堂和大教堂之间,是一种古老原始的音乐空间。如果你仔细听,你可以感受到一种来自青铜时代的声音。如果你用管弦乐队演奏这首曲子,效果会完全不同。……
当我们真正开始创作的时候,其实这是游戏开发开发周期的最后三分之一,需要马上进入角色。我们甚至不能承受任何失败的尝试,因为我们没有时间。……