信长的野望创造战国,立志分享玩各种游戏系统的小技巧。
每个系统的游戏介绍
首先,有一些亮点。比如攻城增加了这么多地图,野战的模式也有了一点改变。攻城和守城等。
最大的特色就是农耕。
还有更多的分裂。但是好像最多只有15-19?你可以在改造中经历改造阶段,从城市一期到七期。可以扩建,多利用土地。就是以前的石墙拆了,还可以建别的城市,现在不用拆了。
区划前最大10。现在有支市15元。据说最多有108块?不知道个人怎么算,我觉得15很满意。世界上有一千多个城市,然后除以平均12块——几万个方案。不知道你们这些疯狂的农民对尚斌的悲伤满意吗?@尚斌的sad程序估计要崩溃了,因为很多东西都是随机分的。由此得出最优解,估计阿尔法狗。
说实话,当我看到这样的分区时,我对上一代分区的最优解被轻易破解深感荣幸与愤慨和恶意。如果你像这样把它拿出来,它是-你打破它,你再打破它。我治不好D版裂,也治不好你。(以上纯属吐槽和围观者打架。如有雷同,纯属有意为之。请下定决心,坐对位置。)
说到智诚,你现在找到了吗?分城市和城市没有区别。只有国家的概念。想想也对估计江户对河很不满意。清州对名古屋非常不满。我们襄阳,南阳,争的是哪里,争的是谁是他们国家的第一。
第一个国家是武藏和宋旻浩。(在情报国可以看到)而且现在可以直接看到防御工事所在的人口。
而且从一阶到七阶随便选,只要有钱。你可以在世界上建造一座巨大的城市。但是这个城市会占领其他城市的网格。以前靠造城挣钱,现在估计有点难了。
但是玩家想让那个城市成为自己国家最繁华的城市,限制基本很小。而且被拉拢的人可以选择进城,不必进城。除了那苦涩的野心和狭隘。因为那里有一座城市。
新月派诗人和九鬼水军各有什么特点?两人都选择了志摩。嗯,这是与主题无关的冷笑话和废话。
仍然有三个部门,农业、商业和军事。对应三种成长:石高、商业、军宅。但是,由此相交的建筑,并没有原来那么简单。他们可能加一种,比如农业,或者两种,农业和商业。比如寺町加石高加军。
当然,什么都掌握的结果就是什么都穷。一个南满镇有80个商业建筑和80个军事建筑(1LV),就是160。但是一般情况下,一栋商业楼是200,军事楼是150,也就是说第一层少了10%。好处是安心。
但一般比旱地更赚钱。举个例子,在寺町,如果加上80个饼和兵营,在旱田里就多赚了100个饼。但是,旱田可以变成有水源的水田。所以我们要先计算一下。因为每次设施升级需要不同的属性。
设施对应六个属性——治水、信仰、娱乐、通讯、治安、武术。提高两个属性,升级。比如领域就是信仰和控水。当治水的信念值上升时,田地的坡度就上升,产量也增加——信念非常重要。你相信只有科技治水才能让田地的产量上去吗?农民的生活水平能提高吗?国力能提高吗?成绩能上去吗?所以信仰是可以吃饭的——我一本正经地胡说八道是为了给荣耀赔罪。请不要在意。
如何改善,或者有人投资,或者做专门的建筑。但是看到那些将军在大楼里工作,我很难过。一般来说,最好是建造专门的建筑,然后逐步升级。反正目前楼房很便宜。这对于没有劳动力的小部队来说是个好消息。如今,重点是办公室自动化。如果造一个水车,旁边的田地瞬间2-3LV。比那几个政治上动的名人带着几个泥腿子农民拿着坛子灌溉园子靠谱多了。
有些建筑是暂时做不到的,你得看是不是因为特殊条件,还是有些前期奖励没做。比如大庙就做不到。第一,基督教找上了我们,第二,主应该给我们一个来自蛮族的奖赏。在内部事务中,我们必须先给予奖励,然后才能做这件事。在教堂周围建一块地,然后挖。田间的信仰就像铺金,随风而长。有信仰的吃这种作物,会让人有信仰。所以我不怕看到这片土地被敌人践踏。主会惩罚那些践踏信仰的人!等等,为什么它们还在燃烧?那是因为他们没有信仰!当他们吃了被烧掉的信仰的庄稼,他们就会明白这种行为是要下地狱的。
造个水车,让治水上去,直接就是三级场了。这叫什么?深厚的技术加上虔诚的信仰会结出幸福的果实。
另外,水很重要。不像上一代,是可有可无的东西。这一代水源地周围建设的土地直接是水田。稻田是历代信泰信行的最爱。可惜这个技术好像没有二期了。但是水田(石高)的价值本来就比旱田(火场)高一倍,然后大部分情况下石高限制了你兵营的上限,再多的兵没有足够的粮草也很难移动,所以能修水田就修水田吧。
基本上一个小部队能爆多少兵,取决于你有多少石头,你能修多少田。现在镇上有了水源,前两年爆65438+万以上兵不是梦。
为什么稻叶山很强?那圈河流可以支撑四千多石的高度。能不强大吗?
