游戏的意义是什么?

游戏就是自娱自乐。以下内容非原创,转自百度百科游戏,伴有动物。

在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生活环境,互相认识,练习竞技技能,进而获得“自然选择”的技能活动。

游戏是和人类一起做的。

在人类社会中,游戏不仅保留了动物本能活动的特征,更重要的是,人类作为高等动物,为了自身的发展需要,创造了多种多样的游戏活动。

游戏不是为娱乐而生,而是人类一种严肃的自发活动,以生存技能训练和智力训练为目标。

游戏最早的雏形可以追溯到原始人类社会的流行活动:扔石头和扔带尖的棍子。这些最早的游戏显然是为了增强生存技能。社会进步后,棋牌游戏和竞技游戏开始出现,它们是为了智力培养和适应竞争而诞生的。剪刀石头布是一个典型的例子,各种棋牌又是一个。英国有一个叫剪刀石头布的俱乐部。在这种世界性的猜测语言中,心理学家不断发布新的研究报告,用这种最简单的游戏来研究不同拳击手的性格和输赢概率。这个简单的游戏之所以经久不衰,是因为在出拳的心算过程中,不断加入对手心态的模拟和自己的应对,让这个简单的游戏有了一种永远抹不掉的趣味。现在的纯娱乐游戏,比如网游,带给玩家的是纯粹的PK,怪物,升级。这些“价值观”占据了游戏的定义,让原本严肃的“游戏”迷失在娱乐中。

网络游戏的起源

最早的网游是1969。里克·布罗米(Rick Bromi)为柏拉图(Plato)系统(自动教学操作的编程逻辑)写了一个名为《太空战争》(SpaceWar)的游戏,这只是网络游戏的雏形。

真正的第一款网络游戏是英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁伯肖(Roy Trubshaw)于1978年用DEC-10编写的MUD1(多用户地下城1)。

1992之后,东方故事被海外中国留学生汉化,并于1993年迅速传播到香港和台湾省,可以算是中国第一款网络游戏。

1995下半年,简体中文版台省东方物语2开始在中科院网络流传,这是中国大陆第一款网络游戏。

别忘了,这个时候,中国大部分人还不知道电脑为什么要接触互联网。人们(大部分在电信部门)仍然使用9600bps的调制解调器连接。

终于在1999年4月,音乐斗士在升级了一款电话游戏后,推出了国内最早的图文网游《笑傲江湖忠君》。

很多玩家误以为网游是从1994或者1995的末日和魔兽崛起开始的。大多数人认为,直到1993互联网蓬勃发展,1994-1995,游戏开发商才开始在电脑游戏中加入网络连接。

之后网游逐渐浮出水面。但事实并非如此。网络游戏的兴起可以追溯到20世纪60年代末。1969年,一个叫Rick Bromi的美国人,为柏拉图的远程学习系统写了一个名为Space Wars的游戏,这个游戏是基于麻省理工诞生的第一个电脑游戏“Space Wars”,可以支持两个人远程连接。可以说,SpaceWar是各类网络游戏的鼻祖和雏形。【编辑本段】游戏的定义柏拉图对游戏的定义

游戏是所有幼儿(动物和人)在生活和能力上跳跃的需要而产生的有意识的模拟活动。

亚里士多德对游戏的定义

游戏是工作之余的休息娱乐,是一种没有任何目的的行为活动。

拉尔夫·科斯特对游戏的定义

(在线娱乐首席创意官拉尔夫·科斯特索尼)

游戏是在快乐中学习某种技能的活动。

胡的游戏定义

游戏是一种自愿的参与,是在信与不信之间的有意识的自欺,反映了现实生活进入了一个短暂的但完全被支配的活动或在一定时空界限内进行的活动领域。

辞海的定义

主要目的是直接获得快感,主体必须参与互动活动。

这个定义说明了游戏的两个基本特征:

1,以直接快感(包括生理和心理快感)为主要目的。

2.主体参与互动。主体参与互动,就是主体的动作、语言、表情的变化,直接关系到刺激获得快感的方式和程度!