暴雪是公司还是工作室?

公司

[编辑本段]电脑游戏公司

公司简介公司名称:暴雪娱乐公司

英文名:Blizzard

总部:美国加州

成立时间:1994正式成立。

主席:麦克·默尔海姆

开发游戏:冥界王子、魔兽系列、暗黑系列、星际系列(单机);魔兽世界(网络游戏)

国内合作伙伴:网易,奥美电子第九城。

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[编辑此段]暴雪公司的历史

1991

硅& ampSynapse公司成立,RPM游戏同时开发。

*成立后,阿伦·亚德翰成为公司的总裁、副总裁麦克·默尔海姆和程序员弗兰克·皮尔斯。

*开始开发两款游戏:摇滚和失落的海贼。

* RPM游戏获得成功,成为美国第一款被搬到日本超级任天堂的游戏。

1992

硅& ampSynapse开始开发不同的游戏系统平台。

*开发平台包括:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、

麦金塔德沃夏克

1993

硅& ampSynapse发布了《摇滚》和《迷失的海盗》两款游戏,并获奖。该公司还更改了名称

*成功将《迷失的海盗》搬到任天堂的《超级NES》,PC版《迷失的海盗》上市。

*任天堂在欧洲推出欧版《超级NES》

*再一次,增值摇滚游戏被成功转移到任天堂的超级NES。

*硅& ampSynapse开发两个游戏,上海二和龙岩。

*被《视频游戏》杂志评为年度最佳软件开发商。

* Rock game当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。

*硅& ampSynapse更名为混沌工作室。

1994

混沌工作室被另一家公司收购;正式更名暴雪;;魔兽(魔兽)上市;

*戴维森& ampAssociates收购了混沌工作室。当时混沌有65,438+05程序员,设计师,绘图员和一个录音师。

*混沌工作室正式更名为暴雪娱乐。

*魔兽争霸(半兽人& ampHumans)上市,这是暴雪第一款只做PC的游戏,也是第一次在游戏盒子上贴上暴雪的标签。

1995

魔兽争霸2(魔兽争霸2)上市了。

*暴雪宣布开发暗黑破坏神(Diablo)

*魔兽争霸2在低迷的市场中上市,仅四个月就在全球售出50万套。

1996

*魔兽争霸2被PC Game杂志评为年度最佳多人在线游戏,被C|Net评为年度最佳在线游戏。

*暴雪收购了加州红杉城的秃鹰公司,秃鹰公司被命名为暴雪北方。

*魔兽争霸2的增强版《超越黑暗之门》开始发售。

*魔兽争霸2风靡全球。

*暗黑破坏神上市

1997

暗黑破坏神和battle.net成功了;宣布暗黑破坏神2的开发

*暗黑破坏神仍然是一个只能在PC上玩的游戏,可以在暴雪最新的在线服务器battle.net在线玩。

*暗黑破坏神当年被计算机界提名,当年全球销量75万套。

*巅峰时期,Battle.net有70万用户,6.5438亿+03万玩家在线。

1998

星际争霸(Starcraft)上市;Statcraft brodwar上市;Battle.net开始繁荣起来。

*星际争霸上市前准备了654.38+0万套。

*阿伦·亚德翰任主席,迈克尔·莫海姆任总裁。

*星际争霸被互动文理学院评为年度电脑娱乐游戏和即时战略游戏。

*星际争霸上市后三个月销量1万套。

*魔兽争霸2自1995,65438+2月上市,已售出250万套。

* Ballte.net拥有400万注册用户,在最活跃的90天里,平均每天有654.38+30万用户登录。

*星际争霸Broodwar官方增强版上市,当年全球销量654.38+0.5万套。星际争霸以654.38+0.998成为全球销量最大的游戏。

1999

星际争霸轰动韩国;发布魔兽争霸3消息;暴雪公司搬家了。

*暴雪1号在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品。同时,它已经发展成为一个拥有65,438+030名开发和技术支持员工的公司。

* Battle.net注册用户超过450万。

*韩国成为暴雪《星际争霸》的最大用户国,仅在韩国就卖出了6.5438+0万套。

占星学

2000

暗黑破坏神2(Diablo II)上市。

*暴雪有150名员工。

*使用最新的Battle.net客户端-服务器模式,在N64上支持暗黑破坏神II和星际争霸64。

*暗黑破坏神在18天内卖出了1万套,成为销量最快的游戏。

* Ballte.net注册用户750万,最高同时在线人数654.38+20万,平均每天7万人。

*暗黑破坏神2全球销量250套;Battle.net注册用户达到875人;暴雪有180名员工。

*暴雪母公司Vivendi收购了Universal,因此暴雪成为了Vivendi Universal Interactive的一部分。

2001

2(暗黑破坏神2的资料片——毁灭之王6月上市。

暴雪决定开发一款名为星际争霸-幽灵的动作游戏。

2002

魔兽争霸3(魔兽争霸3)于7月上市。

2003

魔兽争霸3的资料片-冰封王座于7月上市。

*暴雪官方公布了《魔兽世界》的开发计划。

* 2003年6月30日,暴雪娱乐副总裁比尔·罗珀·罗珀(Bill Roper Roper)和暴雪北方三位创始人埃里希·谢弗(Erich Schaefer)、马克斯·谢弗(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik)集体离职。

2004

魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年6月在美国发售。

2005

暴雪收购Swingin'Ape工作室;暴雪北方并入总部。

魔兽世界(World of Warcraft)于2005年3月22日在中国大陆公开测试,6月7日正式投入运营。

2006

《星际争霸-幽灵》在PS2和PC平台上的开发停止了,暴雪专注于开发XBOX版本。但最后因为资金问题被无限期冻结。

2007

2007.01.16魔兽世界(魔兽世界)发布第一部资料片《燃烧的远征》。

2(星际争霸2是北美著名游戏公司暴雪娱乐于2007年5月9日北京时间15在韩国首尔举行的暴雪精英邀请赛(WWI)上宣布即将推出的即时战略游戏(RTS)。

2007.12.3(美国东部时间),暴雪母公司法国威望迪游戏公司收购著名游戏厂商动视,动视与暴雪合并,成立动视暴雪。市值将达到189亿美元,超越EA成为游戏行业老大。据预测,此举将在游戏行业掀起新的收购狂潮,但至少目前的收购没有影响到动视和暴雪。

2008

到2008年6月5438+10月,暴雪宣布全球注册用户突破1305万。

2008年上半年,暴雪发布了魔兽世界第二资料片《巫妖王之怒》和2(星际争霸2,《暗黑破坏神3》的开发进度,已经秘密开发了五年。连续三场发布会在全球PC游戏界引起轰动。

2008年下半年,魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》发售,发售前预购量超过654.38+0万套。