另外,水田也可以直接修在沿河的田地里,然后通过灌溉把旱田变成水田。所以这些有河有水源的城市都发了财。厚尾平原的圈子里充满了暴力的士兵。不管有多难,尾田德川等人都在附近晃荡。当然我还是打不过参议员,因为参议员的远河也不错。但是,德川、小田、斋藤这些英雄,无论在什么困难下都是可怕的。
至于胖虎之类的山区,老少边穷的山区,请自己求发财,或者SL,等水源修水田。要么学狸猫的祖宗,坚决从山里打出来,去山脚下抢水田和大米。所以这一代,山更坑了。没有水的山区更坑。五山御所的北岛欲哭无泪。在过去,它是著名的暴力士兵的首选和旅游景点。现在是坑之一。因为没有水,饼很低,大院里弥漫着人们的忠义和公序良俗。于是巫山皇宫主城,最后一代伊势,不如厚尾支城,被变成了监狱。基本上Kita是被吊死的。
我是从志摩的Takugawa家开始的,读了好几遍才读到这三点。资源都是随机的。而没有考察,就没有金山、没有水、没有名地、没有沙铁。当然,资源也不全是好的。因为多一个资源就少一个网格,我们现在不能在资源上建楼。为了建造这个特殊的资源,比如牧场,你必须失去两个方格。
然后一些中国人也占领了一片土地。你必须接纳他来扩张土地。
这个之前创造的宣传梗,不是目测创造的,现在终于用上了。
中国人民已经变得非常虚弱,只有几百名士兵,不到一千人。所以,对一个占地面积的中国人下手,也是一件痛苦的事情。一个兵营的地面6级是900,差不多是1800的站兵。
然后,商人们就不卖马匹和铁炮了。他们改行卖铁和木材。一般来说,重建和建造一些建筑需要大量的木材和铁。有了铁,可以修复铁炮缓存,变成铁炮队(信长也被坑得很惨,他的铁炮基本供不应求)。于是,沙铁、马匹、森林都成了重要的资源。但是这些资源无法修复,只能占用一个格子。于是小部队看到资源满了,悲剧了。我北田家堆了几万铁木,不能吃,不能卖,不能御敌。因为格子被占,小夜曲(资源藏在铁炮里),商业兵营没有足够的蛋糕堆部队和其他建筑,所以被四面八方的敌人炸了。然后他们抢了我的铁,做成铁炮,教我做人。
所以一开始就有很多伤害这些彩蛋的资源。怎么搭配它们,你得好好想想。比如著名的地方,以前是一个大院子,有暴兵。现在大院可以直接修了,效果是10点忠诚度。并且可以在资源点附近修复。两个人的忠诚不是梦。问题是,闽中有用吗?我充满了人民的忠诚,他们不断搅拌。原因是不同的-
我们需要法律和秩序-填满它。
我们会玩得很开心的-把它装满。
我们要求资源-购买资源。
我们要XX——我听不懂日语。
三月份他们还在骚动,所有的建设和改造都停止了。收入没了。因此
我想砍人——所以整个镇子都被压垮了。想起芷江萧艾对围场骚乱的处理——农民们说我不要任何补偿,只是想看看我冤死的亲人。然后萧艾砍了农夫,并附上一本书——他要求见他死去的亲人,这本书已被送往燕军处理。
人民的忠诚度越高,就越难服务。这是君主主义告诉我们的道理。人民的暴动毫无规律可言。感觉很乱。
这是游戏中各个系统的功能描述。相信玩家了解之后一定能更流畅的玩游戏。
信长的野望创世:战国丽质传集成No.10 (v1.0.8.0)升级档+9个中文版DLCs。