《使命召唤》和《战地》各自有什么优缺点?
使命召唤我只有13和15没玩过,战地只接触过1942,战地2,2142,战地叛逆连队2,战地一,战地五。
总体看使命召唤的单人剧情感觉更胜一筹(特别是现代战争三部曲,感觉代入感很强,整部作品给人荡气回肠的感受),多人模式节奏非常快,连杀奖励丰富多彩,枪械操作也畅快淋漓,喜欢cs类型的玩家会飞快得上手的(比较侧重个人能力,一两个大神就能力挽狂澜)。而且该系列从五代开始又加入了很有挑战性的丧尸模式,进一步增加了游戏的趣味性和耐玩性,以至于后来系列好几部都延续了这个模式(其实双人合作模式也很好玩,只不过被丧尸模式的光环给遮盖了)。
战地系列则更加注重多人模式。常规模式地图人数可以达到64人,可操作各种载具进行作战。比如汽车,船,战斗机,轰炸机,坦克,自行火炮,自行高炮,装甲车,机甲(战地2142)甚至战马(战地一)等等。为了突出团队合作,一般分为突击兵,医疗兵,支援兵和侦查兵四个兵种,各兵种都有自己独特的技能和优势。战地更强调合作,往往一两个配合巧妙得小团队就能打得对面怀疑人生,躲在出生点瑟瑟发抖……战地经常给的人感觉就是一场激烈得空地一体攻防战!喜欢大战场氛围的玩家不容错过。
其实两个系列的游戏只有玩家自身体会才能得到直观真实的感受,因为每个人的喜好是有差异的。这两个系列对我个人来说是都喜欢玩,平等对待。现在的情况是玩着战地五,等着使命召唤16发售~