谁能提供《黑暗之门-伦敦》游戏中所有职业的技能?

召唤师技能点:

吸收活力

技能类型:心灵异能

吸收附近尸体的生命能量,每具尸体治疗16生命值。

技能范围10米

召唤火元素

技能类型:召唤一个火元素为召唤师战斗。减少召唤师最大能量16。

召唤魔鬼

技能类型:仆人

召唤一个恶魔为你而战。

恐惧之剑

技能类型:心灵异能

无声的命令让召唤师身边的恶魔恐惧的四处逃窜。

技能范围10米

火焰大师

技能类型:元素

需要召唤火元素lv1。

知道了火的力量,召唤师的火元素可以造成更大的伤害。

效果:火焰伤害每升一级增加20%。

血腥的联系

需要召唤恶魔lv2。

召唤师牺牲40%的生命来治疗恶魔仆人。

效果:恶魔仆人治疗20%生命值。

人体盾牌

技能类型:仆人命令

需要召唤恶魔lv3。

召唤师命令恶魔仆人加大体型,坚守原地,利用邪恶力量攻击敌人。持续10秒。

流行

技能类型:仆人命令

需要召唤恶魔lv3。

召唤师专注于一个目标,让召唤出来的恶魔充满狂暴的力量,他会变得更大,更强,更快。

恶魔移动速度增加100%。效果持续10秒。

血液脉动

需要吸收生命力2级

召唤师操纵黑暗力量将25%的生命值转化为能量。

吮吸生命

技能类型:心灵异能

需要:专论项目

需要吸收生命力2级

召唤师吸取敌人的生命。

技能范围20米

召唤灵魂元素

技能类型:元素

召唤灵魂元素为召唤师而战。降低召唤师最大能量60。

召唤巫医

技能类型:仆人

召唤一个巫医来帮助你并治疗附近被召唤的生物和盟友。

召唤力量元素

技能类型:元素

召唤物理元素为召唤师而战。降低召唤师的能量上限40。

召唤阵列

技能类型:仆人

需要该死的连接lv3。

召唤师专注于奥术法源的黑暗能量,强化仆人的体质。

治疗技巧

技能类型:仆人命令

需要召唤巫医lv3。

召唤师用神秘重生魔法强化巫医。持续20秒

效果:巫医获得一束治疗之光。

能耗:40

控制

技能类型:仆人命令

需要召唤巫医lv3。

召唤师命令巫医控制敌人的思想

德古拉的诅咒

技能类型:心灵异能

需要吸取生命2级

诅咒敌人。任何攻击被诅咒恶魔的人都可以获得少量生命值。这个效果也可以治疗盟友和宠物。

效果:影响最多6个生物。

攻击者每次获得目标最大生命值的3%。

召唤风暴元素

技能类型:元素

召唤风暴元素为召唤师而战。这个元素对飞行生物非常有效。降低召唤师的能量上限30。

元素新星

技能类型:心灵异能

召唤师可以利用元素能量释放出强烈的爆炸效果。每个元素对他周围6米内的敌人造成100%的原伤害。特效攻击增加100%。

召唤传送者

技能类型:仆人

奴役一个传送者,让他为你战斗。

闪光

需要血脉搏lv1

召唤师在现实世界中直接穿越另一个世界几米。

召唤有毒元素

技能类型:元素

召唤毒元素为召唤师而战。降低召唤师的能量上限25。

魔法风暴

技能类型:仆人命令

需要召唤传送器lv3。

召唤师命令传送者释放多重法术,尽可能攻击周围的敌人。

效果:干扰攻击增加100%

精神攻击

技能类型:仆人命令

需要召唤传送器lv3。

召唤师命令传送者用它的暗能量攻击一个敌人。

效果:增加范围伤害15%,增加伤害值。

元素吸收

技能类型:心灵异能

需要:专论项目

需要吸命3级

召唤师触及敌人的心灵,使其易受元素伤害。

效果:元素防御提高60%,目标元素防御降低25%。

元素主控

技能类型:元素

需要元素新星lv1

与黑暗之井的紧密联系让召唤师更加了解元素的力量,增强了他召唤的效果。

召唤镰刀

技能类型:仆人

召唤师召唤一个次级恶魔领主。他为你服务一段时间后就会回到冥界。

个人认为元素师应该以脑力体力为主,其他根据装备来加~ ~ ~

加灵的主要目的是放技能...因为召唤师每召唤一个仆人,mp上限就会降低。如果不加精神力,后面的技能就用不上了,就算叫宝宝也不行。。

给奥术技能加分:

