漫谈天行者的游戏

1-7,进去很偶然。但是,偶然中难免。1-1场外因素太多,有点累。选择是堕落,换一个游戏模式也算是换一种心情。建立人物,进入游戏,当我突然发现自己身处一个散发着耀眼白光的堕落城市时,我才明白,这次是来真的了。

之前去过堕落城几次,大多是去做点事,找人,或者参观。即使砍一些高位号,杀几个人,这种做法很奇怪,但也难免有些“玩票”的意思。这一次,我要在这里安营扎寨,感触良多,但在品尝之前,我要训练——为了生活。

其实我进1-7的时候已经晚了,连疯狂练级的都换成36武器了。不过,我不急着追。我是一步一步练的,但是不慢,多亏了一个成员介子和一个朋友送的4级强爪。

第一,玩家不多。

仁村没见过。估计比堕落玩家多,但是开起来肯定比不上其他衣服。这一点在瑞野和失落谷都可以看出来。就退化玩家而言,基本可以用“一般”来形容,基本没有抢怪现象。热怪可能有两三个团没满,但是大部分都是一个人在练,一群可以说是全裸的玩家要抱着一个团练的水平来抵御怪的高伤害。穷,真的穷。甚至在双爆率时期,我也没玩出什么像样的东西,甚至连像样的垃圾都没玩!

换27件衣服,都是店货。不是没打过,只是打过几件白衣服,是其他职业的。至于4-16等级的强化武器,没有影子。

如果我一个人倒霉,是有可能的。但是我们开会十几个人,只有两个人有三件加强服。* * *有三个16级强化武器,昨晚只有一个人打到36级强化武器!

新人,不买商城商品的新人,不代表不想留在游戏里,也不是没有消费能力。游戏中的爆率设定将新人拒之门外。不知道这样对游戏有利还是对商城销量增加有利?

一个陪了我一晚上的朋友昨天走了。原因有二。第一,没有成员装备可以训练,只能用疯狂来形容。没有他我几乎不能训练。第二,他打不中强化武器。甚至在我和他练习的那个晚上,我们两个都打不中一个4级强化武器!

虽然这是个例,但也凸显了新服务开放的一个弊端,就是爆款率低迫使一部分潜在消费者离开!他们可能还没打算买装备,或者暂时没钱,但如果政府能给他们创造一个好的开端,留住人,也许他们会在不久的将来主动花钱,继续做游戏。

需要注意的是,装备打不动的时间还是“双爆率”的时间!这是老一套。官方坚持经验值可能没有错,但是在新套装里可能太死板了。

24小时双人是给有会员装备的玩家的。如果一个玩家拿着4级或者16的普通武器,练了一两个或者三四个小时都上不了一级,不知道谁会有兴趣继续。和我一起训练的朋友很幸运,因为我在最上面,但是更多没有装备和介子的人怎么办?新服中,开放时间更长的双倍时间,相当于提高了爆款率,就是为了留人,保持人气!

一套新西装,人来人往,留下一堆三十多岁的死号。这是官方希望看到的吗?官方开放新衣的指导思想应该重新考虑。

除了血色,我不知道别人玩了多少,我只玩了两个。一个是自用,一个是送人。使徒们收集的血液只有可怜的40块。堕落的玩家迫不及待的想和人类一决高下,却不知道国战什么时候开始...

个人觉得1-7很舒服。有装备,有武器,有朋友,有小会议,这是一种小小的满足。

我之前在人类待过很久,但是当我转向堕落的时候,首先要做的就是尽快熟悉地图。我开始了解堕落之城的NPC,不过还好更新的地图有NPC位置和功能标识,很容易找到。

当我翻到水准地图时,我第一眼就不知所措,所以我不得不频繁地按F6来检查位置和纠正路线。一张又一张地图,在训练区转悠了两天,才发现原来的地图都是一样的,惊人的相似...

在火星上骑行和在木星上骑行的感觉真的完全不同。火星是一匹战马!穿着盔甲的马只能是战马。而木星,感觉更像是一匹观光的马。最好放慢轻毛,骑上马。手捧诗书,或者长剑,也是浪漫。

水平低,技巧甚至等于零,所以一些最初的体验只能说是个人感受。请原谅我错了。

第一是技能真的很快,比人类快很多。杀手技能出来的时候,真的不到半秒。其他技能暂时没学会,应该和人类技能一样快。这样的设定,在水平到中高之后,优势很大。

兽人的吸血也很有趣,以前从来没有真正观察过。好像没有身体的时候,喝血的动作很美,人物悬浮旋转,神秘浪漫,但是面对身体喝血很恶心...这是僵尸重生。

训练中的其他感受是,远程怪物确实比人类多。但非常有限,对中高级玩家基本没有威胁。但是警长真的会把一些没有介子的玩家逼疯。所以有的玩家不去练级,而是去日常任务:玩家称之为跑矿。