科林·麦克雷:灰尘2的游戏细节。

我们最好不要揣测Codemasters的制作意图。简而言之,他们给出的答案是让那些老套严肃的赛车游戏见鬼去吧,不管你做什么,一款好玩的赛车游戏才是人民想要的。

世界第一的DirectX 11游戏,本来用这个噱头“科林麦克雷尘埃2 2”就够上半年用了。其实这款游戏真的值得很多玩家期待,不管你是硬件狂人还是游戏狂人。dust 2的出色表现有些不可思议。并没有提供大量的赛车供玩家选择。曲目太少也让很多玩家抱怨,但还是能吸引你坐在电脑前,一步一步升级,打开更多新鲜事物。这其中最重要的原因是游戏细节的刻画——赛车扬起的最小“尘埃”成就了《尘埃2》。

所谓的路线选择

近几年赛车游戏像网游一样泛滥,衍生出很多流派,主要有模拟赛车、真实赛车、娱乐赛车。经过几年的演变,每一种类型都有鲜明的特点,还有一些微量元素相互交叉。“科林·麦克雷拉力赛”系列曾经游走于模拟赛车和真实赛车之间。当然,没有别的办法。那时候普通玩家只知道有“极品飞车”,真相总是归结到小众。当然,《尘埃2》有向休闲赛车发展的趋势,我想制作团队已经明确表示,无论该系列如何在真实性上做文章,都无法超越已经很出名的《理查德·伯恩斯拉力赛》。除此之外,2009年真正的赛车还有《极品飞车:换挡与3》(Forza Motorsport 3。前者一扫以往的清爽风格,凭借这次成功转型进入真正的赛车领域(虽然不能说完全翻盘),后者则是微软用来在Xbox 360主机上与GT Racing 5抗衡的拳头作品。在这个前提下,dust 2如果再走真实路线,压力会很大。

其实我们最好不要去揣测Codemasters的制作意图。简而言之,他们给出的答案是让老套严肃的赛车游戏见鬼去吧,一款好玩的赛车游戏才是人民想要的。职业赛车游戏玩家少之又少,大部分玩家只想享受临场感和成就感。是的,真实和成就感,这就是《尘埃2》最大的感受。

陷入现实

是的,你一定知道我的意思。这里说的现实并不是现在赛车游戏所强调的物理现实——开发《GTR赛车2》的辛宾在这方面无疑是最有影响力的——而是游戏的细节,比如最初的菜单。

Codemasters里几乎所有赛车游戏的菜单都有点偏。从上一个游戏尘埃开始,赛车游戏冰冷的界面一扫而空。当年模仿Vista 3D Flip的菜单界面足够惊艳。但是由于技术原因,这个菜单的执行效率太低,看起来非常漂亮动人,于是就有了《赛车手:格子》中的2D。但是事情还没有结束。在《尘埃2》中,我们看到了有史以来最真实的赛车游戏菜单,几乎完全与比赛背景融为一体。

游戏一开始,你好像刚睡醒,床头柜上的一本EXPN杂志首先映入眼帘。封面标题显示你目前的水平,完成和游戏的技巧和窍门。然后你走进一扇门,发现自己在一辆房车里。房间里的东西——桌子上的地图会告诉你游戏的情况,沙发上的一本杂志会给你看任务完成情况和统计信息,多人选项会显示在墙上的海报里。墙上挂着一台平板电视,会时不时播放一些教学视频和花絮(游戏后期还可以在这里看到科林·麦克雷的悼念视频)。随着游戏的进行,你桌案上的大地图会显示所有可选的赛事,相应的,你的车上也会装满美国的恐龙玩偶,或者环游世界时来自中国的招财猫。如果你足够细心的话,你还会发现地图旁边有一个笔记本,屏幕上赫然是之前工作尘埃中低效的菜单界面。

这个让你眼前一亮的菜单还没完。当你走出房车,你发现自己处于一个热闹的体育场的中心,这个体育场会根据地域的不同而变化,紧挨着你的赛车,近在咫尺,现场的气息扑面而来。你看,现在以现实为卖点的赛车游戏不在少数,但似乎没人能如此细致地描述这款原本以真实体育为题材的游戏是如何让人更有身临其境的感觉。大部分游戏选择强化物理引擎,使用更多授权车和还原度更高的真实赛道来增加临场感,但很少有游戏能注意到这些“花哨”的东西。

其实这个菜单中加入了很多小的点点滴滴,比如切换比赛区域时背景音乐中夹杂的飞机呼啸的声音,加载游戏时在地图上写下的带有各种统计信息的注释等等。至于司机之间的关系,就更巧妙了。和你交了坏朋友的司机,你蹭他会警告你,别人超过你会笑。同时,对你友好的司机也会关切地送上慰问电。当他们的好感度达到最高时,甚至可以被邀请参加双赛。虽然制度还不完善,司机们的声音也差不多,但还是一个值得鼓励的想法。

热血和激情

流畅的菜单不能保证什么。《尘埃2》的优秀归功于游戏节奏的恰到好处。简单来说,《尘埃2》除了黄色调,不符合国人审美。中国赛车场的一切都很对,甚至可以向很多中国人普及“攻坚两基”的意义。总之,《尘埃2》的制作团队掩饰不住对阳朔的喜爱。菜单背景上的月亮山,以及轨道间来自漓江和玉龙河的山水,只有去过桂林的人才能感受到。是一个非常火爆的游戏,上手之后很难给自己一个放手的理由。按照正常的游戏流程,三局基本可以升级两级。不像其他游戏,后期升级难度更大。dust 2几乎一直保持着较快的升级速度,玩家很容易体验到升级的快感。没有一款赛车游戏的升级动画会像Dirt2一样给人如此强烈的快感,不仅有震撼的音效,还有足够的视觉冲击力。如果你有一个支持震动的控制器,比如Xbox 360手柄或者,这是一个获得成就感的好方法。虽然有点直白,但也是最有效的。

游戏流程非常紧凑,前20关基本可以用“马不停蹄”来形容。玩家继续参加比赛,继续升级,获得新的车饰,解锁新车,获得大量金钱,购买新车继续比赛,上升到更高的等级。当然可以说最多了。在最近的赛车游戏中,这个过程基本相同,但只有《尘埃2》可以做到全程一气呵成,没有任何冰。

没错。我这里说的还是这些不相干的设定。是不是有点本末倒置?的确,这些设定单独来看用处不大,但是综合起来就会影响玩家各方面的微妙感受。这种影响是潜移默化的,最终会让一部分不喜欢赛车游戏的玩家喜欢上这个游戏(嗯,比如沙漠小虾)。冷静一下,作为《尘埃》的续作,不能说它有什么实际的玩法变化,也不像《NFS》系列那样在真实与率真之间游走。只是在同类游戏不太重视的几个设定上做到了极致。最后在赛车游戏Codemasters技巧的帮助下,变成了这样!

《尘埃2》的单机过程本来就很短。当这些设定已经不能触动你的神经,离通关也就一箭之遥的时候,剩下的重复体验就看你对网络战的兴趣有多大了。至于手感,这是一个不清楚的问题。除了《生死时速》、《GTR赛车2》、《理查·伯恩斯拉力赛》等公认的模拟赛车游戏需要精确的实时物理模拟算法外,游戏终究只是游戏。

《尘埃2》注重玩家的细微感受,不仅让它成为一款好玩的游戏,也避免了与其他赛车游戏的同质化竞争。事实上,最令人高兴的是,它允许那些只有NFS经验的人做一点调整,并享受它。