1,布罗姆的诅咒——吸血诅咒。这个技能在噩梦模式和普通模式下都很实用~这是我在这个秘法中使用的核心技能~在噩梦模式下,小怪都依赖他。建议从5级开始将受诅咒状态保持在15秒左右,因为每一次等级升级都会延长怪物状态时间和受诅咒怪物数量。如果状态时间太短,很有可能你就不会在状态后杀死怪物。加多了怪物会有生命危险,后期诅咒怪物数量太少会有伤害。所以建议至少提高到5点。

2、来世——巫医疗伤。这个技能用处不大,因为很多怪物在噩梦模式下都是晕的。这个技能长时间施放容易被打断。后期如果装备一般没有吸血保护,会很快失血。估计你的血刚加满就没了,这个技能不用加了。

3.幽灵的诅咒。为了节省技能点,这个技能不需要加,因为你想学电。相当于电球技能,对于高空怪物比电球更好。但是,因为你可以在这个级别学习一些其他的高级技能,所以你不必学习这个技能。

4、吸取力量——吸收法力。个人认为,如果梦魇模式中怪物种类太多,没有时间吸蓝血,就不需要学习这个技能。如果以后等级超过50,如果大家的蓝都在3000以上,这个技能估计还是有用的,但是目前来看,对于后期的元素技能来说,学2分是太多了。

5、吸取生命——吸收生命。本来这个技能配合吸血咒可以让秘法不失血,但是这个技能伤害怪物的血太少而且噩梦里有很多怪物打断技能的事情,所以这个技能不实用,但是对于元素技能来说学2点就太多了。

6.元素流失-元素吸收。这个技能是提高自身元素抗性的唯一秘技。你必须学会这项技能。学会这个秘技后,元素伤害抗性会有所提升。之前很多建议都是加1分可以用到34级左右。

7、恐惧之词——恐吓的语言。这个技能不用多说,对小怪来说不好用,不用学。

8.奥术之盾-秘法之盾。有吸血技能就不用学这个技能了~在噩梦模式下,这个技能只能对付不停让你流血的怪物(也就是发出紫色光晕的怪物)。梦魇模式下,暴徒基本上2、3招就能破掉你的能量盾,所以这个技能不用学。

9.集中伤害-集中攻击。在噩梦模式下,秘法相当于站着不动就自杀。如果你没有完全的把握可以抵抗怪物,就不要学这个技能。

10,双焦点形双持。降低装备精神属性,提高武器威力的技能可以根据自己的装备需求添加,后期可以补。

11,召唤烬——召唤火灵。基本的无用宝宝我就不用说了,肯定不会学。

12,瞬移-瞬移。招牌技能,必备技能之一。学习到没有CD时间。梦魇模式中的看家本领,轻松拿下毒甲和吸血诅咒杀怪(不过我的还有技能CD时间~汗)

13,火焰风暴-火焰风暴。不用学火技。一是太蓝了~二是攻击距离短~三是有吸血就没必要用了。

14,火焰碎片-热焰爆炸弹。不实用。这个技能在噩梦模式下很蹩脚。不要学

15,地狱火-地狱火。吐的时间太长了,很容易被打断。不要学

16,光谱螺栓-魔球。以前技能不错,有了毒甲和吸血,就不用学精神技能了。而且后一种技能不能连续施放,不用学。

17,光谱鞭-魔法鞭。为什么不学?因为吸血和毒甲,我们需要的是持续的攻击输出,这样才能持续的补充自己的血量,一个无法持续施放的技能。

18,光谱鞭-魔法能量鞭笞专精。精神系以上被动技能没有一个会学这个的,肯定学不会。

19,闪电场-闪电场。重要技能之一。有了这个技能,你可以从吸血诅咒+毒甲开始,然后冲进怪物堆里把这个技能放在自己的地盘上。然后就可以看图定格了。哈哈,冰冻之后,地上可以看到一堆怪物尸体。因为要学习后期技能,这个技能加到3级OK!太多了没用。

20.暴风雨-雷雨。过度技能3级

21,弧立-弧阵。其中一个主要技能必须填写。最重要的是他会锁怪,会施法。尤其是一些怪物。

22.恶魔骨矛。这里最有争议的问题。其实我的看法是骨矛可以打晕怪物,但毕竟有个概率的问题,攻击速度也很慢。既然选择了毒甲和吸血技能,那么我们要求的就是群体杀怪需要每秒不间断伤害,所以我一直没有加这个技能。(此技能必须在网络版中添加)

23、骨头碎片——散落的骨头碎片。同上,不学。

24岁Skullsplitter头骨中弹。同上,不学。

25.毒灵-恶灵。关于过度技能要学会2点。

26.毒液盔甲-毒素盔甲。法师必须学习的技能。然而,这里也有争议。有人认为学习毒甲没有必要,因为毒甲的防御力已经很高了。但我想说的是,毒甲对近战怪物的伤害频率并不低于闪电场和吸血诅咒。这种毒甲是补血的主要输入来源。

27.蜂群毒液攻击。CD时间太长。积分有限。我还没学会。

这些是我的技能。先说技能加成的顺序。

1,前20级闪电力场3点,吸血诅咒1点,聚能1点,邪毒灵法力吸收2点,生命吸收2点。如果能加毒甲的话,20级应该能加5点,雷雨1点,瞬移1点,剩下2个技能。这构成了正常模式。

2.20-25级在以上基础上继续增加:元素吸收1点,雷暴1点,毒甲1点,瞬移3点,吸血诅咒1点。到25岁,你应该能打到ACT4,在那里你可以刷更多。因为在ACT5升到30级是非常困难的,所以你应该在4的时候试着升到27级。没有剩余技能点

3.25级-31在上面的基础上继续增加:毒甲1,雷暴1,电弧1,瞬移1,吸血诅咒1。没有剩余技能点

4.31-41 2点补充毒甲到9级。此时毒甲无CD时间,瞬移至无CD时间(我前期连2点都没补),吸血诅咒补到共5点。(如果觉得无法抵抗元素怪,可以补充一些元素吸收,补2点少吸血咒。)

5,41-50我还没到,但是我一看就知道,电弧,吸血诅咒,毒甲,元素抗性都是可以尽量补的。按照上面的加分方法,我在31级的时候是混ACT2的,打到37级以上的怪物失败的可能性要小很多。之前试过四种不同的秘法,到了25级就玩不下去了。我不是缺蓝就是缺钱,不然就要哭了。反正有很多郁闷的事情。后来我改了这个秘法后过得很开心,做噩梦也能怪异。真的感觉很好。

先说技能配合,这个要看自己的操作和对怪物的熟悉程度。我给你举个例子

主要攻击技能是电弧,比如噩梦模式下看到的大骷髅架~就是那种近距离物理攻击高的怪物。不要反抗把毒盾放上去,把吸血放上去,然后撤退战斗。基本不用吃药就能得。大家都知道袭击真的很恐怖,所以逃跑才是上策。比如你在噩梦模式下看到一堆放电球,你应该不会反抗那个还能放电圈的怪物。眩晕的怪物还是盾+血+边退边打,但是记得放几个闪电场,怪物基本就完了。比如在噩梦模式下遇到穿越你身体瞬间移动的小怪物,这些怪物都是成群结队的。记得先加一个吸血鬼,然后在身后一段距离放几个闪电场。只要不秒基本就能打通~但是要记住毒盾不能停否则会死的很惨。不要想着遇到普通攻击不是特别高的怪物。直接冲到怪物堆里放个吸血鬼+闪电场,就等着捡东西了。

最后说一下装备。

个人觉得最好是自己戴高空盾防御,在噩梦模式下基本没什么用。我的1000盾防御在噩梦模式下被暴徒打了2次3次。装备和武器外挂是寻找抗晕和元素抗性的最佳装备。结合这个角色的特点和技能方向配备高防身高抗。后期只要一秒都怪不了,给你个吸血的机会基本都挂不了,更别说瞬移了。一个瞬移到怪物堆里,放一个吸血鬼然后移出来,然后一个梦魇闪电场群就让你觉得简单了。至于装备和武器外挂,因为英语不好,RP也不好,所以没有打出防眩晕的东西。单元素抗性的东西很少,等中文版出来我一定要再研究一下。

成为神奇之手:

技能

狙击手是输出的代名词。在梦魇/精英难度下,你会想尽快毁掉一切。普通难度刚好过任务。如果你打得很努力,你应该重新考虑你的加分方法。

看狙击手的技能树,从速射系统下到最后,直到多弹的技能。

多镜头:

可用于狙击姿势、战术姿势、速射和常规射击。它的作用是通过射击增加子弹造成三倍伤害。这正是你想要的,你可以获得更高的伤害。你只需要以最小的代价在这个技能上投入技能点,直到你指出多个子弹。

如果我有足够的技能点,我应该补这个技能,但是8/10就够了。在这个技能启动期11秒内,可以使用两次速射。在90%的情况下,成堆的怪物会在多枚炸弹和速射的第一次组合下被消灭。

信标:

向上指。90%的额外伤害是必须的。在对付会打架的首领/小首领/怪物的时候还是挺有用的。你可以在后面的视频中了解我使用这个技能的频率。

跳弹,反射射击:

装满它。我想这里的大多数人都知道为什么。除了这两个被动技能同时触发时快速打扫房间的优势外,它对单个目标的效果也出奇的好。因为当子弹射出时,它会自动反射并转向回到目标表面。这一点在梦魇舒尔哥特或者其他长血槽的怪物或者首领身上很明显。

顶出弹射和反射的另一个原因是尽可能长时间保持它们的效果,7/10的多弹可以覆盖弹射和连发的9秒触发时间。在这9秒的触发时间内,你会有最高的伤害。时间越长越好。

但是你2秒就能干掉一个一般的怪物,为什么要保持9秒?

好了,这9秒你需要和领导打交道,尤其是难缠的领导,噩梦/精英等。对成堆的怪物也有效。举个例子,如果你在一个户外的开阔地带,当你试图清理前面的一群怪物,而后面还有一群怪物的时候,你需要做的就是转身射击。这在团队游戏中对你也很有用,因为这个时候怪物的血量会大大增加。

死眼(死眼):

装满它。目的很明显,尤其是你想尽可能多地触发弹射和反射。

狙击姿势和逃跑:

加1分各一份。狙击姿势在某些场合总会派上用场,比如远距离击毙还没发现你飞行的怪物,或者消灭试图靠近你的怪物;或者杀掉一些掠夺者,让他们在你不想靠近的时候围着你跳。

逃跑就是消失,暂时摆脱怪物,或者偷袭一个或者一群怪物使用你的多弹+速射组合。

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为什么我不给速射系统加满油?

好的,3/10的速射率和10/10的速射率相差105%。挺好的,但还不够好。

请保持清醒的头脑,你只有有限的技能点,你需要把它们投入到最有价值的地方。

仅通过添加必要点数,就能使多弹达到7/10,需要15技能点。

加满速射系统总共需要40点技能点。先讨论一下这25个技能点的区别。

通过弹射和反射的触发,真正的伤害不会低于纯速射法,不会更少,只会更多。同样,你在加分方法上也会达到更高的效率和灵活性。当我边跑边射击时,弹射和反射可以触发9秒,然后我可以在9秒的效果持续时间内消灭一小队怪物,直接用我的枪射击。(请看“跑步体验演示”视频的例子。)

同样,我也不用每次都离怪物很近,靠速射干掉它们。

充满辐射就够可怕的了。

这种加点的方法虽然没有把速射强化到最高伤害,但是把系里最好的技能分离出来,尽量和其他同等效率的技能达到平衡。我总喜欢说,越好的方法越好。

为什么我没有选择这些技能?

手榴弹和精确打击:

简单来说就是消耗太多技能点。我来提醒一下我在文章开头说的“狙击手之手就是输出的代名词”。虽然它们也会造成伤害,但远远不够。他们在困境中需要大量的技能点和有效的负面元素效果辅助。从很多人测试的结果来看,都没有带来一点惊喜。那些技能使用起来相当有趣,但是直到现在,它们都是“有趣的”

战术姿态系统:

起初,我也认为我需要在这里投资技能点。这是一个选择多枚炸弹还是全战术姿态的问题。我坚定而正确地选择了多枚炸弹。默认技能就足够了。已经实现了更好的精度和一定的范围。有些人可能会认为,将更多的点放在战术姿势上会导致更高的暴击率。我认为这是不必要的。死眼或者的暴击率就足够了。当同时使用多枚炸弹和速射时,几乎有100%的概率触发暴击。你只需要通过暴击触发弹射和反射。总是有较高的暴击概率。

因为我们不在战术姿势上投资技能点,我们也不在过度保护和元素视野上投资。

狙击手的姿态是:

不要投资超过1分,如果你不想成为“职业狙击手”的话。我知道你可以用1枪解决1000公里外怪物的快感,但是在更高的难度下,这样的例子并不常见。怪物被快速包围时,遇到怪群时很难依靠个体爆炸消灭怪物。也请保持清醒的头脑。

元素信标和多信标:

这种加点方式不使用手雷,也不太依赖元素攻击。直接伤害足以切断游戏中的大部分障碍。同样的多次照射,虽然可以和照射叠加对一个目标造成150%的额外伤害,但是会多消耗13点技能点。这些技能点有更好的地方可以用,所以加满辐射获得额外90%的伤害就足够了。

空心点:

加1或者不加。1级可以额外获得20%的暴击伤害,但是更高的等级每升一级只增加10%。这个技能满的时候只会给你提供80%的额外暴击伤害。我见过的很多外挂(mod)都能给你提供80%甚至更多的额外暴击伤害。

最后但并非最不重要的,寻的镜头:

直到现在,这个技能还存在一个bug,我们谁也不知道这个技能的效果如何。只有用对了武器才管用?它攻击同一个目标吗?它能抓住角落后面的怪物吗?我们还不知道。有人知道被“纠正”后是如何正确工作的吗?但是如果你不想再练了,你总可以在达到50级之前留下一些技能点来规划你想要加分的方法。

我现在的加法是基于现在的工作效率,弹射和反射已经被证明是一个很好的组合。但是,如果你还打算省下一些技能点,等很久,直到引导射击被纠正,请冷静几秒钟,自己想一想:值得吗?

这是对引导射击的描述:

"当狙击手触发致命一击时,基于射弹的枪会自动跟踪目标."

(假设弹射和制导射击/反射同时触发。)

我们先忽略“基于弹丸的枪械”这部分,假设它可以在任何枪械下工作。这才是重点。反射可以自动跟踪目标,但可以比引导射击好一倍。

这两个技能的区别在于反射可以自动跟踪目标两次,而制导设计只跟踪1次。

我认为反射像连锁闪电一样攻击三个目标(初始目标+其上额外的两个反射),而制导射击像激光制导导弹一样,一定会击中目标1次,只有1次。

按伤害方式来说,反射比制导射击好很多,但我还是不确定制导射击有什么优势,尤其是现在。

剑客:

讽刺系统

Chosen1级别的调用

不需要指出天使雄辩家,因为效果很低,所以选择的等级的召唤就够了。

最左边的原力潮技能可以忽略。要使用这个技能,你必须杀死士兵才能获得效果。

能量系统

天道的Arc1级,主要用于拳空,攻击力高,拳技好,但是1级就够了。

审判部门

清算之剑指出权威之剑

权威之剑指向食盒。

食盒1主要用来杀BOSS。

充1级,主要冲怪物身边,增加等级只是增减技能CD。

风暴系统

正义之剑满了,这是一个很有用的技能。

横扫击点出旋风

旋风1等级,只靠移动速度提升等级没必要。

光环系统

力量光环有加分(我现在5级),人物技能等级34,速度465/分,但是怪物越多越凶。如果是8个怪物,就465 x8/分钟(只有怪物是1,只有2个怪物是X2,最多8个怪物)。

搭配的刀片一定要满,因为后期对装备要求太高,这个技能可以减少意志力的消耗。

其他光环基本上不能点亮。

然后人物的属性点就方便了。不要盲目加某个1属性,要看装备要求。前期对装备的需求比较小,但是后期1点比较好的mod需要21意志力,然后装备10-30的1 str,然后需要stam。这样分配的好处是dps高是因为可以一直用正义之剑砍怪物,然后不会经常因为缺血低防躺在地板上。

对了,我的装备加百科33,加str 7点,stam点,意志力17点。现在刚用完点,血1100,防御330,都在1000以上。

有需要的朋友可以参考一下。这些都是我在mf实战的经验。

卫报:

主要问题是血蓝,因为不是靠体力输出的职业。。。

个人建议是有奖励属性的话加3耐力点,2耐力点(光环杀敌不需要力量)。

至于技巧,就看你想走什么路线了。个人认为主要看光环,荆棘和光环,这是一个非常不可比拟的技能。。全盾墙满

至于审判之剑的牵制,完全可以不升或者先不升

防护罩和旋风防护罩必须是满的。那是一个非常强大的BUFF。。。

治疗3级,惩罚,晋升3级,守护专精,然后满

前期可以加三级盾打旋风等技能,然后升级到一级锚,到6级再加一级治疗光环,到10级再加治疗祷言(中间可以加盾攻或者加一级精神力量套装备用),到15级再加荆棘光环,这是最重要的。可以自行添加其他人。

其实加这个东西很随意,看个人喜好,关键玩。

你也看到了,这个不是我写的,网上也找不到系统的策略。我收集了一些,参差不齐,请见谅。